
Zurück von einem längeren Ausflug, möchten wir uns erneut dem letzten Patch für
Bad Company 2
widmen, der die eine oder andere Überraschung mit sich gebracht hat. Das gilt vor allem für die vorhandenen Spielmodi, deren Zahl sich insgesamt um acht erhöht hat. Richtig gehört: fanden sich im Spielverzeichnis vor dem Release des R8-Updates exakt 20 Ordner mit Multiplayer-Maps, sind es nun 28, wovon zwei zum "
dritten Mappack" gehören. Damit verbleiben sechs bisher unveröffentlichte Modi, von denen seit vergangenem Freitag jedoch Bilder im Internet verbreitet werden. Während der letzten Tage haben wir versucht diese Infos zu sortieren und versuchen nun einen exakten Überblick zu geben.
Liebesgrüße aus Russland
Ihren Anfang nimmt die Geschichte
im Forum der Website totalbf.ru, wo ein Spieler mit dem Nick
djdb
ein Bilderalbum mit Screenshots der Karten Atacama Desert, Nelson Bay, Port Valdez und White Pass veröffentlicht hat. Diese Info alleine klingt wenig spannend, allerdings wurden Atacama und White Pass im Modus Rush gespielt, Port Valdez und Nelson Bay im Conquest. Und damit nicht genug: Nelson Bay spielt – wie im Onslaught-Modus auf der Konsole – bei Tageslicht und in der Conquest-Version von Port Valdez steht mit dem
CAVJ der Buggy aus dem Singleplayer. Ob der Russe durch Dritte an die Bilder gelangt ist, oder ob er sie selbst aufgenommen hat, bleibt dabei offen.
Level-Verzeichnis offenbart konkrete Details
Dass es sich bei den Bildern nicht um Fakes oder frühe Testversionen handelt, legt ein Blick ins Level-Verzeichnis des Spiels nahe. Seit dem Release des R8-Patches finden sich dort insgesamt 28 Ordner mit Multiplayer-Maps. In der
offiziellen Doku zu den Serverfiles führt DICE in der Mapliste jedoch offiziell nur 20 verschiedene Spielmodi auf. Eine
Kopie dieser Mapliste findet sich auch in unserem Battlefield-Wiki. Wir haben die Liste mit den Dateien auf der Festplatte abgeglichen und so insgesamt sechs neue Modi identifiziert
- Atacama Desert Rush
- Nelson Bay Conquest
- Laguna Presa Squad Rush
- Panama Canal Squad Deathmatch
- Port Valdez Conquest
- White Pass Rush
Drei weitere "Mappacks"?
Wer die News der letzten Monate verfolgt hat, dem dürften diese Informationen nicht gänzlich neu sein. Bereits seit dem Verkaufsstart des Spiels ist
das Conquest-Layout von Port Valdez und damit auch die Existenz des Modus bekannt. Ebenfalls nicht neu ist die Conquest-Variante von Nelson Bay, deren Existenz ein russisches Blog bereits
Ende Mai belegte. Klar ist also, dass DICE nach dem jüngsten Upgrade der Spielmodi noch sechs weitere in der Hinterhand hat. Schaut man sich den bisherigen Verlauf an, dürften also noch drei weitere Mappacks auf dem Programm stehen, bei denen jeweils zwei Modi freigeschaltet werden. Von echten Mappacks kann man hier allerdings kaum sprechen.
Showmap zeigt Buggy im Einsatz
Viel spannender ist die Frage, ob die Entwickler von DICE irgendwann wirklich neue Karten nachreichen und ob die geleakten Screens der neuen Modi wirklich das finale Layout zeigen. Interessant ist hier vor allem die Frage nach den Fahrzeugen. Wie auf
einem Screenshot der Conquest-Version von Port Valdez zu erkennen ist, stehen dort am russischen Startpunkt nicht nur zwei T90 und eine Mi-28, sondern auch das mit zwei MGs bestückte CAVJ. Verfügbar ist dieses Fahrzeug nur im Singleplayer und auf einer
internen Version von Arica Harbour, die DICE für die Produktion von Trailern genutzt hat. Zum Beispiel für die Werbung zum Verkaufsstart, in welcher der Buggy mit den zwei MGs bereits in voller Fahrt im Multiplayer zu sehen ist. Wir sind deshalb mehr als gespannt, ob das Fahrzeuglayout bis zum Release der Karten unverändert bleibt, oder die Spielentwickler hier wieder nur Filmchen drehen ;)
Geheimnis um Maps 10 und 11 noch nicht gelüftet
Schaut man sich die vorhandenen Informationen an, drängt sich eine weitere Frage auf: was ist mit Level 10 und 11 passiert. Die Ordner im Level-Verzeichnis sind chronologisch, allerdings wird die Reihenfolge nach der neunten Karte unterbrochen. Auf mp_009 folgt nicht etwa mp_010, sondern mp_012. Es liegt also weiterhin der Verdacht nahe, dass DICE während der Entwicklung zwei Karten aus dem Spiel genommen hat und diese noch auf den Festplatten der Entwickler schlummern. Bei der gesamten Betrachtung der neuen Modi wird diese Lücke oft vergessen, was sicherlich auch an den fehlenden Informationen liegt. Ob die Karten der Qualitätssicherung zum Opfer gefallen sind oder für spätere Patches zurückgehalten werden ist nicht bekannt und so viele Details bisher auch durch Pannen an die Öffentlichkeit gelangt sind, herrscht in dieser Beziehung Funkstille. Das Rätselraten geht also weiter.
Bilder:
 Atacama Desert Rush |  Atacama Desert Rush |
 Atacama Desert Rush |  Atacama Desert Rush |
 Atacama Desert Rush |  Atacama Desert Rush |
 Atacama Desert Rush |  Atacama Desert Rush |
 Atacama Desert Rush |  Atacama Desert Rush |
 Atacama Desert Rush |  Atacama Desert Rush |
 Atacama Desert Rush |  White Pass Rush |
 White Pass Rush |  White Pass Rush |
 White Pass Rush |  White Pass Rush |
 White Pass Rush |  White Pass Rush |
 White Pass Rush |  Port Valdez CQ |
 Port Valdez CQ |  Port Valdez CQ |
 Port Valdez CQ |  Port Valdez CQ |
 Port Valdez CQ Fahrzeuge |  Port Valdez CQ |
 Nelson Bay CQ |  Nelson Bay CQ |
 Nelson Bay CQ |  Nelson Bay CQ |
 Nelson Bay CQ |  Nelson Bay CQ |
 Port Valdez CAVJ |  Port Valdez CAVJ |
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