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Project Reality » Moddatenbank

Name: Project Reality England
Webseite: defekter Link?!http://www.realitymod.com/
Forum: defekter Link?!Project Reality Forum @ BF-Games.net
Entwicklung: aktiv
Kategorie: Realismus
Schnitt/Bewertungen: 0.2 / 103

Ausführliche Beschreibung
TEXT


In der Kritik der BF2-Spieler stehen vor allem der überstarke Commander, das Jump & Run Problem, sowie die das Punktesystem. Während das Punktesystem mit dem Patch 1.03 gefixed werden soll (Punkte für Zerstören von Ari und Radar), haben die anderen Kritikpunkte bisher noch keine Beachtung gefunden. Die Minimod ?Project Reality? greift die wesentlichen Kritikpunkte der Spieler auf und setzt diese in Fixes um. Die Mod ist eine reine Gameplay-Mod. Es werden nur Details verändert.

Features im Überblick
- Removed the Kill Indicator
- Reduced Jumpheight & Distance
- Removed Parachutes
- Changed handheld weapon Muzzleflashes / ROF / Recoil / Velocities / Damages
- Added 2 new materials to differentiate between 5.56, 7.62, and 9mm. calibres
- Removed Sidearm
- Tweaked Vehicle Physics
- Gave grenades/explosives more power/radius!
- Altered Sniper Rifles Damage / Zoom
- Removed all 3rd Person views
- Destroyed vehicle model visible time increased
- Increased the shake sensitivity of the camera 2x
- Supplies from Commander no longer repair damaged battlefield assets, such as vehicles and structures - Increased the sound radius of weapon discharges - etc. etc


Kein UAV, kein Satellit
Im Rahmen des ersten Release haben sich die Entwickler entschlossen, den Satellitenscan und die Aufklärung über UAV aus dem Spiel zu entfernen. Dem Commander stehen die Funktionen vorerst nicht mehr zur Verfügung. Auf lange Sicht soll die UAV-Funktion wieder ins Spiel integriert werden, allerdings komplett verändert. Der statische Scan soll durch einen Datenstrom abgelöst werden, aus dem der Commander wichtige Informationen über die Feindbewegung ziehen kann. Denkbar ist hier zum Beispiel ein Feed der Koordinaten (Moving from X to direction Z), anhand dessen ein Artillerieschlag geplant werden muss.

Adieu Fadenkreuz
Ähnlich wie bei Point of Existence (PoE) und InvasionGotland (InvGot) wird auch bei der Realitymod das Fadenkreuz verbannt. Gezielt wird hier über Ironsights. Ausnahmen bilden Granatwerfer und Shotgun, für die in späteren Versionen andere Ansichten produziert werden sollen.

Blut
In einer Realismus-Mod stellt Blut den logischen Ersatz der abgeschafften Trefferanzeige dar. Treffer werden durch Blutspritzer markiert. Ausgenommen davon: Treffer in den Zonen der Schutzwesten.

Sabot & HEAP für Tanks
PoE-Junkies werden die Vorteile eines Wechsels zwischen HEAP (High Explosive Anti-Person) und Sabot Munition bereits kennen. In PoE - dort unter dem Kürzel "HEAP" ebenfalls eingesetzt - konnten Tanker bereits zwischen den beiden Varianten umschalten. Während im Gefecht gegen Infanterie die HEAP Geschosse zum Einsatz kommen, wirken die Sabot Geschosse im Kampf gegen Panzer wahre Wunder.

Shotgun
Ebenfalls optimiert wird die Waffe des Ingenieurs, die Shotgun. Wer schon einmal das Vergnügen hatte, einem Rudel Assaults über den Weg zu laufen, wird über diesen Fix sehr erfreut sein. Ähnlich wie die Tanker kann die Shotgun bei der Realitymod zwischen den Modi Slug und Buckshot umgeschaltet werden. Im Slug-Modus wird ein einziges Geschoss abgefeuert, das auch auf lange Strecken akkurat Treffen soll, während der Buckshot Modus für den Nahkampf geeignet ist. Hier funktioniert die Flinte wie immer: große Streuwirkung mit hohem Schaden.

Hoffentlich Bugfrei
Die geplanten Änderungen der Realitymod hören sich in großen Teilen so an, als hätte Electronic Arts die etlichen Battlefield-Foren gelesen und einen Patch angekündigt. Andere Features der Mod (Trefferzonen, Fadenkreuz, Scan & UAV) stellen hingegen einen deutlichen Eingriff ins Spielgeschehen dar. Da die Mod von englischsprachigen Entwicklern produziert wird, müssen nach dem Release wahrscheinlich einige Tweaks ("german" Ordner ins Localisation Verzeichnis kopieren) durchgeführt werden, damit die Mod stabil läuft. Alles in allem hört sich das Gesamtkonzept jedoch schlüssig an. Läuft der Release halbwegs bugfrei, könnte er sich vor allem unter den Kritikern des Gameplays durchsetzen.

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Fix: Panzerfaust
Fix: UAV
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Kategorie: Mod-Trailer & Previews
Project Reality - v0.3 Preview Teaser (Quicktime)
» pr_trailer.mov «
13.02.2007
Uhrzeit: 22:20
20 MB 1609
Project Reality 0.6 Promo Video
» pr_0.6_promo.avi «
15.07.2007
Uhrzeit: 12:01
53 MB 2050
Kategorie: Project Reality
Project Reality 0.95 Christmas Mappack 2010
» pr_0957_christmas_map_pack_setup.exe «
11.12.2010
Uhrzeit: 21:00
280 MB 804
Project Reality 0.95 Handbuch (Englisch)
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15.10.2010
Uhrzeit: 16:00
5 MB 531
Project Reality 0.95 Singleplayer Mappack
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17.04.2011
Uhrzeit: 20:30
538 MB 1123
Project Reality 0.96 Client Full Part 1
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16.07.2011
Uhrzeit: 11:45
1440 MB 1604
Project Reality 0.96 Client Full Part 2
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16.07.2011
Uhrzeit: 11:51
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16.07.2011
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Project Reality 0.96 Client Torrent Part 1
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16.07.2011
Uhrzeit: 11:46
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Project Reality 0.96 Client Torrent Part 2
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16.07.2011
Uhrzeit: 11:47
1439 MB 158
Project Reality 0.96 Client Torrent Part 3
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16.07.2011
Uhrzeit: 11:48
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23.08.2011
Uhrzeit: 13:40
285 MB 713
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22.12.2011
Uhrzeit: 16:54
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Project Reality 0.97 Serverfiles Linux & Windows
» nicht bekannt «
23.08.2011
Uhrzeit: 13:41
0 MB 448
Project Reality Mod - v0.86 Client Retro Mappack Final
» pr_0860_retro_mappack1_final_setup.exe «
22.08.2009
Uhrzeit: 11:03
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