
Die News am Samstag wollen wir nutzen, einige Nachrichten zu
Bad Company 2
zusammenzufassen. Den Anfang macht dabei ein Hinweis, der den anstehenden Patch betrifft. Dieser wird nämlich nicht nur für die PC-Version veröffentlicht, sondern ebenfalls auf Playstation 3 und Xbox 360 aufgespielt. Auch Spieler an der Konsole müssen sich dann zum ersten Mal nach dem Release auf ein verändertes Handling der Waffen einstellen. Wie
dem Blogbeitrag von Gameplay Designer Alan Kertz zu entnehmen ist, wird der Patch für die Konsolenversion am Dienstag, den 11. Mai ausgespielt. Die PC-Version soll bereits kurz darauf folgen. Wir können uns sogar gut vorstellen, dass beide Patches gleichzeitig veröffentlicht werden.
VOIP-Problem durch Schreibfehler verursacht?
Bevor der Patch erscheint, können PC-Spieler schon einmal selbst aktiv werden und einem Problem auf dem Grund gehen: dem nicht funktionierenden Voice over IP im Spiel. Wie etliche Spieler beschreiben, funktioniert das Abschicken von Sprachnachrichten reibungslos. Probleme bereitet der Empfang, woran unter Umständen ein simpler Tippfehler schuld sein könnte. In der Datei
gamesettings.ini ist der Wert für die Empfangslautstärke mit
VoipRecieveVolume hinterlegt. Wird dort (der offensichtliche Schreibfehler) Rec
ieve in Rec
eive geändert, klappt es offenbar auch mit dem Empfang. Die mögliche Lösung steht seit Wochen
in unserem Forum und wird inzwischen
auch bei EAUK diskutiert.
3D-Support wird ausgebaut
Ebenfalls
in unserem Forum findet sich der Hinweis auf ein bisher unbekanntes Projekt der Entwickler von DICE, mit dem der 3D-Support weiter ausgebaut wird. In
einem Interview mit CNN verrät Senior Producer Patrick Bach, dass die Erweiterungen mit einem Patch nachgereicht werden sollen. Wir erinnern uns: Bereits von Beginn an hat Bad Company 2 eine Zertifizierung für Nvidias 3D-Vision, das Spiele automatisch in 3D darstellt, allerdings geht die Arbeit der Entwickler noch einen Schritt weiter. Auch alle Cut Scenes wurden zusätzlich in 3D gerendert. Wer sich eingehender für das Thema interessiert, findet weitere Infos in unserem
Bericht zu 3D-Vision aus dem Februar sowie im Blog von DICE Software Engineer
Mikael Hedberg
, der dort seine
ersten Erfahrungen mit der Technologie beschreibt.
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