
Das Privatleben hat malwieder zugeschlagen und so mussten News auf dem Portal gestern ausfallen. Doch einen zweiten Tag ohne frischen Neuigkeiten wollten wir euch dann doch nicht zumuten und haben im World Wide Web nach Informationen zur Battlefield Serie gesucht. Über einen sehr interessanten Post sind wir im offiziellen
EA UK Forum gestolpert der nun auch Grundlage dieser News ist. Ähnlich wie bei den vieldiskutierten
Modtools ist bei vielen Spielern die Frage aufgetaucht, wieso auch ein Battlerecorder für
Bad Company 2 (BC2) nicht mitgeliefert wurde. Eine ausführliche Antwort gibt uns heute DICE.
Erklärung von ganz oben
Bei der Nachfrage zu oben angesprochenen Modtools gab es eine Antwort von Entwickler
Mikael Kalms
, so auch heute. In einem Thread schreibt der Schwede
ausführlich über die aktuelle Situation mit dem Recorder und vor allem die vielen vorhandenen Probleme. Als Grundlage dafür muss gesagt sein, dass DICE natürlich eine Art Battlerecorder besitzt und dieser auch lauffähig ist. Doch wer den Text zwischen den Zeilen ließt, der stellt fest, dass jener nicht so perfekt laufen kann. Denn die Probleme sind sehr vielschichtig und liegen nicht direkt auf der Hand. Die Videos die bisher für Trailer und Videos gemacht wurden, sind laut Kalms fast alle von der Konsolenversion. Der Battlerecorder läuft dabei über den Server. Bei der PC Version ist dieser momentan eigentlich unbrauchbar, denn einzig ein schwarzes Bild wird ausgegeben. Dieses Problem ist aber nur ein Minor Bug. Sozusagen ein Fehler der nebensächlich ist und theoretisch gelöst werden könnte.
Interessanter Tech-Talk
Seine darauf folgende Auflistung von Problem geht dann über in feinsten Tech-Talk, bei dem wahrscheinlich viele der Foren Leser ausgestiegen sind. Kalms gibt uns ein paar Stichpunkte zu Problemen und Bugs die momentan auftauchen und eine Veröffentlichung unrealistisch machen. So würde ganz oben auf der Liste der Entwickler generelle Fehlerbehebung anstehen. Abstürze beim vor- und zurückspulen und das Problem mit dem schwarzen Bildschirm in der PC Version. Wieviel Zeit dies in Anspruch nehmen würde, dass wissen die Schweden selber nicht genau. Ähnlich wie bei den Modtools wird auch der Battlerecorder von Software unterstützt welche von Drittentwicklern produziert wird. Sie funktioniere momentan auch nur in den Entwickler Versionen von BC2. Sprich: Diese müsste in die Verkaufsversion, so wie wir sie besitzen, integriert werden. Noch nicht weit voran geschritten ist auch der Status der Aufnahme aus der Egoperspektive. Weder das HUD von Spielern wird angezeigt, noch Nicknames von anderen.
Knackpunkt Hardware
Weiterhin gibt es vor allem Probleme, welche Hardwarelastig liegen. Mikael Kalms ist zwar nicht direkt mit dem Battlerecorder vertraut, doch andere Entwickler bestätigen ihm, dass die Hardwareanforderungen mit der Aufnahmesoftware extrem in die Höhe schnellen. Gerade der Prozessor soll da ein Problempunkt sein. Zudem stellt sich die Frage ob die Datei auf dem Server hochgeladen wird, wo ebenfalls Probleme mit dem Gameserver gespeichert werden, oder allgemein das Spiel drauf installiert ist. Auch wie die Datei dann wieder vom Server runterkommt ist eine ungeklärte Frage. Soll sie direkt herunterladbar sein, oder sollte man sie auf einen externen Server kopieren können um auf diesen dann jederzeit freien Zugang zu haben? Viele offene Fragen die im Büro von DICE herumschwirren.
Kosten/ Nutzen
Der Tenor der Community ist abzusehen. Probleme bei einem großen Entwickler wie DICE seien schnell zu lösen. Doch dem Text zwischen den Zeilen können wir auch entnehmen, dass wie so oft von den Schweden betont, eine Veröffentlichung nicht in Frage kommt. Denn bei dem Status der Software wären viele Arbeitsstunden von einigen Entwicklern angebracht. Die Version die DICE besitzt läuft soweit und erfüllt ihren Zweck. Apropos Zweck: Falls eine Veröffentlichung geschehen sollte, wäre der Aufwand seitens DICE viel höher als der Nutzen von der Community. Doch für zukünftige Projekte (Battlefield 3) stehen die Zeichen nicht schlecht. Die Frostbite Engine 2 erlaubt theoretisch eine einfachere Handhabung mit solchen Dingen. Wie es dann praktisch aussieht, das weiß wahrscheinlich noch nichtmal DICE momentan selber.
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