Zeitpunkt Thread-Titel Autor Bereich
26.05.2012 - 21:34 Was freut euch sigah Off-Topic 
26.05.2012 - 21:20 Waffen - Rätsel II Chuck Norris Rätselecke 
26.05.2012 - 21:11 Diablo 3 Burner Andere Spiele 
26.05.2012 - 20:32 Suche einen Modder für eine Mapkleinigkeit sid6.5 Editing: Mapping 
26.05.2012 - 20:20 BF 42 Screenshots...... Corsair BF1942 Allgemein 

News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

Bad Company 2: Warum es keine Modtools gibt

von -=Punkbuster=- 21.09.2010 um 08.30 5701 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: Bad Company 2
Bad Company 2: Warum es keine Modtools gibtSeit der ersten Ankündigung von Bad Company 2 war in den Kommentaren zu den Nachrichten ein Wunsch der Spieler zu lesen: hoffentlich gibt es Modtools. Und selbst nachdem DICE die Veröffentlichung dieser Tools inzwischen mehrfach verneint hat, besteht der Wunsch weiterhin. Was die Spielentwickler bisher nicht getan haben, ist diesen Schritt zu Begründen und wie immer führt das in der Community zu Spekulationen über die Gründe. Um dem entgegenzuwirken hat

Mikael Kalms

nun eine Erklärung abgegeben.

Tech-Talk vom Feinsten


Im EAUK-Forum schildert der Entwickler in einem umfassenden Beitrag den Produktionsprozess von Bad Company 2 inklusive der verwendeten Komponenten. Eingesetzt wird unter anderem Maya 8.5, dazu viele andere Tools. Wer sich für technische Themen und das Modding für die Battlefield-Serie interessiert, sollte auf jeden Fall in dem Thread vorbeischauen, zumal es auch um den Nachfolger Frostbite 2.0 und die Änderungen gegenüber der Version 1.5 (BFBC2) geht.

Lizenzgebühren und andere Bedenken


Gesagt sei jedoch so viel: als wesentliche Gründe für ein Nein zu Modtools hat Kalms neben dem Produktionsprozess zwei Argumente. Zur Entwicklung von Mods müsste DICE die Spieldaten im RAW-Format inklusive aller Meshes und Animationen herausgeben, was keine Option ist. Dazu wird Middleware wie Havok Physics und Granny 3D eingesetzt. Diese in Modtools verfügbar zu machen würde laut dem Entwickler immense Lizenzgebühren nach sich ziehen.

Knackpunkt Middleware


Die Erklärung von Kalms ist schlüssig, wenn auch für echte Fans der Serie ein wenig enttäuschend. Mit Frostbite 2.0 soll der Produktionsprozess einfacher werden, allerdings könnten sich Granny und Havoc auch hier als Knackpunkt erweisen. Die Kosten für Lizenzen bei einer Verwendung in Modtools schätzt der Entwickler auf eine bis drei Millionen Euro und es ist kaum zu erwarten, dass im Falle von Battlefield 3 und möglichen anderen Titeln auf diese Technik verzichtet wird.

Offene Fragen


Das gesagt, stellt sich uns natürlich die Frage, wie andere Studios diese Probleme lösen. Gibt es Entwickler, die Granny 3D und Havoc Physics einsetzen und dennoch Modtools für ihre Spiele veröffentlichen? Im Falle der Battlefield-Serie haben wir den Überblick, bei anderen Spielen jedoch Nachholbedarf. Vielleicht kann uns der eine oder andere Modder auf die Sprünge helfen oder – noch besser – mögliche Vergleichsbeispiele gleich im Thread von Kalms anführen.

Kommentare

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