Zeitpunkt Thread-Titel Autor Bereich
12.02.2012 - 06:15 Welche Aufsätze sind wirklich sinnvoll? sigah Battlefield 3 Mul... 
12.02.2012 - 05:05 Was freut euch Alvias Off-Topic 
12.02.2012 - 04:15 Battlefield 3 Diskussionen Hero-of-War Battlefield 3 All... 
12.02.2012 - 02:29 ACTA Abkommen Alvias Gesellschaft & Po... 
12.02.2012 - 01:36 Game Screenshots III CptPimp Andere Spiele 

Eternal Silence » Moddatenbank

Name: Eternal Silence England
Webseite: defekter Link?!http://www.eternal-silence.net/
Forum: N/A
Entwicklung: inaktiv
Kategorie: Science Fiction
Schnitt/Bewertungen: 2 / 2

Ausführliche Beschreibung
Der Eternal Silence Mod ist eine Weltraum Simulation. Die Story ist ausgedacht, lehnt sich also an keine bekannte Fernsehserie oder ähnliches an. Es finden sich große Weltraumstationen und auch verschiedene Planeten.KlassenDiese Modifikation wird aus fünf standard Klassen bestehen, jede mit ihren eigenen Vor und Nachteilen. Klasse 1: Assault Waffe: Höchst wirkungsvolles Assault Gewehr Die assault Klasse wird ein schnell feuerndes Assault Gewehr tragen. Es wird eine gute Zielgenauigkeit auf kurzer Distanz haben. Es wird kein Zoom vorhanden sein und 60 Schuss pro Magazin haben. Die Kugeln werden schwach gegen Panzerung sein aber stark gegen Infanterie. Klasse 2: Flame Trooper Waffe: Flammenwerfer Der Flame Trooper wird auf kurze Distanz sehr dominant sein. Das Flammenwerfer wird sowohl gegen Panzerung als auch gegen Infanterie effektiv sein. Klasse 3: Spec Ops Waffe: Rail Gun with scope Diese Spezialeinheit wird exellente Fähigkeiten auf großen Distanzen mit seiner Rail Gun haben. Die Rail Gun wird sehr effektiv gegen Schilde (vernichtet die Panzerung der Infanterie mit einem Schuss) und Einheiten (wird einen Kopfschuss zum Töten brauchen) sein. Die Nahkampffähigkeiten werden miserabel und die Panzerung limitiert sein. Wie dem auch sei, der Spec Ops wird die einzige Einheit sein die zwei Pistolen trägt. Klasse 4: Medic Waffe: Chemischer Dartpfeil Der Medic wird die Fähigkeit haben Teamkameraden auf dem Schlachtfeld zu heilen oder Gegner mit seiner Waffe zu vergiften und kampfunfähig machen. Klasse 5: Demolition Expert Waffe: Granatwerfer Der Demo Expert wird der ultimative Panzer killer sein. Er wird einen Granatwefer, eine EMP Granate (zum vernichten der Schilde) und ein "detonation Pack" tragen. WaffenHier nun die Dateils der einzelnen Waffen: Assault Rifle Munitonsart: Ballistisch Reichweite: Mittel-Kurz Schaden: Mittel-Hoch bei Infanterie, Gering bei Schilden Magazingröße: 60 Flammenwerfer Munitionsart: Hitze/Energie Reichweite: Kurz Schaden: Hoch bei Infanterie, Mittel-Hoch bei Schilden Maganzingröße: N/A Rail Gun Munitionsart: Energie Reichweite: Weit Schaden: Hoch bei Infanterie, Hoch bei Schilden Maganzingröße: 4 Chemischer Dartpfeil Munitionsart: Ballistisch Reichweite: Mittel Schaden: Hoch bei Infanterie. Wird Schilde durchbrechen Magazingröße: 6 Grenade Launcher Munitionsart: Balistisch Reicheite: Kurz-Mittel Schaden: Infanterie - Mittel, Fahrzeuge - Hoch, Schielde - Gering-Mittel Magazingröße: 2 Energy Pistol (common) Munitionsart: Energie Reichweite: Kurz Schaden: Infanterie - Mittel, Schielde - Mittel-Hoch Magazingröße: 100 Dual Pistol (Spec Ops) Munitionsart: Balistisch Reichweite: Kurz Schaden: Infanterie - Mittel-Hoch, Schielde - Gering Magazingröße: 13 pro Pistole Frag Grenade Reichweite: Kurz Schaden: Infanterie - Mittel-Hoch, Schielde Gering, Fahrzeuge - Mittel EMP Grenade (Demo Expert) Reichweite: Kurz Schaden: Infanterie - Nichts, Schielde - Hoch, Fahrzeuge - Hoch Schiffe und Räume Es wird zwei Typen von großen Shiffen geben. Fregaten welche mittel groß sind und bei den Kämpfen in der Athmosphäre genutzt werden. Sie haben nicht sehr viele Räume und werden für gewöhnlich nicht der Schauplatz für ein Feuergefecht sein. Dann gibt es noch die "Cruisers", sie sind groß, haben viele Räume mit jeder verfügbaren Funktion. Sie werden geschützt durch Geschütztürme, jeder Raum wird einen eigenen, individuellen Bonus beinhalten. Generator Raum: Wenn du diesen Raum kontrollierst bekommst du Zugriff auf die Möglichkeit den Generator ein oder aus zuschalten. Der Effekt dieser Aktion könnten Dinge wie das Ausschalten der Verteidigungsgeschütze oder der Lichter. Brücke: Der Hauptkontrollraum. Kontrolle dieses Raums wird es dir erlauben die Haupt Verteidigunstürme zu bedienen, wie auch die Energie Zufuhr der einzelnen Schiffe. Panzerung/Krankenstation: Wer diesen Raum kontrolliert bekommt eine bestimmte Anzahl an Munitionskisten und Erstehilfekisten. Frachtraum: Keine wirklichen Vorteile. Dies würde der Raum für ein Feuergefecht sein oder zentraler Punkt der als Verbindung zwischen zwei bedeutenden Räumen dient. Startplatz: Wer diesen Raum kontrolliert hat Zugriff auf die Kampfflugzeuge und die Transportschiffe. Fahrzeuge Es wird im ersten Release keine Bodenfahrzeuge geben, da wir planen uns auf Kämpfe im Weltraum zu konzentrieren. Daher wird es eine große Anzahl an Raumschiffen geben. Mehr können wir im Moment zu diesem Punkt nicht sagen. Transportschiff Großer Transport von vielen Soldaten möglich. Wird eine leichte Panzerung besitzen. Kampfflieger Standard ein Personen Kampfflieger mit starker Panzerung und ein paar Raketen. Bomber Großes Schiff mit vielen Raketten. Das einzige Schiff, das den "Cruisern" wirklich Schaden anfügen kann. Allerdings ist es langsam und ein leichtes Ziel für die Kampfflieger.

Die letzten 9 Bilder
Eternal Silence Update 1
Alle Downloads zu Eternal Silence
Datei veröffentlicht Größe Downloads
Kategorie: Eternal Silence
Eternal Silence Alpha v0.1
» esmodalpha1.zip «
29.07.2005
Uhrzeit: 12:05
32 MB 9069
Die letzten 10 News zu Eternal Silence | Alle anzeigen
27.09.2003Eternal Silence wiederbelebt
03.07.2003Traurig aber wahr
13.06.2003Eternal Silence released!
13.06.2003Eternal Silence - Release noch heute!
11.06.2003Eternal Silence: Official Release Date
05.05.2003Eternal Silence: Neue Shots
02.05.2003Eternal Silence Mod

<<< Zurück zur Übersicht <<<

Kommentare

Bitte warten Sie während die Kommentare geladen werden…

<<< Zurück zur Übersicht <<<