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News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

BC2 Vietnam Qualitätscheck: Nr.1 Khao San Tempel

von =kettcar= 01.01.2011 um 12.54 10874 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: Bad Company 2 Vietnam
BC2 Vietnam Qualitätscheck: Nr.1 Khao San TempelWährend andere noch mit den Folgen der Nacht zu kämpfen haben, oder noch gar nicht wieder erwacht sind, wollen wir den besinnlichen Neujahrsmorgen nutzen, um uns eingehender mit dem neuen Vietnam Add-On von

Battlefield Bad Company 2

(BFBC2V) zu beschäftigen. In einer kleinen Serie wollen wir Map für Map durch den Dschungel gehen, und uns die neuen Karten von DICE einmal genauer ansehen. Das wir dabei kein Blatt vor den Mund nehmen, versteht sich von selbst.

Mit den Augen eines Betatesters


Vielen Spielern werden einige Sachen, die wir heute zeigen wohl kaum auffallen, gehen sie doch im ziemlich straffen Schlachtgeschehen unter. Für andere aus der BF- und Modding-Szene sind sie aber Messlatte der ausgelieferten Qualität des Vietnam Add-Ons. Kann man als Gelegenheitsspieler vielleicht noch über eine schwebende Kiste lächeln, bekommt man Defizite im Gameplay aber sehr wohl auf den Karten zu spüren. Wie kontrovers Vietnam diskutiert wird kann man hier im Forum nachlesen.

Khao San Tempel im Conquest: Maplayout & Gameplay


Verspricht der Ladebildschirm eine Schlacht um einen Tempel, kommt spätestens bei der Minimap wieder Ernüchterung auf. Khao San Tempel präsentiert sich als eine Schlauchmap, auf der einen Seite von Wasser, auf der anderen Seite von einer Felswand begrenzt. So zieht sich das Level auf maximal 100 Metern Breite über drei Fahnen die in der Reihe angeordnet sind. Das Team, das wie vom Allmächtigen gestochen zur mittleren Fahne rennt und diese hält hat den Sieg sogut wie im Sack. Wird die letzte Fahne noch verloren gibt es aus der Basis auch kein entrinnen mehr, haben doch die Leveldesigner offene Wasserflächen ohne Deckung vor die Basen gelegt. Ein weiterer "Chokepoint", links von "B", lässt auf einer Fläche von 30 Metern 32 Spieler aufeinandertreffen. In den meisten Fällen fährt sich hier das Spiel fest. So liebevoll die Tempelanlage auch gestaltet ist, wird sie zum Gameplaydesaster durch ihre Platzierung. Sobald sie von der NVA einmal verloren wurde endet jeder Frontalangriff, denn flanken ist nicht möglich, in einem Massaker.

Fliegende Objekte ohne Ende


Sollte man meinen das bei einem Gamestudio ein höherer Qualitätsstandard in Sachen Maps angelegt wird als bei jeder Modifikation mit ihren Betatesterteams, wird man hier schnell eines besseren belehrt. In keinem BF Teil, auch nicht im Hauptspiel BC2, haben wir soviele Schnitzer in Sachen "Floating Objects" gesehen wir hier. Angefangen bei fliegenden Steinen, nicht richtig platzierten Felswänden und schwebenden Kisten, geht es weiter mit Strommasten die durch Hausdächer gehen, Undergrowth das schwebt, nicht richtig platzierten Reiskörben durch die das Terrain sichtbar sind. Wie immer sagen Bilder mehr als Worte, darum haben wir heute die schönsten Bugs in einer ganzen Reihe von Screenshots von Khao San Tempel angehängt. Jeder Custommapper mit halbwegs Ehrgeiz wird darüber wohl lächelnd den Kopf schütteln.

Wo ist meine Deckung?


Gerät man unter feindlichen Beschuss, ist man dankbar über jede Deckung die auf der Karte platziert ist. Wieso manchmal der Gegner haargenau weiss wo man sich versteckt hält, und der Sniper dauernd auf mich zielt obwohl er mich nicht sehen dürfte ist leicht erklärt. Objekte werden unsichtbar. Diese Einstellung bei Statics wird meistens genutzt um die Performance zu erhöhen, denn ein nicht geladenes Objekt ist eines weniger für die Grafikkarte. Meistens wird das so eingestellt das es dem normalen Spieler nicht auffällt und das "wegploppen" der Objekte keinen Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Wieso in BC2 Vietnam aber Stapel mit Munitionskisten und mit Sand gefüllte Tonnen, die ja eigentlich Deckung geben sollen, nach nur 20 Metern verschwinden, bleibt wohl ein Geheimnis von DICE. Nicht wundern also, wenn es das nächste mal einfach "pling!" macht.

Fazit ud Feedback


Das Vietnam Add-On ist gelungen, daran besteht kein Zweifel. Die Stimmung und das generelle Design, die Waffen und Fahrzeuge sind einen Kauf wert. Und auch der Preis war mehr als human. Trotzdem weisen die meisten Maps Defizite auf, die zumindest bei jeder grösseren Mod einen "Release-Status" verhindert hätten. Was die DICE-Betatester auf dieser Karte getrieben haben und wie ihr Feedback aufgefallen ist, bleibt wohl für immer ein Geheimnis. Gerade als Fans der Battlefieldreihe, mit der Aussicht auf das kommende BF3, haben wir ein besonderes Interesse an der Qualität des gelieferten Produktes und nennen auch Probleme beim Namen. Aus dieser Sicht ist bei der heute betrachteten Khao San Tempel noch einiges im argen. Wenn ihr noch nicht aufgezählte Bugs wie in diesem Artikel findet, postet sie bitte mit Screenshot im Forum-Post zu dieser News. Im nächsten Check nehmen wir

Hill 137

unter die Lupe.

Community Contest

Bilder:

Minimap mit Chokepoint
Minimap mit Chokepoint
Chokepoint 32 Spieler
Chokepoint 32 Spieler
Zaunpfähle
Zaunpfähle
Treppe
Treppe
Textur
Textur
Mast
Mast
Kisten
Kisten
Terrain
Terrain
Steine
Steine
Steine
Steine
Steine
Steine
Schuesseln
Schuesseln
Steine
Steine
Sandsäcke
Sandsäcke
Steine
Steine
Busch
Busch
Zaun
Zaun
Schale
Schale
Schale
Schale
Kisten
Kisten
keine Kisten
keine Kisten
Kisten
Kisten
keine Kisten
keine Kisten
Fässer
Fässer
keine Fässer
keine Fässer

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