| Zeitpunkt | Thread-Titel | Autor | Bereich |
| 02.09.2010 - 20:07 | Fussball-Stammtisch | meinereiner | Off-Topic |
| 02.09.2010 - 20:06 | World of Tanks | O_ggy | Andere Spiele |
| 02.09.2010 - 20:03 | Aufrüsten | Jonez | Hardware |
| 02.09.2010 - 19:47 | Die LINKS-Partei. Fakten, Mythen, Meinungen | NordicViking | Gesellschaft & Po... |
| 02.09.2010 - 19:38 | Battlefield 1942, Windows 7 und Mods | der nachbar | BF1942 Help |
News Übersicht
Mittwoch
Battlefield-Serie: Gewinnspiele, Spielabend und andere Geschichten
Kategorie: Battlefield Serie
by -=Punkbuster=- @ 01.09.2010 - 22.40
by -=Punkbuster=- @ 01.09.2010 - 22.40
Während Onkel Punkbusta sich von den Nachwehen einer OP erholt, scheinen die Jungs bei DICE in eine Art kollektiven Arbeitsrausch…
lesen >>Kommentare: 21
Dienstag
Bad Company 2: R21-Server - einfach mal die Fresse halten
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 31.08.2010 - 19.30
by -=Punkbuster=- @ 31.08.2010 - 19.30
In Schweden ist ganz offenbar die Sommerpause zu Ende, denn während der letzten Tage gab es eine Reihe von Neuigkeiten der…
lesen >>Kommentare: 28
Medal of Honor: Änderungen im Überblick
Kategorie: Games Allgemein
by TanteEmma @ 31.08.2010 - 09.00
by TanteEmma @ 31.08.2010 - 09.00
Wenn ein Spiel herbe Kritik einstecken muss, dann passiert dies meist nach dem offiziellen Verkaufsstart. Oft können Journalisten…
lesen >>Kommentare: 56
Montag
Bad Company 2: Joe Grant beantwortet Fragen aus der Community
Kategorie: Bad Company 2
by Poow @ 30.08.2010 - 20.10
by Poow @ 30.08.2010 - 20.10
Vergangenen Freitag hat Community Manager zh1nt0 im EAUK Forum einen Thread erstellt, in dem Spieler Fragen an QA Manager…
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Sonntag
FHT: BF1918 Kampagne
Kategorie: BF42 Allgemein
by Poow @ 29.08.2010 - 10.00
by Poow @ 29.08.2010 - 10.00
Nach "Hell in the Trenches" startet Forgotten Honor (FHT) in Kooperation mit Inside1918 seine zweite Battlefield 1918 (BF1918)…
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Samstag
Release: First Strike 1.5 ist da
Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 28.08.2010 - 20.00
by -=Punkbuster=- @ 28.08.2010 - 20.00
Bereits seit gestern Abend steht die neue Version von First Strike zum Download bereit, angesichts zahlreicher Krankheitsfälle…
lesen >>Kommentare: 15
Freitag
Movieworld: Operation Black Snow & Mythbusters 3
Kategorie: Bad Company 2
by Poow @ 27.08.2010 - 19.30
by Poow @ 27.08.2010 - 19.30
Angesichts des Wetters verkriecht sich so manch einer in den eigenen vier Wänden und wartet auf bessere Tage. Doch die sind…
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Mapvorstellung: Vacant
Kategorie: BF2 Maps
by -=Punkbuster=- @ 27.08.2010 - 15.00
by -=Punkbuster=- @ 27.08.2010 - 15.00
Mehr als fünf Jahre ist es her, dass Funakistyle auf dieser Seite die Mapvorstellungen eingeführt hat. Und obwohl in letzter…
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Donnerstag
First Strike 1.5: Serverfiles und Mapvorstellungen
Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 26.08.2010 - 19.30
by -=Punkbuster=- @ 26.08.2010 - 19.30
Der Release der neuen Version von First Strike steht kurz bevor, und damit sich am Samstag auch der eine oder andere Server…
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Events: Volles BF Programm am Wochenende
Kategorie: Battlefield Serie
by SWIZZ=kettcar= @ 26.08.2010 - 11.18
by SWIZZ=kettcar= @ 26.08.2010 - 11.18
Wer sich noch im Urlaub befindet oder ein freies Wochenende geniessen darf, dem wird ab Morgen Abend bestimmt nicht langweilig.…
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Mittwoch
Battlefield Blog: Gewinnspiele und Gamescom-Bericht
Kategorie: Battlefield Serie
by -=Punkbuster=- @ 25.08.2010 - 23.00
by -=Punkbuster=- @ 25.08.2010 - 23.00
Bevor der Mittwoch ganz zu Ende geht, wollen wir an dieser Stelle noch kurz über den wöchentlichen Beitrag von zh1nt0 im…
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Kurz gemeldet: Downtime für BF2 und BF2142 am Donnerstag
Kategorie: Battlefield Serie
by -=Punkbuster=- @ 25.08.2010 - 10.45
by -=Punkbuster=- @ 25.08.2010 - 10.45
Der Mittwochmorgen bringt eine kurze Info für alle Zocker von Battlefield 2 und Battlefield 2142, die morgen Vormittag einen…
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Dienstag
Sommerloch oder super Idee? - LAN-Party im Bundestag geplant
Kategorie: Games und Gewalt
by -=Punkbuster=- @ 24.08.2010 - 23.00
by -=Punkbuster=- @ 24.08.2010 - 23.00
Wenn sich Politiker mit dem Thema Spiele beschäftigen, schlagen Spieler oft die Hände über dem Kopf zusammen. Es wäre deshalb…
lesen >>Kommentare: 41
Release: Forgotten Hope Secret Weapon 0.412 ist da
Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 24.08.2010 - 17.30
by -=Punkbuster=- @ 24.08.2010 - 17.30
Fans von Forgotten Hope Secret Weapon können sich am Dienstagabend doppelt freuen. Denn es steht eine neue Version bereit…
lesen >>Kommentare: 19
Montag
Project Reality: Neues von der Bundeswehr
Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.08.2010 - 19.00
by -=Punkbuster=- @ 23.08.2010 - 19.00
Seit der letzten News zu Project Reality sind ein paar Tage vergangen und seitdem hat sich einiges getan. Wer sich für die…
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BF-Games @ Gamescom - Teil 4 und Schluss
Kategorie: Games Allgemein
by -=Punkbuster=- @ 23.08.2010 - 09.00
by -=Punkbuster=- @ 23.08.2010 - 09.00
Seit gestern ist die Spielemesse Gamescom zum Ende und seit gestern sind die meisten von uns wieder in heimischen Gefilden.…
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Sonntag
Ausgewählte News im Detail
•
Kategorie: Battlefield Serie
von Dayjay @ 11.07.2010 - 14.00 - Leser: 11135
Nie mehr seinen PC upgraden, keine neue Konsole kaufen müssen, auf Low-End-PCs flimmern High-End Spiele mit vollen Details. Klingt fast zu schön um wahr zu sein was Cloud Gaming Dienste wie OnLive oder Gaikai versprechen. Doch was steckt genau dahinter? Und was bedeutet dies für den Gamer? Wir haben uns das Thema näher angeschaut, denn es betrifft auch Battlefield.
„Wenn Technologie besser wird, wird sie immer nebensächlicher“
…sagte Denis Dyack, Chef des Entwicklerstudios Silicon Knights, letztes Jahr während seines Vortrags bei der GDC Europe in Köln. Mit der Technik meinte er alltägliche Dinge wie Kühlschränke, Handys, Radios als auch die Hardware für Computerspiele. Laut Dyack und den Anbietern von Cloud Gaming könnte die Technologie des Cloud Computing die gesamte Branche radikal umkrempeln. Die großen Konsolenhersteller Microsoft, Sony und Nintendo könnten ihre Konsolen einstampfen, alles was nötig wäre um die Dienste zu nutzen wären entweder eine kleine, zigarettenschachtelgroße Spielekonsole oder ein Computer mit Browser und Java oder Flash Plugin. Die Berechnung der Spiele erfolgt in riesigen Serverfarmen – der Cloud. Deren Bilder erscheinen dann auf dem Bildschirm oder Fernsehers des Rechners welcher dann seine Eingaben zurück an die Cloud schickt.
Die Voraussetzungen
Derzeit konkurrieren vor allem zwei Dienstleister welche sich beide noch in der Beta Phase befinden: OnLive und Gaikai, welche beide bereits Verträge mit den großen Publishern wie EA oder Ubisoft abgeschlossen haben. Gestartet werden die Spiele via Browser per Flash oder Java Plugin. OnLive bietet ebenfalls eine kleine Konsole mit Controller an welche einfach an den Fernseher angeschlossen werden kann. Um Spiele in HD Qualität (720p, 1280px × 720px) und mit 60fps genießen zu können wird mindestens eine 5Mbps(ca. 600kb/s) starke Internetleitung gefordert. Für langsamere Verbindungen wird die Qualität stufenlos herunter skaliert, mindestens seien aber 1,5Mbps (ca. 180kb/s) nötig. Dabei soll ein Ping von unter 80ms garantiert werden, räumliche Nähe zu einem Server natürlich vorausgesetzt.
Die Praxis
Durch die Streaming Technik soll das aufrüsten der Computer wegfallen, genauso wie der Erwerb ständig neuer Konsolen. MAC OS und Linux Systeme erhalten automatisch Zugriff auf Spiele die eigentlich nur für Windows verfügbar sind. Auch können Spiele wie Bad Company 2 oder Crysis sogar auf Smartphones gespielt werden. Spieleentwickler müssen die Spiele nur noch einmalig auf ein System optimieren und sparen damit Zeit. Publisher sollen auch keine Probleme mehr mit Raubkopien haben und würden auch an anderen Enden Geld sparen: keine Verpackungen, keine Versandkosten, keine Abgaben an Einzelhändler mehr. Updates und Patches werden automatisch über das System der Anbieter implementiert.
Die Schattenseiten
Schattenseiten haben die Projekte allerdings auch. Die Spieler halten das Produkt nicht mehr in den Händen. Stattdessen sind diese darauf angewiesen das die Server ständig verfügbar sind. Alles was der Spieler erwirbt ist eine digitale Zugangsberechtigung für das Spiel. Des weiteren gibt es zu bedenken, dass alle Nutzerdaten in den Daten-Zentren gespeichert werden statt lokal. Damit ist die Möglichkeit gegeben Persönlichkeits-Profile zu generieren, da alle Inhalte (Spiele, Videos, Chats) über die Schnittstellen der Anbieter laufen. Die AGB von OnLive ist ebenfalls sehr zweifelhaft. Grundsätzlich wird eine monatliche Nutzungsgebühr von 15 Dollar fällig. Damit ist aber nur der Zugang zu Freundeslisten, Chats und der Zugang zum Spiele Katalog bezahlt.
Teures Vergnügen
Noch teurer wird der Spaß, wenn der Spieler wirklich spielen will. Aktuelle Titel schlagen mit 60 Dollar zu Buche - teurer als im Laden. Alternativ kann der Spieler sich auch für 9 Dollar einen Zugang für 5 Tage kaufen. Zahlt der Spieler die monatliche Gebühr 12 Monate lang nicht wird sein Profil gelöscht inklusive aller erworbener Spiele. Erste Tests von Onlive liefen dementsprechend eher ernüchternd ab. Gaikai möchte sich selber mit Werbung, Zusatzinhalten oder Merchandising finanzieren. Die Preisgestaltung der Spiele liege beim Publisher. Des weiteren wird von beiden Diensten deterministisches Breitband vorausgesetzt. Dies ist eine Leitung welche dauerhafte und garantierte Geschwindigkeit bietet. Aber weder ist Breitband bereits soweit noch sind die Internet Provider dazu bereit, garantierte Geschwindigkeit anzubieten.
Die Zukunft des Gamings?
Letztendlich haben die Gamer alles in der Hand. Für ein bisschen Komfort wird man abhängig von einem Dienst welcher teilweise teurer ist als das Spiel im Einzelhandel oder im Internet. Während des Spiels wird man durch Werbeeinblendungen unterbrochen und ist auf ständige Verfügbarkeit der Server angewiesen. Und seien wir doch mal ehrlich: Wer möchte auf das Gefühl verzichten wenn man eine neue Grafikkarte in seinen PC einbaut oder eine neue Konsole bekommt?
Cloud Gaming – Fluch oder Segen?
von Dayjay @ 11.07.2010 - 14.00 - Leser: 11135
Nie mehr seinen PC upgraden, keine neue Konsole kaufen müssen, auf Low-End-PCs flimmern High-End Spiele mit vollen Details. Klingt fast zu schön um wahr zu sein was Cloud Gaming Dienste wie OnLive oder Gaikai versprechen. Doch was steckt genau dahinter? Und was bedeutet dies für den Gamer? Wir haben uns das Thema näher angeschaut, denn es betrifft auch Battlefield.„Wenn Technologie besser wird, wird sie immer nebensächlicher“
…sagte Denis Dyack, Chef des Entwicklerstudios Silicon Knights, letztes Jahr während seines Vortrags bei der GDC Europe in Köln. Mit der Technik meinte er alltägliche Dinge wie Kühlschränke, Handys, Radios als auch die Hardware für Computerspiele. Laut Dyack und den Anbietern von Cloud Gaming könnte die Technologie des Cloud Computing die gesamte Branche radikal umkrempeln. Die großen Konsolenhersteller Microsoft, Sony und Nintendo könnten ihre Konsolen einstampfen, alles was nötig wäre um die Dienste zu nutzen wären entweder eine kleine, zigarettenschachtelgroße Spielekonsole oder ein Computer mit Browser und Java oder Flash Plugin. Die Berechnung der Spiele erfolgt in riesigen Serverfarmen – der Cloud. Deren Bilder erscheinen dann auf dem Bildschirm oder Fernsehers des Rechners welcher dann seine Eingaben zurück an die Cloud schickt.
Die Voraussetzungen
Derzeit konkurrieren vor allem zwei Dienstleister welche sich beide noch in der Beta Phase befinden: OnLive und Gaikai, welche beide bereits Verträge mit den großen Publishern wie EA oder Ubisoft abgeschlossen haben. Gestartet werden die Spiele via Browser per Flash oder Java Plugin. OnLive bietet ebenfalls eine kleine Konsole mit Controller an welche einfach an den Fernseher angeschlossen werden kann. Um Spiele in HD Qualität (720p, 1280px × 720px) und mit 60fps genießen zu können wird mindestens eine 5Mbps(ca. 600kb/s) starke Internetleitung gefordert. Für langsamere Verbindungen wird die Qualität stufenlos herunter skaliert, mindestens seien aber 1,5Mbps (ca. 180kb/s) nötig. Dabei soll ein Ping von unter 80ms garantiert werden, räumliche Nähe zu einem Server natürlich vorausgesetzt.
Die Praxis
Durch die Streaming Technik soll das aufrüsten der Computer wegfallen, genauso wie der Erwerb ständig neuer Konsolen. MAC OS und Linux Systeme erhalten automatisch Zugriff auf Spiele die eigentlich nur für Windows verfügbar sind. Auch können Spiele wie Bad Company 2 oder Crysis sogar auf Smartphones gespielt werden. Spieleentwickler müssen die Spiele nur noch einmalig auf ein System optimieren und sparen damit Zeit. Publisher sollen auch keine Probleme mehr mit Raubkopien haben und würden auch an anderen Enden Geld sparen: keine Verpackungen, keine Versandkosten, keine Abgaben an Einzelhändler mehr. Updates und Patches werden automatisch über das System der Anbieter implementiert.
Die Schattenseiten
Schattenseiten haben die Projekte allerdings auch. Die Spieler halten das Produkt nicht mehr in den Händen. Stattdessen sind diese darauf angewiesen das die Server ständig verfügbar sind. Alles was der Spieler erwirbt ist eine digitale Zugangsberechtigung für das Spiel. Des weiteren gibt es zu bedenken, dass alle Nutzerdaten in den Daten-Zentren gespeichert werden statt lokal. Damit ist die Möglichkeit gegeben Persönlichkeits-Profile zu generieren, da alle Inhalte (Spiele, Videos, Chats) über die Schnittstellen der Anbieter laufen. Die AGB von OnLive ist ebenfalls sehr zweifelhaft. Grundsätzlich wird eine monatliche Nutzungsgebühr von 15 Dollar fällig. Damit ist aber nur der Zugang zu Freundeslisten, Chats und der Zugang zum Spiele Katalog bezahlt.
Teures Vergnügen
Noch teurer wird der Spaß, wenn der Spieler wirklich spielen will. Aktuelle Titel schlagen mit 60 Dollar zu Buche - teurer als im Laden. Alternativ kann der Spieler sich auch für 9 Dollar einen Zugang für 5 Tage kaufen. Zahlt der Spieler die monatliche Gebühr 12 Monate lang nicht wird sein Profil gelöscht inklusive aller erworbener Spiele. Erste Tests von Onlive liefen dementsprechend eher ernüchternd ab. Gaikai möchte sich selber mit Werbung, Zusatzinhalten oder Merchandising finanzieren. Die Preisgestaltung der Spiele liege beim Publisher. Des weiteren wird von beiden Diensten deterministisches Breitband vorausgesetzt. Dies ist eine Leitung welche dauerhafte und garantierte Geschwindigkeit bietet. Aber weder ist Breitband bereits soweit noch sind die Internet Provider dazu bereit, garantierte Geschwindigkeit anzubieten.
Die Zukunft des Gamings?
Letztendlich haben die Gamer alles in der Hand. Für ein bisschen Komfort wird man abhängig von einem Dienst welcher teilweise teurer ist als das Spiel im Einzelhandel oder im Internet. Während des Spiels wird man durch Werbeeinblendungen unterbrochen und ist auf ständige Verfügbarkeit der Server angewiesen. Und seien wir doch mal ehrlich: Wer möchte auf das Gefühl verzichten wenn man eine neue Grafikkarte in seinen PC einbaut oder eine neue Konsole bekommt?
Links:
Mehr News aus der Kategorie Battlefield Serie:
- Battlefield-Serie: Gewinnspiele, Spielabend und andere Geschichten (01.09.2010)
- Events: Volles BF Programm am Wochenende (26.08.2010)
- Battlefield Blog: Gewinnspiele und Gamescom-Bericht (25.08.2010)
- Kurz gemeldet: Downtime für BF2 und BF2142 am Donnerstag (25.08.2010)
- BF-Games @ Gamescom - Im Gespräch mit zh1nt0 (20.08.2010)
by Dayjay






















































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