News Übersicht
Freitag
Battlefield 3: Origin down, DLC Gerüchte und Patch
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 03.02.2012 - 21.53

Freitag Abend, alle sitzen vor dem Rechner und spielen BF3. Alle? Seit ein paar Stunden ist Origin für viele Spieler nicht…
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Donnerstag
US Intervention: Launcher, Patches und Basrah
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 02.02.2012 - 21.48

Seit dem Release der Version 2.0 Ende Dezember waren die Devs von US Intervention nicht untätig. Neben einem kleinen Fix…
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Montag
Forgotten Hope 2: Breda Modell 35, Bahnhof Keren und Testmap
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 30.01.2012 - 17.33

Nach dem ersten Arbeitstag der Woche schwenken wir unseren Focus wieder auf die Modwelt, ohne die Battlefield nicht Battlefield…
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Sonntag
BF3: EA UK-Forum gehackt und MAV-Bug im Visier
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 29.01.2012 - 18.30

Eigentlich freut man sich auf die Themen aus der Battlefield-Welt, über die man schreiben kann. Aber die letzte Woche hat…
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Kurz gemeldet: BattleGroup42 - Patch gegen Abstürze
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 29.01.2012 - 13.43

Nachdem vor 2 Tagen der Beta Release für Battlegroup 42 (BG42) veröffentlicht wurde, klagten einige Spieler über Abstürze…
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Samstag
Endlich da: BF-Games.net Community Shirts 2012
BFG InhouseKategorie: BF-Games Inhouse
by XsT]CC[ @ 28.01.2012 - 10.30

Eigentlich war es längst überfällig - endlich gibt es offizielle BF-Games.net Community Shirts, damit man sich auch im RL…
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Freitag
Battlegroup42: 1.8 Beta Released
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 27.01.2012 - 16.04

Das Warten hat nun endlich ein Ende. Seit heute können Spieler Hand an die Beta von Battlegroup42 (BG42) der Version 1.8…
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BF3: High-End Grafikkarte zu gewinnen
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 27.01.2012 - 09.29

Neben all den ärgerlichen Geschichten gibt es aber auch wieder ganz normale Nachrichten aus dem Bereich Battlefield 3 (BF3).…
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Mittwoch
BF3: Schweres Sicherheitsleck bei Punkbuster
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 25.01.2012 - 10.57

Seit Gestern macht eine weitere, unerfreuliche Meldung im Bereich Battlefield 3 (BF3) die Runde durch diverse Webseiten und…
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Dienstag
Battlefield 3: Roundup am Dienstag
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 24.01.2012 - 18.59

Pünktlich zum Feierabend gibt es heute wieder einen kleinen Rundumschlag zum Thema Battlefield 3 (BF3). Leider gibt es bisher…
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Samstag
BF3 Serveradmintools: Droid Procon für mobile Geräte
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 21.01.2012 - 09.27

Welcher Admin kennt das nicht: Eigentlich hat man Zeit um seinen Battlefield 3 Server zu administrieren, muss aber dringend…
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Freitag
BF3 Tutorial-Freitag: Scout-Heli und Jets erklärt
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 20.01.2012 - 00.01

Zu später Stunde gibt es wieder erfreulichere Meldungen aus dem Battlefield 3 (BF3) Universum. Für alle Spieler die in manchen…
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Mittwoch
BF3: Hitzige Diskussion im Battlelog Forum um Cheater und Moderation
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 18.01.2012 - 20.28

Das man sich auf dem Schlachtfeld nicht nur mit gut spielenden Gegnern, sondern auch mit dem Ein oder Anderen Cheater auseinandersetzen…
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Forgotten Hope 2: Churchill Mk. III, Bastogne Update und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 18.01.2012 - 09.26

An diesem Mittwoch schweift unser Blick wieder zum Team der WWII Modifikation Forgotten Hope 2 (FH2). Auf ihrer Webseite…
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Sonntag
BF2 Modvorstellung: Arctic Warfare
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 15.01.2012 - 20.23

Kommen wir an diesem Sonntag Abend zu einem erfreulichen Ereignis, das in Zukunft leider zur aussterbenden Art gehören wird:…
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Samstag
BF3: DICE kündigt verstärkten Kampf gegen Cheater an
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 14.01.2012 - 10.00

Wirkliche Neuigkeiten im Bereich Battlefield 3 (BF3) gibt es in den letzten Tagen nicht zu vermelden. Der Großteil der Spielergemeinschaft…
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Donnerstag
Mixed Modnews: Forgotten Hope 2 und Alpha Project
BF2Kategorie: BF2 Mixed Modnews
by Poow @ 12.01.2012 - 13.46

Die letzten Tage und Wochen gehen in Sachen BF3 News technisch eher gemächlich vonstatten und wir nutzen daher die Gelegenheit…
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Ausgewählte News im Detail

Angespielt: Das neue Medal of Honor unter der Lupe

von -=Punkbuster=- 15.06.2010 um 23.00 12710 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: Games Allgemein
Angespielt: Das neue Medal of Honor unter der Lupe
Nachdem wir so ausgiebig über die Kampagne gesprochen haben, wollen wir uns im dritten Teil dem Multiplayer widmen. Im Jahr 2010 sind die Online-Gefechte für viele Spieler die ausschlaggebende Erfahrung und so haben wir diesem Teil des Spiels besondere Aufmerksamkeit gewidmet. Vor Ort Rede und Antwort gestanden haben uns Prodcuer

Patrick Liu

, Gameplay Designer

Gustav Halling

sowie Test-Manage

Daniel Jonsson

. In einer ausführlichen Fragerunde konnten wir den Entwicklern allerhand Details zu Spielmodi, Spiel- und Serverarchitektur entlocken. Die wichtigste davon betrifft sicherlich die Serverfrage: MOH wird dem Prinzip von Bad Company 2 folgen. Das bedeutet, es gibt weder einen LAN-Modus noch dedizierte Server als Download und damit auch keine Mods und Custom Maps.

Seite 1: Reboot unter der Lupe
Seite 2: Die Singleplayer-Kampagne
Seite 3: MOH Multiplayer angezockt

Aus den Fehlern gelernt: Spec-Mode und gemischte Modi


So enttäuschend diese Nachricht für viele Spieler sein mag, gibt es aus der Serverecke auch den einen oder anderen Lichtblick. Da der Multiplayer auf der Frostbite-Engine basiert, konnte das Team um Liu viel aus dem Verkaufsstart von Bad Company 2 lernen. Im Gespräch mit den Spielern verspricht der Entwickler deshalb, dass aus den Fehlern gelernt wurde. Die Serverfiles für MOH sollen direkt zum Spielstart einen ähnlichen Umfang haben wie überarbeitete Version für BFBC2. Das bedeutet gemischte Modi, Filter, Friends-System und vieles mehr. Dazu wird zumindest teilweise auf die Bedürfnisse der E-Sports Community eingegangen. Im Klartext bedeutet das, Medal of Honor wird vom Verkaufsstart an mit einem Spectator Modus ausgeliefert. Eine Funktion zur Aufzeichnung von Demos wird allerdings nicht enthalten sein.

Acht Maps, vier Modi


Abseits der Serverfiles sind für viele Spieler vor allem drei Fragen wichtig: wie viele Spieler, wie viele Karten und welche Spielmodi? Die Antwort drauf fällt leider etwas unbefriedigend aus. Medal of Honor wird auf PC und Konsole im Modus 12 on 12 gespielt und wird zum Spielstart acht Karten sowie vier Spielmodi enthalten. Das ist nicht unbedingt viel und schaut man sich die Kritik am eher dünnen Pool für Bad Company 2 an, vielleicht sogar ein bisschen wenig. Ein weiterer interessanter Aspekt im Bereich der Level ist die Trennung zwischen Single und Multiplayer. Für die Online-Gefechte erstellt das Team von DICE ein komplett eigenes Set an Karten. Einen Wiedererkennungsfaktor aus dem Einzelspieler wird es also definitiv nicht geben.

Hallo Citymaps, Tschüss Zerstörung


Bisher bekannt sind zwei Karten, von denen es sich bei einer um eine klassische Citymap handelt. Auf Kabul City Ruins erwartet den Spieler im Modus Team Assault (Team Deathmatch) Close Combat vom Feinsten in einer wirklich herrlich gestalteten Umgebung. Sind die Karten von BFBC2 bereits detailliert, legen die Devs hier noch einen drauf. Aus den zerstörten Gebäuden lodern Flammen, Müll und Unrat liegt auf der Straße und im Inneren der Ruinen finden sich immer wieder liebevolle Details wie kaputte Fernseher oder andere Einrichtungsgegenstände. So viel Detailverliebtheit hat jedoch auch ihren Preis: trotz der Umsetzung mit der Frostbite Engine sind die meisten Objekte unzerstörbar. Spieler müssen sich also an klassische Laufwege halten.

E3 Kabul Ruins Gameplay




Back to the Roots bei Kits und Klassen


Die Abkehr von der völligen Zerstörung – die mit Sicherheit technische Gründe hat – ist jedoch nicht der einzige radikale Unterschied zur Entwicklung in der Battlefield-Serie. Im Spiel gibt es nur drei Klassen - Riflemen, Special Ops und Sniper – und die aus den neueren Battlefield-Teilen für den PC bekannten Support-Funktionen fallen komplett weg. Wer Munition oder Lebensenergie braucht, muss dazu wie in BF42 oder BFV zu einer Kiste rennen. Die stehen an bestimmten Stellen der Karte und sind in Form von Symbolen auf der Mini-Map sichtbar. Andere Wege geht das Team auch bei der Umsetzung der Klassen, die mit einem überschaubaren Set an Waffen ausgestattet sind. Übergreifende Unlocks wie bei BFBC2 gibt es hier nicht. Der Sturmsoldat bleibt so ein Sturmsoldat, der Panzerabwehrschütze ein Panzerabwehrschütze.

Ranking, Aufstieg und Unlocks


Treu geblieben ist DICE dem Ranking- und Unlocksystem mit dem der Bestand an Waffen, Munition (u.A. mehr Durchschlagkraft) und zusätzlichen Ausrüstungsgegenständen (Red-Dot, Combat-Scope) ausgebaut wird. Die Karriere beginnen Spieler dabei als einfache Ranger und erspielen ganz klassisch Punkte und damit Waffen. Dazu wird es mit dem Skill-System eine zweite Punkteskala geben, die abhängig von der Aktivität und anderen Faktoren ist. Hier stehen die genauen Details noch nicht hundertprozentig fest. Anders als im Rangsystem, wo Spieler sich vom Ranger bis zum TIER 1 hocharbeiten und so schlussendlich ihren Bart erhalten. Der bringt zwar keine Vorteile, sieht aber heiß aus. Ganz anders sieht das im Bereich des Belohnungssystems aus, das in unserem Forum seit der Veröffentlichung des Gameplay-Videos bereits heiß diskutiert wird. Für besondere Aktionen gibt es besonders viele Punkte und damit Zugriff auf spezielle Aktionen. Und die haben es in sich.

Tactical Support Actions


Hat ein Spieler genug Punkte gesammelt, stehen sogenannte Tactical Support Actions zur Verfügung. Ähnlich wie bei den Field Unlocks in Battlefield 2142 wird das eigene Team so unterstützt. Interessant hier: Support Actions stehen immer in einer offensiven und einer defensiven Variante zur Verfügung. Defensive Aktionen sind unter anderem mehr Panzerung oder Lebensenergie für das Team, offensive Aktionen Mörser- und Luftschläge. Mit der Umsetzung hatten wir und andere Spieler allerdings vor allem auf den Citymaps unsere Probleme. Angesichts der kleinen Spielfelder schlagen die Granaten vier bis fünf Sekunden nach der Markierung des Ziels ein – eine wahnsinnig kurze Zeit. Die spannende Frage lautet, ob die Devs hier noch Stellschrauben anlegen können.



Combat Mission: Rush mal anders


Wie dem Text und dem Video zu entnehmen ist, liegt der Fokus von MOH auf Infanteriegefechten. Wer auf einen Fuhrpark wie in Battlefield hofft, braucht Spiel und Beta erst gar nicht zu testen. Ganz ohne Fahrzeuge kommt das Spiel aber doch nicht aus. Auf

Helmand Valley

, der zweiten Karte in unserem Multiplayer-Test, steht der aus BFBC2 bekannte Bradley in der Gegend herum. Im Modus Combat Mission wird der Stahlsarg ab einem gewissen Punkt benötigt, die Missionsziele zu erfüllen. Und die erinnern ziemlich deutlich an Rush. Das finale Missionsziel ist die Zerstörung eines Waffenlagers, das von einer Staffel F-15 zerstört wird. Die Jäger der Luftwaffe können jedoch erst angreifen, wenn vorher fünf Flakstellungen zerstört wurden. Trotz des Afghanistan-Szenarios erinnert das Gameplay dabei oft an Bad Company, was jedoch nichts Schlechtes sein muss. Wer Rush mag, wird sich bei Combat Mission Pudelwohl fühlen. Über die anderen zwei Spielmodi ist bisher nichts bekannt und weitere Details konnten wir den Entwicklern nicht entlocken.

Gameplay, Hitboxes und Killcam


Neben den Parallelen zur B-Kompanie sind uns draußen auf dem Land noch ein paar weitere Details ins Auge gefallen, die beim Frag-Fest in der Innenstadt weniger ins Auge gefallen sind. Ganz offenbar hat sich DICE bei MOH mehr Mühe mit den Hitboxen gegeben, so dass ein Headshot auch wirklich ein Headshot ist und man bei beweglichen Zielen nicht mehr gefühlte 20 Meter vorhalten muss. Vom Verhalten der Waffen waren die Spieler am PC in den meisten Fällen begeistert. Wie auch vom Sound, bei dem sich das Team wirklich Mühe gegeben hat. Das hat Einfluss aufs Gameplay, wie auch die Spawn-Mechanik. Während man in der Stadt nur am Startpunkt ins Spiel einsteigt, steht bei Combat Mission auch die Funktion Behind Enemy Lines zur Verfügung, die mit dem Squad-Spawn von BFBC2 im Hardcore-Modus vergleichbar ist. Hardcore deshalb, weil es keine Kill Cam gibt.

Ende gut, alles gut?


Viele Aspekte des Multiplayers haben wir nun bereits beleuchtet und die sechs eng beschriebenen DIN A4 Seiten auf dem Schreibtisch sicherlich noch zwei weitere Absätze hergeben, doch irgendwann müssen wir zu einem Ende kommen. Was bleibt ist das Fazit zum Spiel und der Vergleich mit Battlefield, der angesichts des Multiplayers nicht ausbleiben kann. Insgesamt fällt dieses Fazit positiv aus, es gibt jedoch auch Kritikpunkte. Beginnen möchten wir mit einem Lob.

Optischer Leckerbissen


Wie bereits mehrfach erwähnt, ist MOH optisch und akustisch auf jeden Fall ein Leckerbissen. Wer bei einem Spiel vor allem Wert auf gute Grafik und Optik legt, kann mit dem Kauf absolut nichts falsch machen. Die Landschaft lädt an vielen Stellen zum Verweilen ein und die Soundkulisse ist großartig. Playermodelle Waffen und Statics sind detailliert texturiert, von den Animationen haben wir bereits am Anfang geschwärmt und die Effekte bei Explosionen dabei völlig außer Acht gelassen. Die Gesamtqualität lässt sich gut in einem Satz zusammenfassen: wer auf die Optik von Bad Company 2 steht, dem wird auch das neue Medal of Honor gefallen. Und wahrscheinlich wird er sogar die eine oder andere Überraschung erleben. Das Spiel ist bei weitem nicht so überfrachtet wie Modern Warfare 2 und bezaubert durch seinen eigenen Stil.

Medal of Honor - Ruins of Kabul


Paradies für Inf-Only-Fans


Im Bereich des Gameplays fällt unser Fazit gespalten aus. Für die Kollegen von IGN, die heute mit ihrer Vorschau auf den Multiplayer live gegangen sind, könnte MOH der Multiplayer des Jahres werden. Das sehen wir anders, denn im direkten Vergleich bleibt BFBC2 bisher für uns die Nummer eins. Anders mag das allerdings aussehen, wenn man das Spiel als Inf-Only-Fan betrachtet. Die Gefechte sind sehr intensiv und vor allem schnell, dazu ist die Mischung aus Neuem (Combat Mission) und Altbekanntem (Team Assault) gut gelungen. Dasselbe gilt für das Konzept bei Waffen und Klassen, das durch Versorgungskisten sowohl Fans älterer Titel anspricht, als mit den konfigurierbaren Kits auch eine andere, vielleicht jüngere Zielgruppe. Das Rad wird nicht neu erfunden, aber durch Hochglanzfelgen ersetzt.

Vorbestellen und ausprobieren


Wie immer bei Spielen gilt jedoch der Grundsatz, dass selbst die beste Beschreibung die eigene Erfahrung nicht ersetzen kann. Wer MOH nach diesem Bericht als Beta ausprobiert, sollte wissen worauf er sich einlässt. Und falls nicht, helfen vielleicht die Zusammenfassungen von CoD Infobase oder MOH News. Viel falsch machen kann man als Spieler ohnehin nicht, da der Zugang zur Beta-Version über eine Vorbestellung möglich ist und diese bei Missgefallen auch wieder storniert werden kann. Und wem selbst das zuviel ist, wartet einfach auf Gewinnspiele, von denen es sicherlich auch für MOH wieder eine ganze Reihe geben wird. Also einfach vorbestellen und ausprobieren. Unserer Meinung nach lohnt es sich.

Medal of Honor kompakt


  • Genre: Shooter
  • Entwickler: EALA und DICE
  • Maps: 8 Level
  • Spielmodi: 4 (Team Assault, Combat Mission, 2 weitere)
  • Release: 12. Oktober 2010
  • Beta-Test: Für Vorbesteller ab 21. Juni
  • Battlefield-Veteranen: Beta-Zugang ab 17. Juni (über Gun Club)


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