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26.05.2012 - 20:46 Hass Thread sigah Off-Topic 
26.05.2012 - 20:32 Suche einen Modder für eine Mapkleinigkeit sid6.5 Editing: Mapping 
26.05.2012 - 20:20 BF 42 Screenshots...... Corsair BF1942 Allgemein 
26.05.2012 - 20:17 DayZ-Mod Sergio Andere Spiele 
26.05.2012 - 18:39 WoT-News-Thread SirGutz World of Tanks 

News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

100 Stunden Bad Company 2 – ein persönliches Fazit

von -=Punkbuster=- 16.05.2010 um 12.00 10684 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: Bad Company 2
100 Stunden Bad Company 2 – ein persönliches Fazit Nach 100 Tagen im Amt werden Politiker und Regierungen oft einer ersten Prüfung unterzogen. Wie haben sie abgeschnitten, konnten sie ihren Vorgängern das Wasser reichen und wie sind ihre Zukunftsaussichten? Als Battlefield-Seite möchte ich es mir nicht nehmen lassen, ein solches Fazit auch für

Bad Company 2

zu ziehen. Auf 100 Tage Spielzeit komme ich zwar nicht, dafür aber auf 100 Stunden. Und die reichen aus, um ein paar Zeilen über das Spiel zu schreiben. Vielleicht kommt dieser Bericht etwas spät, was Beruf und Privatleben geschuldet ist, vielleicht hilft er dennoch dem einen oder anderen Spieler bei der Kaufentscheidung.

Rechenspiele


Was in Bad Company drinnen steckt, wissen die meisten inzwischen: zwei Armeen, zehn Karten, vier Spielmodi, eine Reihe von Fahrzeugen und nicht zuletzt eine Einzelspielerkampagne. Dazu jede Menge Waffen, Gimmicks und Gadgets. Doch das ist nur der offensichtliche Teil, die Rückseite der Verpackung. Was wirklich drinnen steckt erkennt man oft erst nach ein paar Wochen Spielzeit. Und dann gilt es abzuwägen, ob Rechenspiele wie der Vergleich mit den Inhalten der Vorgänger-Titel wirklich standhalten, oder vielleicht zu einfach gegriffen sind.

Klasse statt Masse


Schaut man sich das enthaltene Material an, fällt dieser Vergleich schwer. Ja, Bad Company 2 hat zwei Karten weniger als Battlefield 2, aber schaut man sich diese Maps an, macht die Gestaltung die fehlende Menge zumindest in großen Teilen wieder wett. DICE hat sich dieses Mal Mühe gegeben, was auch Art Director

Gustav Tilleby

während unseres Gesprächs während des Community Days betonte. Es gibt zwar weniger Karten, dafür erstecken sich diese von Herbstlandschaften wie Laguna Alta über den Dschungel bis zu Eis und Wüste auf Nelson Bay und Atacama Desert.

Mit Liebe zum Detail


Schaut man sich die Karten genauer an, wird die Liebe zum Detail deutlich. Kein Level gleicht dem anderen, die Platzierung der Statics wirkt stets durchdacht und die Gestaltung erlaubt auch auf engem Raum viele Laufwege. Wichtig ist jedoch nicht nur das Offensichtliche, sondern vor allem die Details wie Animationen und Script-Sequenzen im Hintergrund. Und um die überhaupt wahrzunehmen, sucht man sich am besten einen leeren Server, stellt sich auf den höchsten Punkt und wirft einen Blick auf die Umgebung. Vor allem hier wird deutlich, dass Tilleby als Art Director saubere Arbeit geleistet hat.


Battlefield Moments in HD

Schmerzhafte Verluste


So schön die Animationen jedoch auch sein mögen, sind sie doch gleichzeitig ein gutes Beispiel für die Schwachstellen im Spiel. Der fehlende LAN-Modus zum Beispiel, bei allen anderen Teilen dazu benutzt wurde, gegen Computergegner zu spielen. Und nicht nur das. Auch für die Eingewöhnung an neue Waffen und Manöver muss nun zwingend ein Online-Spiel starten. Im Einzelspielermodus hat man nur an bestimmten Stellen eine Auswahl der Waffen und Gadgets sind Fehlanzeige. Ist man die Vorgänger gewohnt, tut auch das fehlen einer Demofunktion weh. Richtige Machinimas, die bei Battlefield 2 zehntausende Zuschauer hatten, gibt es nicht. Denn nicht einmal eine ordentliche Kamera gibt es und das HUD lässt sich nicht abschalten.

Gelungene Kampagne


Wer Entertainment sucht, ist auf die Einzelspielerkampagne angewiesen, die – entgegen der Berichterstattung im Vorfeld – weder zu kurz noch zu langweilig geraten ist. Höchstens ein wenig zu unrealistisch. Wenn das voll besetzte Motorboot gleich am Anfang der ersten Szene gefühlte 50 Zentimeter unterhalb einer Hängebrücke mit japanischen Wachen durch gleitet, müssen die Alarmglocken nicht nur vor dem Monitor schrillen. Und ein ähnliches Gefühl taucht auch an manch anderer Stelle auf. Dennoch wird die Gesamtgeschichte stimmig erzählt und überzeugt nicht zuletzt durch die überraschenden Änderungen.

Einfacher Einstieg


Zu viel möchten wir für Neueinsteiger nicht verraten, allerdings führt die Jagd nach einer russischen Geheimwaffe die B-Kompanie erneut auf eine Reise und wie auch im Multiplayer reicht das Spektrum der Schauplätze vom eisigen Norden bis hin zum Dschungel Südamerikas, bevor die Geschichte schlussendlich hoch über den Lüften zu Ende geht. Wer auf Spoiler steht, findet im Netz eine der vielen Komplettlösungen, doch darum geht es heute nicht. Es geht um eine Bewertung der Kampagne und die ist in Ordnung. Man hat seinen Spaß und gewöhnt sich ans Gameplay.

Crazy Conversations


Wie auch schon bei den Multiplayer-Karten steckt der Teufel auch bei der Einzelspielermission im Detail. Viele Level erschließen sich dem Spieler erst, wenn sie zum zweiten oder dritten Mal gespielt werden. Sobald die Aufgaben erfüllt sind, bleibt mehr Zeit sich dem Level-Design zu widmen. Und das hört bei weitem nicht mit der Platzierung von Objekten und Scriptsequenzen auf. Ein gutes Beispiel dafür sind die Crazy Conversations zwischen der B-Kompanie, die immer dann beginnen wenn der Spieler seine Kameraden warten lässt. Eines dieser Gespräche haben wir für euch aufgenommen, andere finden sich im Netz.


Crazy Conversation 1



Crazy Conversation 2 in HD

Spiel mit Spaßfaktor


Soweit zu den schönen Dingen des Lebens, doch bekanntlich besteht ein Shooter nicht nur aus schönen Momenten, sondern auch aus knallhartem Gameplay, Balance und Spielspaß. Und das Fazit in dieser Frage ist wohl das Schwierigste. Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden und anders als bei der Beleuchtung von Optik und Akustik ist hier oft persönliches Empfinden im Spiel. So auch in meinem Fall, der Bad Company 2 einfach mit allen anderen Teilen vergleicht. Und hier schneidet die erste PC-Umsetzung auf Basis der Frostbite-Engine trotz einiger Macken sehr gut ab.

Kinderkrankheiten abgelegt


Bei meinem Urteil lasse ich Fehler in der Treffererkennung und andere Bugs bewusst außen vor, denn im Vergleich zu Betafield 2 samt seiner Stats-Padder, Bug- und Glitchuser ist Bad Company 2 wirklich angenehm zu spielen. Hat man erst einmal alle Waffen und Gadgets freigeschaltet, kann man sich nach Lust und Laune auf dem Schlachtfeld austoben und dabei ganz nach Bedarf Klassen und Waffen durchwechseln. Ob nun als Assault mit Kopf – oder besser gesagt dem Granatwerfer – durch die Wand, oder als Scharfschütze hinter den feindlichen Linien: Bad Company 2 bietet – vor allem wegen der Abschaffung des leidigen Nebels echte Spieltiefe, ohne dabei langweilig zu werden.

Keine Mods, keine Custom Maps


Auch hier besteht jedoch das eine oder andere Manko: die Karten zum Beispiel die ganz große Masse der Spieler von Battlefield 2 hat sich über Jahre mit zwei bis drei der am Ende insgesamt 16 Karten begnügt. Es gibt jedoch auch einen nicht kleinen Teil, dem der Bestand irgendwann zu langweilig wird. Und die sollten sich Bad Company 2 vielleicht eher kaufen, wenn der Titel irgendwann einmal im Angebot ist. Denn Mods und Custom Maps wird es angesichts von fehlendem LAN-Modus und fehlender Serverfiles nicht geben. Zehn Karten, von denen jeweils sechs im Conquest und sechs im Modus Rush spielbar sind. Das macht 12 Karten pro Cycle und – um zu den Rechenspielen zurückzukehren – so viele wie anfangs bei BF2.

Klare Kaufempfehlung


Wir drehen uns im Kreis und deshalb ist es Zeit, zu einem Ende zu kommen. Zu einem wirklichen Fazit, das nach 100 Stunden Lachen, Fluchen, Freuen und Schreien nur so lauten kann: Bad Company 2 ist seinen Preis wert. Es ist vielleicht nicht so episch, wie man es im Vorfeld erwartet hat, aber immer noch episch genug um für das Geld viele Wochen lang gut unterhalten zu werden. Die konstant hohen Spielerzahlen versprechen für wenigstens ein Jahr volle Server und dann stehen mit Medal of Honor und Call of Duty Black Ops gleich zwei Ablösungen vor der Tür. Für Bad Company 2 lautet das Fazit deshalb ganz klar kaufen, denn für das Geld wird wirklich einiges geboten.

Letzte Worte


Ein weiterer und letzter Grund für den Kauf ist der Kontakt mit der Community. Beschränkte sich die Kommunikation mit den Kunden bei DICE über lange Jahre hinweg auf einseitige Nachrichten und Community Manager, die nicht mit der Community geredet haben, ist jetzt Bewegung in der Sache. Beispiele sind hier Anpassungen im Bereich der Waffen, aber auch der Ausbau der Serverdateien. Kritisch muss man den Spielentwicklern aus Schweden dabei zwar vorhalten, dass die Server zum Start des Spiels eher dürftig waren, aber gerade die vergangenen Wochen haben wirklich Überraschendes zutage gebracht. Diesem speziellen Thema widme ich mich jedoch ein anderes Mal.

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