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Joe_Smoke

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Beiträge erstellt von Joe_Smoke

  1. natürlich will ich "hawKKK" nicht beleidigen.. und es gibt auch sicher keine sammelklage.. aber wer weiß, vielleicht hat das gestern jemand von ea gelesen..das war eher meine absicht.

    .. und schliesslich lief es dann gestern doch noch, mein kollege kam auch rein - und auf den ersten eindruck sind die maps sind gut gemacht!

  2. Posted Today, 22:15

    Mal wieder ganz feines Konsumentenniveau, wie einem Kindergartenkind dem man seinen Bagger wegnimmt.

    Shit happens, wer mal im Bereich EDV gearbeitet hat wird es wissen.

    jaja, wenn es denn das erste mal wäre..ich weiß ja nicht wieviel du schon mitgemacht hast mit ea und der bf reihe.. enttäuschungen sind nämlich programm.. aber wenn man vielleicht vwl studiert, könnte man annehmen bei "hawKKK" dann lernt man natürlich was anderes..

  3. Toll gemacht "EA", mit origin.. :shit2: ! (allen verantwortlichen sollte man schlechte weihnachten wünschen und viel unheil!!)

    ich gehe davon aus, das dies vorsätzlich gemacht wurde, um kosten einzusparen.. juristen unter euch? ist da eine sammelklage möglich?

    allen anderen: lasst euch die laune nicht verderben.. eßt lebkuchen und trinkt guten tee! :keks:

  4. Hallo BF-Community!

    ________________________________________________________________________________

    _____________________

    Erstmal schöne Ferien allen die noch oder wieder die Schulbank drücken mussten!! : )

    Kann mir jemand sagen wo ich das in Windows XP ausstellen kann, das wenn ich den Maus bewege die Anwendung aktiviert wird, auf der die Maus gerade ist. Kann das nirgends finden bis jetzt..

    Und noch eine Einstellung kann ich nicht finden: wo kann man die Geschwindigkeit einstellen, in der Menüpunkte ein/ausgeblendet werden. (z.B. wenn im Starmenü die die Menüpunkte nach rechts ausfahren)

    Danke , Gruß Thomas

  5. Für alle die auch gerade auf das Passwort warten und mal die neuen Features auf deutsch lesen wollen:

    (Wer Fehler findet, einfach ausbessern und nochmal posten und wer will kann das hier weiterverwenden..Thnx)

    Greetz, Joe

    ________________________________________________________________________________

    __________________

    ****Neue Fahrzeuge****

    US LANDEINHEITEN

    M551A1 (Sheridan) leichter Panzer

    M109A3 (Howitzer) motorisierte Artillerie

    M270 (MLRS) bewegliche Raketen-Artillerie

    M35A2 (Deuce and a Half) Truppentransport LKW

    US LUFTEINHEITEN

    A-10A (Thunderbolt-II) Luftnahunterstützungs-Angriffsjet

    AH-1S (Cobra) Angriffshubschrauber

    MH-6J (Little Bird) leichter Transporthubschrauber

    AH-6 (Little Bird Gun mit Miniguns) leichter Angriffshubschrauber

    AH-6J (Little bird mit Miniguns & Raketen) leichter Angriffshubschrauber

    US STATIONAERE FLUGABWEHR

    MIM-23 (Hawk) Boden-Luft Raketen-Abwehrsystem

    M167 (VADS) Flugabwehrkanone

    IRAKISCHE LANDEINEHITEN

    T-62 Hauptkampf-Panzer

    2s1 (Gvozdika) motorisierte Artillerie

    BM-21 (Grad) bewegliche Raketen-Artillerie

    URAL 375 Truppentransport LKW

    BMD-1 Infantrie Kampffahrzeug

    BMD-2 Infantrie Kampffahrzeug

    UAZ-469 Erkundungs Geländefahrzeug

    UAZ-469 Geländefahrzeug mit montierter Milan Panzerabwehr

    GAZ-69 Transport Geländefahrzeug

    IRAKISCHE LUFTEINHEITEN

    MiG-25P (Foxbat-A) Abfangjäger

    F-7B (Airguard) Kampfjet

    Su-25K (Frogfoot-A) Luftnahunterstützungs-Angriffsjet

    MD-530F leichter Angriffshubschrauber

    Sa-341F (Gazelle) leichter Angriffshubschrauber

    Sa-342K (Gazelle) leichter Angriffshubschrauber

    Sa-342L (Gazelle) leichter Angriffshubschrauber

    IRAKISCHE SEEEINHEITEN

    Irakisches Patrolienboot

    IRAKISCHE STATIONAERE FLUGABWEHR

    SA-3b (Goa) Boden-Luft Raketen-Abwehrsystem

    ZPU-4 Flugabwehrkanone

    IRAKISCHE STATIONAERE WAFFEN

    MILAN 2 Panzerabwehrsystem

    ****NEUE WAFFEN****

    US

    XM177E2 (CAR-15 Commando) Sturmgewehr mit Schalldaempfer

    M9 mit Bayonet

    M14A1 Scharfschuetzengewehr

    M19 Mine

    Transmitter-Geraet für Luftangriffs-Koordination

    Artillerie Rauchgranaten-Markierer

    IRAKISCH

    AKM mit Bayonet

    AKS-74U Sturmgewehr

    AKS-74U Sturmgewehr mit Schalldaempfer

    Al-Quds leichte MG

    Vz.61 Škorpion automat. Handfeuerwaffe

    F1-Granate

    MON-50 Mine

    TM62M Mine

    Artillerie Rauchgranaten-Markierer

    ****Alte Fahrzeuge****

    Bei allen Fahrzeuge wurde die Physik, Panzerung, Geschwindigkeit und Bewaffnung justiert.

    ****Alte Waffen****

    Bei allen Waffen wurde der Rueckschlag, die Genauigkeit und der Schaden justiert.

    ****Sounds****

    Alle Sounds wurden ueberarbeitet und neue Sounds wurde hinzugefuegt.

    ****Effekte****

    Neue Effekte, unteranderem für Raketen und Explosionen.

    ****Huds****

    Neue Hubschrauber HUDs

    Neue APC HUDs

    Neue Panzer HUDs

    Neue Artillerie HUDs

    ****Neue Gameplay Elemente****

    Rauchabwehr für Panzer stört jetzt die Panzerabwehr-Raketen Erfassung.

    Das Transmitter-Geraet wird verwendet um Fahrzeuge oder Statics zu markieren,

    dass sie von Hubschrauber oder Jets erfasst werden koennen.

    Der Artillerie Rauchgranaten-Markierer wird auf der Minimap angezeigt und

    kann von Hubschrauber oder Jets erfasst werden.

    Abgefeuerte Artillerie kann von beiden Teams auf der Minimap gesehen werden

    um bessere Koordination zu ermoeglichen.

    Die Aussteigen aus dem Pilotensitz von schweren Transporthubschrauber wurde entfernt.

    Der Grund dafuer ist dass Piloten nicht aus einem vollbesetzten Hubschrauber abspringen.

    Flugzeuge haben jetzt die Option ihre Raketen abzuschalten und nur ihre Bordkanone zu

    benutzen um die Erfassungs-Warnung zu deaktivieren.

    ****Gameplay Modes****

    Conquest

    Co-Op

    Single Player

    Rush (WIP)

    ****Neue Karten****

    NW Neighborhood

    --GameModes--

    Conquest 16, 32, 64

    SP / CoOp

    Operation Market Square

    --GameModes--

    Conquest 16, 32, 64

    SP / CoOp

    Ejod desert

    --GameModes--

    Conquest 16, 32, 64

    SP / CoOp

    Road to Jalalabad

    --GameModes--

    Conquest 16, 64

    SP / CoOp

    Karkand

    --GameModes--

    Conquest 16, 64

    SP / CoOp

    Highway Tampa

    --GameModes--

    conquest 16, 64

    ****Alte Karten****

    Operation Hogsmoke

    --GameModes--

    Conquest 16, 32, 64

    SP / CoOp

    Rush

    --Aenderungen--

    Terrain-Textur und Farbgebung verändert

    Skybox verändert

    Komplett neue Lightmaps

    Neues Layout

    Neue Static’s

    Neue Fahrzeuge hinzugefuegt

    Ad Dawrah Oil Fields

    --GameModes--

    Conquest 16, 32, 64

    SP / CoOp

    Rush

    --Aenderungen--

    Terrain-Textur und Farbgebung verändert

    Skybox verändert

    Komplett neue Lightmaps

    Neues Layout

    Neue Static’s

    Neue Fahrzeuge hinzugefuegt

    Basrah Streets

    --GameModes--

    Conquest 16, 32, 64

    SP / CoOp

    --Aenderungen--

    Terrain-Textur und Farbgebung verändert

    Skybox verändert

    Komplett neue Lightmaps

    Neues Layout

    Neue Static’s

    Neue Fahrzeuge hinzugefuegt

    Battle of 73 Eastings

    --GameModes--

    Conquest 16, 32, 64

    SP / CoOp

    Rush

    --Aenderungen--

    Terrain-Textur und Farbgebung verändert

    Skybox verändert

    Komplett neue Lightmaps

    Neues Layout

    Neue Static’s

    Neue Fahrzeuge hinzugefuegt

    Burning Oilfields

    --GameModes--

    Conquest 16, 32, 64

    SP / CoOp

    Rush

    --Aenderungen--

    Skybox verändert

    Komplett neue Lightmaps

    Neues Layout

    Neue Static’s

    Neue Fahrzeuge hinzugefuegt

    Road of Destruction

    --GameModes--

    Conquest 16, 32, 64

    SP / CoOp

    --Aenderungen--

    Skybox verändert

    Komplett neue Lightmaps

    Neues Layout

    Neue Static’s

    Neue Fahrzeuge hinzugefuegt

    Umm Qasr Docks

    --GameModes--

    Conquest 16, 32, 64

    --Aenderungen--

    Terrain-Textur und Farbgebung verändert

    Skybox verändert

    Komplett neue Lightmaps

    Neues Layout

    Neue Static’s

    Neue Fahrzeuge hinzugefuegt

    Kampfzone expandiert

  6. Wir haben hier aber Regeln in Punkto Blut und Leichenpic´s ;) Daher werden solche Bilder komentarlos gelöscht ;)

    Abend!

    jo, alles paletti! das mit den regeln wusste ich nicht vorher..

    macht aber auch sinn, gesehen bei den aktuellen ereignissen (..spieleverbots diskussion, amoklauf,..)

    und da hier auch ein paar kinder rumforsten..

    @ deine elite force screens:

    ja, ist ein cooles game! auch schön für was die Quake3 engine alles herhalten musste..mittlerweile dürfe sie open source sein.

    so long, Joe

    post-13477-1177885507_thumb.jpg

  7. @ DEGO: da hast dir ja eine sehr coole geschichte einfallen lassen!! das bezieht sich auf ein gemieteten server mit 32 slots, oder? -> man sollte den "affen von EA" wirklich sowas vorsetzen..damit sie sich dann aus der frage herausreden müssen..

    @Corporal HTL.. : das kann ich dir auch beantworten: es waren von anfang an nur 2 addons geplant für bf2, das 2.addon wurde in diesem fall in 2 booster packs aufgeteilt. (die programmierer sitzen längst schon an nem bf2142 addon, oder machen sich an bf3 (vermutung des authors *lol* )

    @topic: mir fällt jetzt nichts vernünftiges ein, außer das man dem EA typ geld aus dem geldbeutel klauen sollte!

    greetz, Joe

  8. ahoi!

    ..also wir haben die letzte zeit öfters Allied Intent gespielt, da gibts auch bis jetzt noch server wo was los ist.

    bei USI sieht es leider anders aus... wann ich geschaut habe, waren die server leer oder so gut wie leer..schade.

    surreal² wurde auch getestet, aber taugt mir noch nicht so, weil es noch keine eigenen handfeuerwaffen gibt, und es laufen immer die gleichen langweiligen 1-2 maps auf den servern.

    ..sonst warten wir geduldig auf die power mods wie: poe², fh², eod² oder auf ein USI update.

    was mich interessiert, es gibt doch von der battlestar galactica eine alpha mit einer space map, wird die online gezogt? und wie war die so?

    greetz, Joe

  9. Moin!

    Hab mir am donnestag die prey demo gezogen, freute mich schon darauf, da das spiel von 3d realms ist,

    welches ja für kultverdächtige ego shooter wie duke nukem 3d u.ä. verantwortlich ist.

    die demo hat 5 sp levels und 2 multiplayer maps! ist also gut bestückt für ihre knappe 500mb.

    und muss sagen der sp part hat mich verdammt beeindruckt, am anfang kann man in einer kneippe verschied.

    automaten zoggen als minigames und der spiele soundtrack ist erste sahne. ..der moment wo blue oyster cult läuft wird wohl in meine liste der besten spiele momente aufgenommen :puuuh:

    hier noch ein link zur hp:

    off. Prey Seite

    prey-121504.jpg

  10. Hallo!

    Mein Problem mit BF2 ist, ich fliege nach ungewisser Zeit zurück raus in Windows,

    BF2 schliesst sich, und Windows läuft normal weiter.

    Weiss nicht an was das liegen kann..

    mein System:

    AMD Barton 2600+, ATI 9800Pro 256MB (mit Arctic Silencer), 2x 512MB Samsung RAM, MSI K7N2 Delta Board (mit Realtek AC650 Soundchip onboard), 200GB Samsung HD, 400W bequiet NT

    ---

    ATI Catalyst 5.9, nForce 5.10, aktueller Realtek Soundtreiber, aktuelles BIOS

    --

    Win Firewall ist aktiv, AntiVir Guard ist aktiviert während zoggn, sonst nur Win Prozesse.

    Auslarungsdatei manuell festgelegt auf best. Grösse.

    Die Hitze kann es auch nicht sein, da die crashes auch mit offenem Gehäuse vorgekommen sind.

    meine Vermutung ist, das vll ein Speicher Modul leicht defekt ist, aber würde das sich nicht sonst irgendwie bemerkbar machen? den bis auf BF2 läuft sonst alles fein, die crashes kommen nur da vor..

    ..und weiss jmd was für einen Sinn es macht, die Hardware-Beschleunigung für den Sound, laut Tipp von ea-support ,zu vermindern oder auszustellen?

    Danke mal, Gruss Joe

  11. Re!

    ..mir ist schon klar das ich mit dem Brief nichts erreichen werde :rolleyes: ...aber ich hatte einfach mal das Verlangen ein wenig Frust an EA abzubauen, da mich diverse Sachen an BF2 extrem nerven und BF Vientnam verstaubt hier im Regal, da es Online immer lagte auf Servern mit mehr als einer handvoll Spieler.

    @Vh_Helmi: ..hab ihn so abgeschickt

    @Kiwi: hast schon recht, aber der eigentliche Sinn war, das vll. mehr Leute EA anschreiben und einfach nach dem Editor fragen (freundlich oder weniger, is ja egal)

    Gruß, Joe

  12. Tag!

    ..das gehört zwar nicht in den ursprünglichen Thread, aber das ist hier gut aufgehoben und ich hoffe es sehen viele Leut!

    ..habe gerade eben eine Email an EA (de-marketing@ea.com) geschickt

    zwecks dem Editor, vielleicht schliessen sich mir Leute an, und "bombadieren"

    EA mit Email Anfragen..

    ................................................................................

    ...............................

    @Homer P. : da hast du recht, in dem message system erkennt man sogut wie

    garnichts mehr, wenn man nicht ganz genau hinschaut, und somit das spiel-geschehen völlig ausser acht lässt. es wären unterschiedl. schriftgrößen

    und -farben angebracht, je nach wichtigkeit der message.

    ____________________________________________________________________________

    Sehr geehrtes EA-Team,

    ich hätte eine kurze Anfrage zu dem Mod-Editor zu Battlefied 2:

    Auf ihren offi. Internetseiten sagten sie vor dem Release von BF2, das im Release ein Mod-Kit

    enthalten sei, oder kurz nach dem Release zum Download bereit gestellt würde.

    Bis jetzt ist noch nichts geschehen.. Programmierer auf der ganzen Welt warten auf den Mod-Editor.

    Wann wird EA den Mod-Editor für Battlefield 2 releasen?

    Da ich ein großer Fan und Spieler von Battlefield 1942 bin, ist mir bekannt wie wichtig dieser Editor ist!

    Das aktuelle Spiel BF2, aus der Kauf-Verpackung herraus installiert, ist ja mal wieder

    (wie schon so oft von EA gesehen, z.b. Battlefield Vietnam) ein unfertiges, fehlerhaftes Spiel!

    ..denn es sind bereits 2 Updates erschienen, was für diesen Punkt spricht.

    Erst das spielen von Mods für die Battlefield-Reihe hat das Spiel zu einem vollwertigen Kauf-Titel gemacht.

    Ich finde es sehr schade, das ihre Führungskräfte in den USA so eine menschenverachtende Firmenpolitik haben,

    wo es nur darum geht den Kunden das Geld aus den Taschen zu ziehen und ihnen unfertige Produkte zu verkaufen

    (ganz abgesehen mit den Verträgen zu "Ranked-Server" Betreibern hier in Deutschland).

    Mit freundlichen Grüssen,

  13. hab jetzt den ganzen nachmittag rum getestet und nun ein gutes Ergebnis hinbekommen:

    benutze nun den Omega Treiber basierend auf Catalyst 5.4

    (Fast Writing deaktiviert, und Zeitliches AA aus, VPU Recover an)

    In BF2:

    alles auf "High", bis auf

    "Dynamic Lights" auf Medium und

    "Dynamic Shadows" ganz aus!! --das brachte einen mega Performance Schub bei mir, sind zwar schön gemacht die Schatten, aber es muss auch ohne gehen.

    nun ingame/singleplayer mit bots ~ 50-60 frames, im helikopter über bäume ~ >35.

    PS: sehe gerade selben Vorschlag im offi. EA Support Forum:

    Zitat EA "Starten Sie BF2, gehen anschießend in die Optionen und wählen dort das Register "Grafik" aus. Setzen Sie nun bitte den Punkt "Dynamische Schatten" auf "Aus" und testen es dann noch einmal."

  14. @schiffmeister:

    das ist mir auch schon so passiert, und bekannten von mir auch, mit unterschiedl. systemen BF2 ging einfach aus, und ich war auf dem desktop.. in windows selber ging alles perfekt. oder BF2 hat sich aufgehängt und ich musste mit strg, alt entf. in windwos raus, und dort ging wieder alles nach beenden von BF2.

  15. Hallo!

    Ne Frage an Euch:

    Welchen Treiber ratet ihr mir für eine Radeon 9800 Pro mit 256mb RAM?

    - ein org. Catalyst oder einen inoffiz.?

    ..hab im Mom. den Org. Catalyst vom Dez 2004. Der neuen 5.7 hat bei mir eher Probleme gemacht nach BF2 spielen im Windows.

    und weiss jmd ob es sich lohnt meine GraKa zu flashen? den der darauf verbaute Chip entspricht einer 9800 Ultra.

    Gestern habe ich zum 1. mal in 1280x1024 gespielt, und die Grafik sah um einiges besser aus, als mit 1024. Aber ich kann so nicht weiterspielen, hat dann voll geruckelt..

    ..und mit was für Einstellungen spielt ihr so mit einer 9800Pro 256mb?

    Gruß, Joe

    Mein System:

    __________________________________________________________________

    AMD Barton 2600+ / 1024 MB Ram (Samsung, 400, im Dual Channel-Mode) /

    MSI K7N2 nForce2 Board / ATI Radeon 9800Pro 256MB /

    160 GB Samsung Spin Point HD / 400W bequiet! NT

  16. was mir auffiel:

    -Fehler im Radio Menü:

    wenn man das Radio Menü benutzt und z.B. auf "Spottet" klickt dann gebe ich abundzu

    ein Schuss ab, durch das klicken der "Spottet" Taste. Meiner Meinung nach gibt es einen Bug, der das Schiessen nicht immer abschaltet wenn man eine Meldung im Radio Menü macht. (was fatale Folgen haben kann wenn man z.B. in einem Panzer sitzt und während man Meldung macht auf Kameraden dann schiesst.)

    -Schadensmodell bei Infantrie:

    ich finde das Infantrie allg. zuviel einstecken kann durch andere Handfeuerwaffen.

    Ich weiss nicht ob es mit allen Waffen so ist, aber z.B. mit einer Pistole benötigt man mehrere Kopfschüsse bzw. fast Magazine um einen Soldaten zu fragen.

    Kann mir jemand sagen ob er ähnliche Erfahrungen gemacht hat?

    Was mich riesig interessiert:

    Weiss jemand in wieviele Trefferzonen ein Infantrie-Modell in BF2 unterteilt ist???

    (Ich hoffe mal in möglichst viele, den bereits bei Soldier of Fortune 2 gab es mindestens 10)

    Gruss, Joe

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