News Übersicht
Freitag
Battlefield 3: Origin down, DLC Gerüchte und Patch
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 03.02.2012 - 21.53

Freitag Abend, alle sitzen vor dem Rechner und spielen BF3. Alle? Seit ein paar Stunden ist Origin für viele Spieler nicht…
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Donnerstag
US Intervention: Launcher, Patches und Basrah
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 02.02.2012 - 21.48

Seit dem Release der Version 2.0 Ende Dezember waren die Devs von US Intervention nicht untätig. Neben einem kleinen Fix…
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Montag
Forgotten Hope 2: Breda Modell 35, Bahnhof Keren und Testmap
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 30.01.2012 - 17.33

Nach dem ersten Arbeitstag der Woche schwenken wir unseren Focus wieder auf die Modwelt, ohne die Battlefield nicht Battlefield…
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Sonntag
BF3: EA UK-Forum gehackt und MAV-Bug im Visier
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 29.01.2012 - 18.30

Eigentlich freut man sich auf die Themen aus der Battlefield-Welt, über die man schreiben kann. Aber die letzte Woche hat…
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Kurz gemeldet: BattleGroup42 - Patch gegen Abstürze
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 29.01.2012 - 13.43

Nachdem vor 2 Tagen der Beta Release für Battlegroup 42 (BG42) veröffentlicht wurde, klagten einige Spieler über Abstürze…
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Samstag
Endlich da: BF-Games.net Community Shirts 2012
BFG InhouseKategorie: BF-Games Inhouse
by XsT]CC[ @ 28.01.2012 - 10.30

Eigentlich war es längst überfällig - endlich gibt es offizielle BF-Games.net Community Shirts, damit man sich auch im RL…
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Freitag
Battlegroup42: 1.8 Beta Released
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 27.01.2012 - 16.04

Das Warten hat nun endlich ein Ende. Seit heute können Spieler Hand an die Beta von Battlegroup42 (BG42) der Version 1.8…
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BF3: High-End Grafikkarte zu gewinnen
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 27.01.2012 - 09.29

Neben all den ärgerlichen Geschichten gibt es aber auch wieder ganz normale Nachrichten aus dem Bereich Battlefield 3 (BF3).…
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Mittwoch
BF3: Schweres Sicherheitsleck bei Punkbuster
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 25.01.2012 - 10.57

Seit Gestern macht eine weitere, unerfreuliche Meldung im Bereich Battlefield 3 (BF3) die Runde durch diverse Webseiten und…
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Dienstag
Battlefield 3: Roundup am Dienstag
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 24.01.2012 - 18.59

Pünktlich zum Feierabend gibt es heute wieder einen kleinen Rundumschlag zum Thema Battlefield 3 (BF3). Leider gibt es bisher…
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Samstag
BF3 Serveradmintools: Droid Procon für mobile Geräte
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 21.01.2012 - 09.27

Welcher Admin kennt das nicht: Eigentlich hat man Zeit um seinen Battlefield 3 Server zu administrieren, muss aber dringend…
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Freitag
BF3 Tutorial-Freitag: Scout-Heli und Jets erklärt
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 20.01.2012 - 00.01

Zu später Stunde gibt es wieder erfreulichere Meldungen aus dem Battlefield 3 (BF3) Universum. Für alle Spieler die in manchen…
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Mittwoch
BF3: Hitzige Diskussion im Battlelog Forum um Cheater und Moderation
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 18.01.2012 - 20.28

Das man sich auf dem Schlachtfeld nicht nur mit gut spielenden Gegnern, sondern auch mit dem Ein oder Anderen Cheater auseinandersetzen…
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Forgotten Hope 2: Churchill Mk. III, Bastogne Update und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 18.01.2012 - 09.26

An diesem Mittwoch schweift unser Blick wieder zum Team der WWII Modifikation Forgotten Hope 2 (FH2). Auf ihrer Webseite…
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Sonntag
BF2 Modvorstellung: Arctic Warfare
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 15.01.2012 - 20.23

Kommen wir an diesem Sonntag Abend zu einem erfreulichen Ereignis, das in Zukunft leider zur aussterbenden Art gehören wird:…
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Samstag
BF3: DICE kündigt verstärkten Kampf gegen Cheater an
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 14.01.2012 - 10.00

Wirkliche Neuigkeiten im Bereich Battlefield 3 (BF3) gibt es in den letzten Tagen nicht zu vermelden. Der Großteil der Spielergemeinschaft…
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Donnerstag
Mixed Modnews: Forgotten Hope 2 und Alpha Project
BF2Kategorie: BF2 Mixed Modnews
by Poow @ 12.01.2012 - 13.46

Die letzten Tage und Wochen gehen in Sachen BF3 News technisch eher gemächlich vonstatten und wir nutzen daher die Gelegenheit…
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Ausgewählte News im Detail

Angespielt: Das neue Medal of Honor unter der Lupe

von -=Punkbuster=- 15.06.2010 um 23.00 12710 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: Games Allgemein
Angespielt: Das neue Medal of Honor unter der LupeDie E3 ist in vollem Gange und während der letzten 24 Stunden hat sich einiges getan. EA hat ein Add-On für Bad Company 2 angekündigt und auch der Gun Club ist inzwischen live geschaltet worden. Ein weiteres ganz großes Thema im Shooter-Bereich ist die Neuauflage von

Medal of Honor

(MOH), dessen Multiplayer von DICE entwickelt wird. Neben eingefleischten Fans der Serie hat deshalb auch der eine oder andere Battlefielder ein Auge auf den Titel geworfen. Was bisher noch fehlt, sind konkrete Details zum Spiel. Vor allem zum Multiplayer, und die können wir nachliefern. Mitte Mai hatten wir die Gelegenheit, den Titel in Los Angeles anzuspielen und unsere Erfahrungen lest ihr im ausführlichen Bericht.

Seite 1: Reboot unter der Lupe
Seite 2: Die Singleplayer-Kampagne
Seite 3: MOH Multiplayer angezockt

Engine generalüberholt


Nachdem sich Medal of Honor Airborne im Jahr 2007 als echter Flop entpuppte, versucht EA über sein hauseigenes Studio in Los Angeles eine Wiederbelebung der einst so erfolgreichen Serie. Publisher und Spielentwickler bezeichnen diesen Versuch als REBOOT der Serie und steckt einige Energie in das Projekt. Bevor wir uns ausgiebig mit dem Single- und Multiplayer beschäftigen, wollen wir deshalb auf ein paar grundlegende Dinge eingehen. Auf die Überarbeitung der Unreal 3 Engine zum Beispiel, die im Einzelspieler zum Einsatz kommt.

Engine aufgebohrt


Seit dem Release im Jahr 1998 wurde das Produkt aus dem Hause Epic, das gerade mit Bulletstorm für Aufsehen sorgt, mehrfach angepasst. Die Entwickler von EALA haben die Engine für ihr Spiel noch weiter aufgebohrt und erreichen damit auch im Singleplayer dieselbe Optik, die auch Frostbite zu bieten hat. Herrliche Landschaften und atemberaubendes Panorama. Im direkten Vergleich mit Bad Company 2 sieht die Umgebung des Shahi-Kot Tals, wo die Modern-Warfare-Version von MOH angesiedelt ist, sogar noch ein ganzes Stück schöner aus. Verantwortlich dafür ist Art Director

Lance Powell

, der mit seinem Team ganze Arbeit geleistet hat.

Medal of Honor - Ruins of Kabul Medal of Honor - Ruins of Kabul


Sound vom Feinsten


Eine wahre Freude ist auch der Sound, bei dessen Erstellung EALA mit anderen Studios kooperiert hat. Um den Klang von Waffen möglichst realistisch zu gestalten, wurden zahlreiche Aufnahmen mit echten Waffen durchgeführt. Dazu hat das Team eine ganz beträchtliche Sammlung von Waffen an verschiedene Orte gekarrt und dann stundenlang aus verschiedenen Entfernungen die Schussgeräusche digitalisiert. Das Ergebnis ist ein beeindruckender Klang, den Spieler in Teilen auch aus Battlefield kennen. Vor Ort waren nämlich auch Kollegen von DICE, die ebenfalls von den Samples profitieren.

Boom! Shake the Room


Damit nicht genug, hat das Team von Audio Director

Paul Lackey

noch einen Truppenübungsplatz besucht und dort nicht nur Geräusche von Fahrzeugen und der Umgebung aufgenommen, sondern auch den Smalltalk und Funkverkehr von Soldaten. Die Radio Commands in MOH sind also wirklich lebensecht. Die Krönung der Arbeit ist der Besuch einer Apache-Crew in Fort Irwin, auf dessen Ergebnis Spieler wirklich gespannt sein dürfen. Ebenso wie auf die Realisierung von Distant-Sounds und anderen Spielereien. Bestes Beispiel dafür: die Explosion einer Granate, die während der Tech-Demo in einem Raum landet, klingt dumpf und hohl wie es sein sollte. Wir sind uns deshalb sicher: der Sound rockt!

Volle Deckung!


Aufpoliert wurde jedoch nicht nur Optik und Sound, sondern auch zahlreiche weitere Aspekte des Spiels. Besonders überzeugt hat uns dabei die Präsentation von Software Engineer Don Lawton, der uns sowohl Animationen als auch die AI vorgeführt hat. Und was wir während der sechzig Minuten gesehen haben, war wirklich beeindruckend. Vor allem im Bereich Motion Capture hat EA viel Geld in die Hand genommen, was sich an etlichen Stellen bemerkbar macht. Beim Beginn eines Feuergefechts rutschen Soldaten die Füße voran in Deckung, und wird ein Gegner über das Spielfeld verfolgt, rennen die Charaktere in lebensechten Bewegungen um Ecken und Hindernisse.

Medal of Honor - Ruins of Kabul Medal of Honor - Ruins of Kabul


Animationen erste Sahne


Gut gelungen sind nicht nur die Verfolgungen, sondern auch die Kampfsequenzen. Wird ein Charakter im Laufen getroffen, wirkt sich das anders als bei festem Stand aus. Wie ein Playermodell fällt oder stolpert, hängt also ganz von der Situation ab. Und nicht nur das: auch die Richtung des Schusses spielt eine Rolle. Wird ein stürmender Gegner frontal getroffen, kann es ihn schon einmal aus den Socken hauen. Oder besser gesagt aus den Pantoffeln. Wird der Feind dabei nicht gleich ausgeschaltet, hält er sich den verletzten Arm oder das verletzte Bein und humpelt fortan durch die Gegend. Dieser Teil der Vorführung hat die anwesenden Mitglieder der Communityseiten durch die Bank weg beeindruckt.

Wechselbad der Gefühle


Mit Bewegungsanimationen ist es immer noch nicht getan. Als weiteres Highlight bieten die Charaktere im neuen Medal of Honor eine ausgefeilte Mimik, die von besonders fröhlichen über zornige bis hin zu angsterfüllten Gesichtern reicht. Vorgeführt wurde uns das Mimenspiel am Beispiel eines Rangers, der auf dem Bildschirm ein wahres Wechselbad der Gefühle durchläuft. Neben Motion Capturing setzen die Devs hier vor allem auf Rotoskopie (Rotoscoping), um den Gesichtern wirklich viel Detailtiefe zu geben. Ebenfalls interessant: eine wichtige Rolle werden Bärte spielen, die Teil des Rang- und Fortschrittsystems sein werden. Mehr dazu später ;)
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