| Zeitpunkt | Thread-Titel | Autor | Bereich |
| 27.05.2012 - 05:16 | Was freut euch | bigmumu | Off-Topic |
| 27.05.2012 - 04:13 | DayZ-Mod | hawKKK | Andere Spiele |
| 27.05.2012 - 01:23 | Webseite Inside1918 | Regulator | BF42: Battlefield... |
| 27.05.2012 - 00:06 | Suche Leute die mit mir spielen? | Si1entSniper | Battlefield 3 Mul... |
| 26.05.2012 - 23:54 | WoT-News-Thread | SirGutz | World of Tanks |
Nations at War (NaW) » Moddatenbank
| Name: | Nations at War (NaW) ![]() |
| Webseite: | defekter Link?!http://www.nawmod.com/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1 |
| Forum: | defekter Link?!http://www.nawmod.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=65 |
| Entwicklung: | aktiv |
| Kategorie: | Modern Warfare |
| Schnitt/Bewertungen: | 1.2 / 101 |
Ausführliche Beschreibung

Modbeschreibung von AntiChrist
Nations at War (NaW) + Mappack 3 beinhaltet bei knapp 833mb neun Maps. Um in den Genuss weiterer Maps zu gelangen, muss man sich ergänzend dazu noch weitere Mappacks runterladen, die zusammen knapp 1.3GB schwer sind. Die Serverversion hält 39 (!) Maps bereit. Die Ausstattung variiert je nach Map deutlich.
Die Mod selbst portiert den Spieler als Streitkräftebündnis zu den verschiedensten, fiktiven Orten auf der ganzen Welt. Die bekannten Klassen aus BF2 wurden in einzelne Nationen aufgeteilt, jedoch wurden die Kits deutlich erweitert. Jeder Soldat trägt nun zusätzlich zu seiner Standardwaffe noch eine weitere oder es wurden den einzelnen Klassen noch weitere Minen oder C4 spendiert, so dass man immer etwas gegen sich nähernde feindliche Truppen parat hat. Allerdings muss man nicht nur auf seine Waffen verlassen, sondern kann, ja nach Map, auf einen riesigen Fuhrpark zurückgreifen.
Klassen
Spec-Op: USA / Mec
Scharfschütze: Australien / Irak
Sturmsoldat: United Kingdom / Nord Korea
Versorgungssoldat: Niederlande / Japan
Pionier: Japan / China
Sanitäter: Schweiz / Pakistan
Panzerabwehrschütze: Kanada / Argentinien
Pro:
Wenn man alle drei Mappacks runtergeladen hat, bietet sich einem eine schier unendliche Vielfalt an Maps und Möglichkeiten. Für jeden ist etwas dabei, ob nun Infanteriekämpfe in verwinkelten Stadtmaps oder Panzerschlachten auf weiten Wüstenebenen, heiße Gefechte finden überall statt. Erfreulich sind auch die deutlich erweiterten Kits der einzelnen Klassen (Nationen). So trägt zum Beispiel der Sniper (Australia/Iraq) zwei Sniperwaffen mit sich und der ehemalige Panzerabwehrschütze (Canada/Argentina) zusätzlich eine Schrotflinte und Antitank-Minen.
Erfreulich ist auch die Tatsache, dass Custommaps in den Mappool aufgenommen wurden, kann man doch so relativ einfach seinen Bestand an Maps aufstocken und Spielern mehrere Szenarien bieten. Auch wurde nicht vor Standardkarten halt gemacht. Einige wurden überarbeitet und zeigen sich nun in einem völlig neuen Gewand. Dalian Plant 2 zum Beispiel stellt sich dem Spieler als Winterlandschaft dar, in der man schon fast die frostige Kälte am heimischen PC spüren kann. Schön sind auch so manche Veränderungen an Fahrzeugen, gerade was die Empfindlichkeit und Geschwindigkeit angeht. Auf einigen Maps hat man das Gefühl, als hätte sich soeben ein Turbo zugeschaltet. Schön ist aber die Tatsache, dass man nun nicht mehr nur vom Commander, Medic oder Supporter abhängig ist. Bei NaW wurden Geländewagen mit Munitionskisten ausgerüstet und Helikopter als fliegendes Lazarett auf die Maps gebracht.
Contra:
Es gibt, aufgrund der verschiedensten Custommaps eigentlich keine richtige Story bei NaW. Auch scheinen die Auswahlkriterien manchmal nicht sehr wählerisch gewesen zu sein. Frei nach dem Motto: Maps, Maps und nochmals Maps. Manche Maps wirken doch arg Dillethantisch. So zum Beispiel Ginkakuji Siege. Die 64Player Map bietet gerade mal einen Panzer, einen Helikopter, einen Buggy und einen Geländewagen pro Seite. Für 32 Spieler pro Seite zu wenig. Diese Map wird komplett von Wald dominiert und hier zeigt sich dann auch gleich ein weiteres Problem dieser Mod. Die schnelleren Tanks (welche nicht auf allen Maps zum Einsatz kommen) können in diesem Gelände nicht richtig manövrieren. Man hat das Gefühl, dass der Tank jeden Moment mit der Front abheben und zum Schwebeflug ansetzen würde. Durch diesen Umstand hat man oftmals das Gefühl, dass die Steuerung sehr schwammig geraten ist. Gerade bei den Buggies zeigt sich dies deutlich. Durch die gesteigerte Geschwindigkeit ist ein präzises Steuern nicht mehr möglich. Dies war bei BF2 selbst schon nicht immer einfach, aber bei NaW gerät dies zur Lebensaufgabe. Ein Wendekreis von gefühlten 70 Metern und ein sehr anfälliges Fahrverhalten tun ihr übriges. Eine Katastrophe jedoch sind die Helikopter. Auf der einen Seite völlig overpowered besitzen sie auf der anderen eine dermaßen vereinfachte Steuerung, dass nun jeder in der Lage ist mit einem Helikopter Punkte zu holen. Der BlackHawk (Warhawk) ist ein Musterbeispiel, der Pilot verfügt über eine Gatlingun und 26 (!)Rockets.
Fazit
NaW zeigt viele richtige Ansätze, der Commander wurde teilweise beschnitten in seinen Funktionen, das Schadensverhalten der Fahrzeuge im Gegensatz zum Originalspiel deutlich verbessert, die Waffenkits sinnvoll erweitert und der Fuhrpark um einiges ergänzt (Quads etc). Medic-Helikopter und Munitions-Jeeps sind eine praktische Weiterentwicklung und Ergänzung, wenn sie denn genutzt werden. Die größten Probleme der Mod sind aber die teilweise "komischen" Custommaps und vor allem die Helikopter. Die Mod versucht vieles auf einmal zu erreichen und zu ändern, aber vieles geht einfach zu weit. "Helihuren" werden auf ihre Kosten kommen, alle anderen werden keinen richtigen Spaß an dieser Mod haben, da vieles im Gesamtbild einfach nicht stimmig erscheint. Als Infanteriemod mag NaW durchaus seinen Spaß machen, gerade wegen der geänderten Kits, aber sobald Maps mit Luftgerät kommen, vergeht einem schnell der Spaß. Man hat zwar die Chance feindliches Fluggerät aus dem Himmel zu holen, aber oftmals ist die Masse an Flugobjekten einfach zu groß. Die Änderungen sind einfach zu gravierend und man ist auf dem Boden nur billiges Futter für Piloten. Auf solchen Maps hat man als einfacher Soldat oder Fahrer eines Fahrzeugs schnell keine Lust mehr.
| Alle Downloads zu Nations at War (NaW) | ||||
| Datei | veröffentlicht | Größe | Downloads | |
| Kategorie: | Nations at War | |||
|
Nations at War 6.0 - Client Files » NAW-6.0-MOD-Client.exe « |
03.04.2010 Uhrzeit: 20:59 |
1535 MB | 8310 | |
|
Nations at War 6.0 - Mappack #1 » NAW-6.0-MAP-Pack-1.exe « |
03.04.2010 Uhrzeit: 22:27 |
825 MB | 2325 | |
|
Nations at War 6.0 - Mappack #2 » NAW-6.0-MAP-Pack-2.exe « |
03.04.2010 Uhrzeit: 22:32 |
930 MB | 2247 | |
|
Nations at War 6.0 - Mappack #3 » NAW-6.0-MAP-Pack-3.exe « |
03.04.2010 Uhrzeit: 22:33 |
850 MB | 1316 | |
|
Nations at War 6.0 - Mappack #4 » NAW-6.0-MAP-Pack-4.exe « |
03.04.2010 Uhrzeit: 22:42 |
780 MB | 940 | |
|
Nations at War 6.0 - Mappack all in one (1-4) » NAW-6.0-MAP-Pack.zip « |
03.04.2010 Uhrzeit: 22:45 |
3684 MB | 3342 | |
|
Nations at War 6.0 - Serverfiles (Linux) » naw-6.0-mod-server-files-linux.tgz « |
03.04.2010 Uhrzeit: 22:18 |
567 MB | 258 | |
|
Nations at War 6.0 - Serverfiles (Windows) » NAW-6.0-MOD-Server-Files.zip « |
03.04.2010 Uhrzeit: 21:23 |
569 MB | 1133 | |
| Die letzten 10 News zu Nations at War (NaW) | Alle anzeigen | |
| 05.04.2010 | Nations at War 6.0 ist da |
| 14.05.2008 | Nations at War: Version 5.2 ist da |
| 10.02.2008 | MRS: Neue Fightnight startet heute! |
| 24.10.2007 | Nations at War: Mappack #4 ist da |
| 07.10.2007 | Nations at War: Das dritte Mappack |
| 30.09.2007 | Nations at War: Mappack #2 ist da |
| 18.09.2007 | Nations at War: Mappack veröffentlicht |
| 15.09.2007 | Nations at War: Patch erschienen! |
| 22.08.2007 | Nations at War 5.0 released | + Server! |
| 07.05.2007 | Nations at War: Aus der Tiefe |













Bitte warten Sie während die Kommentare geladen werden…