
Während andere noch mit den Folgen der Nacht zu kämpfen haben, oder noch gar nicht wieder erwacht sind, wollen wir den besinnlichen Neujahrsmorgen nutzen, um uns eingehender mit dem neuen Vietnam Add-On von
Battlefield Bad Company 2
(BFBC2V) zu beschäftigen. In einer kleinen Serie wollen wir Map für Map durch den Dschungel gehen, und uns die neuen Karten von DICE einmal genauer ansehen. Das wir dabei kein Blatt vor den Mund nehmen, versteht sich von selbst.
Mit den Augen eines Betatesters
Vielen Spielern werden einige Sachen, die wir heute zeigen wohl kaum auffallen, gehen sie doch im ziemlich straffen Schlachtgeschehen unter. Für andere aus der BF- und Modding-Szene sind sie aber Messlatte der ausgelieferten Qualität des Vietnam Add-Ons. Kann man als Gelegenheitsspieler vielleicht noch über eine schwebende Kiste lächeln, bekommt man Defizite im Gameplay aber sehr wohl auf den Karten zu spüren. Wie kontrovers Vietnam diskutiert wird kann man hier im
Forum nachlesen.
Khao San Tempel im Conquest: Maplayout & Gameplay
Verspricht der Ladebildschirm eine Schlacht um einen Tempel, kommt spätestens bei der Minimap wieder Ernüchterung auf. Khao San Tempel präsentiert sich als eine Schlauchmap, auf der einen Seite von Wasser, auf der anderen Seite von einer Felswand begrenzt. So zieht sich das Level auf maximal 100 Metern Breite über drei Fahnen die in der Reihe angeordnet sind. Das Team, das wie vom Allmächtigen gestochen zur mittleren Fahne rennt und diese hält hat den Sieg sogut wie im Sack. Wird die letzte Fahne noch verloren gibt es aus der Basis auch kein entrinnen mehr, haben doch die Leveldesigner offene Wasserflächen ohne Deckung vor die Basen gelegt. Ein weiterer "Chokepoint", links von "B", lässt auf einer Fläche von 30 Metern 32 Spieler aufeinandertreffen. In den meisten Fällen fährt sich hier das Spiel fest. So liebevoll die Tempelanlage auch gestaltet ist, wird sie zum Gameplaydesaster durch ihre Platzierung. Sobald sie von der NVA einmal verloren wurde endet jeder Frontalangriff, denn flanken ist nicht möglich, in einem Massaker.
Fliegende Objekte ohne Ende
Sollte man meinen das bei einem Gamestudio ein höherer Qualitätsstandard in Sachen Maps angelegt wird als bei jeder Modifikation mit ihren Betatesterteams, wird man hier schnell eines besseren belehrt. In keinem BF Teil, auch nicht im Hauptspiel BC2, haben wir soviele Schnitzer in Sachen "Floating Objects" gesehen wir hier. Angefangen bei fliegenden Steinen, nicht richtig platzierten Felswänden und schwebenden Kisten, geht es weiter mit Strommasten die durch Hausdächer gehen, Undergrowth das schwebt, nicht richtig platzierten Reiskörben durch die das Terrain sichtbar sind. Wie immer sagen Bilder mehr als Worte, darum haben wir heute die schönsten Bugs in einer ganzen Reihe von Screenshots von Khao San Tempel angehängt. Jeder Custommapper mit halbwegs Ehrgeiz wird darüber wohl lächelnd den Kopf schütteln.
Wo ist meine Deckung?
Gerät man unter feindlichen Beschuss, ist man dankbar über jede Deckung die auf der Karte platziert ist. Wieso manchmal der Gegner haargenau weiss wo man sich versteckt hält, und der Sniper dauernd auf mich zielt obwohl er mich nicht sehen dürfte ist leicht erklärt. Objekte werden unsichtbar. Diese Einstellung bei Statics wird meistens genutzt um die Performance zu erhöhen, denn ein nicht geladenes Objekt ist eines weniger für die Grafikkarte. Meistens wird das so eingestellt das es dem normalen Spieler nicht auffällt und das "wegploppen" der Objekte keinen Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Wieso in BC2 Vietnam aber Stapel mit Munitionskisten und mit Sand gefüllte Tonnen, die ja eigentlich Deckung geben sollen, nach nur 20 Metern verschwinden, bleibt wohl ein Geheimnis von DICE. Nicht wundern also, wenn es das nächste mal einfach "pling!" macht.
Fazit ud Feedback
Das Vietnam Add-On ist gelungen, daran besteht kein Zweifel. Die Stimmung und das generelle Design, die Waffen und Fahrzeuge sind einen Kauf wert. Und auch der Preis war mehr als human. Trotzdem weisen die meisten Maps Defizite auf, die zumindest bei jeder grösseren Mod einen "Release-Status" verhindert hätten. Was die DICE-Betatester auf dieser Karte getrieben haben und wie ihr Feedback aufgefallen ist, bleibt wohl für immer ein Geheimnis. Gerade als Fans der Battlefieldreihe, mit der Aussicht auf das kommende BF3, haben wir ein besonderes Interesse an der Qualität des gelieferten Produktes und nennen auch Probleme beim Namen. Aus dieser Sicht ist bei der heute betrachteten Khao San Tempel noch einiges im argen. Wenn ihr noch nicht aufgezählte Bugs wie in diesem Artikel findet, postet sie bitte mit Screenshot im
Forum-Post zu dieser News. Im nächsten Check nehmen wir
Hill 137
unter die Lupe.

Bilder:
 Minimap mit Chokepoint |  Chokepoint 32 Spieler |
 Zaunpfähle |  Treppe |
 Textur |  Mast |
 Kisten |  Terrain |
 Steine |  Steine |
 Steine |  Schuesseln |
 Steine |  Sandsäcke |
 Steine |  Busch |
 Zaun |  Schale |
 Schale |  Kisten |
 keine Kisten |  Kisten |
 keine Kisten |  Fässer |
 keine Fässer |
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