Wer heute die Tweets von DICE verfolgt hat, dem dürfte ein Beitrag von Alan Kertz aka
Demize99
ins Auge gefallen sein. Wie der Entwickler im Kurznachrichtendienst festhält, wurden während der letzten zwei Tage die Möglichkeiten von Frostbite2 im Studio vorgestellt. Demize kommentiert die Tech & Tools Demo mit den Worten "unglaubliches Zeug, die Zukunft kommt". Und auch
David Goldfarb
hat sich zu einem Kommentar hinreißen lassen: Frostbite 2 ist so hart, dass sie Chuck Norris LeChuck Norris nennt, schreibt der (laut Twitter-Profil) Lead Designer und Writer von Battlefield 3.
Tiefer Einblick in die Technik
Die Kommentare haben wir zum Anlass genommen, eine Präsentation von
Robert Kihl
aufzugreifen, die seit etwa einem Monat in unserer Liste offener Themen herumdümpelt. Während der Entwicklerkonferenz Siggraph 2010 hat der Rendering-Programmierer von DICE einen Vortrag über die Fortschritte beim Real-Time Rendering gehalten und als Beispiel dient Frostbite2. Die Powerpoint Datei ist seitdem im Web abrufbar und nicht nur für Experten interessant, werden am Ende doch neue Zerstörungseffekte gezeigt. Die Bilder haben wir für euch noch einmal ans Ende der News gehängt.
Neuer Happen zu Battlefield 3
Abschließend gibt es noch einen kleinen Happen zu Battlefield 3, der ebenfalls vom eingangs erwähnten Mr. Goldfarb stammt. Auf die Frage eines Spielers, ob der neue Titel eine absoluter Superkracher wird, gibt es eine Bestätigung in bester Command & Conquer Manier: "That's an affirmative", antwortet der Dev bei Twitter. Da die Jungs und Mädels bei DICE naturgemäß von ihren eigenen Produkten überzeugt sind, ist dieses Testimonial auf den ersten Blick vielleicht keine Breaking-News, der Teufel steckt jedoch im Detail. Dass Goldfarb der Lead Designer des Spiels ist, war bisher nicht bekannt.
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