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raveshow

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Beiträge erstellt von raveshow

  1. hey...

    ...also ich bekomme amazon sachen komischer weise neuerdings immer mit hermes anstatt dhl -_- ... gestern war der hermes bote schon da und kommt heute wieder... ich bin ja guter dinge dass der mir bf3 vorbei bringt :P ... habs auch bei amazon co uk bestellt und iwie ist dass das selbe wie bei bc2... bei amazon stand "dispatching soon" und ich hatte es aber am selben tag noch in der hand :P ...

    evtl hab ich ja wieder glück ;) aber bei den ganzen cheater nachrichten vergeht einem ja schon wieder die lust :(

    fg

  2. Hey...

    also soweit ich weiß gibts keine Tools für C4D. Also musst du es als 3ds exportieren und dann in 3ds bearbeiten und für bf exportieren... nen ploygonverlust bekommste dort auch nicht. Du solltest je nach BF version auch darauf achten wieviele polys du pro model machst...

    lg rave

  3. Also Cinema 4D ist finde ich ein sehr einfach zu lernendes Programm... 3DS Max finde ich da schon etwas schwerer... aber eigentlich sind bei Programme recht einfach...

    Hab hier mal nen Screen von meiner Seegans... der Code ist fast fertig und nun muss nurnoch ne gescheite texture drauf...

    post-22138-1186561500_thumb.jpg

    mfg rave

  4. Hey @ all...

    wie kann man eigentlich einen BF2 Server von bf2_ranked 0 auf bf2_ranked 1 stellen ?

    Ich habe versucht den Server mit ./start.sh -ranked zu starten. Jedoch bleibt das auf 0.

    Kann mir da vllt jemand zu helfen ?

    Liebe grüße

    rave

  5. Hey @ all...

    hatte irgendwie Freitag nacht auf SRTL Käptain Balu geguckt und daraufhin angefangen die Seegans für BF nachzubauen... einzieger Nachteil bis jetzt... ich hab sie in C4D gebaut weil ich nicht weiß wie Poly by Poly im 3DS geht... nun weiß ich nicht wie ich die meshes von c4d zu 3ds bekomme... immer wenn ich das als c4d exportiere, dann fehlen mir vereinzelnt immer ein oder mehrere polygone.

    Hier mal n Screen ausm C4D:

    post-22138-1179090320_thumb.jpg

    Und hier einer mit exportierter .C4D / .3DS:

    post-22138-1179090679_thumb.jpg

    Kann mir da jemand helfen ?

    lg rave

  6. Hey @ all... ich veruche seit Tagen eine Rakete die als PlayerControlObject gecoded ist schneller als zB die F4Phantom zu machen. Leider habe ich seit nun schon so langer Zeit immer noch nicht herausgefunden, wie sich Differential zu Torque oder andersherum verhält...

    F4 Engine:

    ObjectTemplate.minRotation 0/0/-1000
    
    ObjectTemplate.maxRotation 0/0/5000
    
    ObjectTemplate.maxSpeed 0/0/500
    
    ObjectTemplate.acceleration 0/0/1000
    
    ObjectTemplate.inputToRoll c_PIThrottle
    
    ObjectTemplate.automaticReset 1
    
    ObjectTemplate.engineType c_ETPlane
    
    [b]ObjectTemplate.torque 50[/b]
    
    [b]ObjectTemplate.differential 5.2[/b]

    Weiß jemand wie sich das verhält ? Hat die Masse von der Objects.con ( ObjectTemplate.mass 2500 ) was damit zu tun ? oder maxSpeed und acceleration ?

    Normal kann man ja mit ObjectTemplate.velocity ein Projectile schneller machen... aber das ist jetzt ja mit ner engine... Wenn ich die Power, also Torque auf 100 setze wird er nicht schneller...

    lg rave

  7. Hey....

    so hätte ich das...

    rem ----------------------------------------
    
    rem *** o_seil_m1 ***
    
    rem ----------------------------------------
    
    ObjectTemplate.create SimpleObject o_seil_m1
    
    ObjectTemplate.geometry o_seil_m1
    
    ObjectTemplate.HasCollisionPhysics 1
    
    ObjectTemplate.addToCollisionGroup c_CGLadders
    
    ObjectTemplate.addToCollisionGroup c_CGProjectiles

    Dürfte eigentlich auch bei dir gehen, solange du die bf42engine nutzt... für bf2 weiß ich das net...

    lg rave

  8. Heyho... Bilder kann ich nachher mal machen... ist aber noch net viel von der Map zu sehen... hab lediglich mit der absturtzstelle von der banane angefangen... dafür ist aber die Modifizierte F-4 fertig ( GBU-10 Bomben und AGM-88 HARM für den CoPiloten und Napalm + 600Schuss 30mm GAU Cannon für den Piloten )

    Wenn ihr jetzt sagt... ööö das ist doch viel zu viel... die Phantom hat es verdammt schwer, denn ich habe noch die DsHk AA Gun mit Dreibein implementiert... dazu grüne tracer geschosse... die dinger sind ja gut auf der Map verteilt... und die zerlegen eine F-4 mit 10 - 15 guten treffern bei ner feuerrate von ObjectTemplate.RoundOfFire 6.5 ;)

    Und halt noch die SA-7 ... da muss ich aber noch ein wenig gucken... die ist zwar jetzt schön schnell... jedoch muss ich mich mit dem lenkverhalten nochmal auseinandersetzen...

    lg rave

  9. Also ich denke ich werde das ganze jetzt Operation Broken Chin nennen... die idee fand ich einfach verdammt gut ;) ...

    Fertiggestellt:

    -Heightmap

    -AGM88 Harm mit Code und Textur

    -2 Sitzer F-4 Phantom

    -SA-7 Code gemodded

    -2 neue effects

    WIP:

    -GBU10 Guided Bomb

    -Mapping ( Texturen und Objekte )

    uvm...

    Das wäre jetzt der aktuelle Stand... wer noch ideen hat... immer her damit ;)

    lg rave

  10. hmm stimmt... wieder eine gute idee ;) ...

    achja kleines Update...

    Da kommt keine AIM-7 Sparrow an die F-4 ran... weil die AIM7 ist eine Air-to-Air Rakete... habe mich da etwas vertan... mir viel nur nicht mehr ein das da ne AGM-88 HARM (High-Speed Antiradiation Missile) ran soll ;) ...

    Code für F-4 und AIM-7 sind schon feddich... baue heute abend noch ne mesh für die AIM-7 und dann kann man das schonmal testen! SA7 ist auch schon fertig gemodded ;)

    ist also alles am laufen ;)

    lg rave

  11. hmm ne abgestürzte banane hört sich gut an ;) klasse idee... kann man durchaus weiter dran arbeiten danke ;)

    Ich habe vor ein paar Tunnel zu bauen, wo man dann so rauslaufen kann am hang und an die AAGuns kommt! Wie es halt in Vietnam so war kamen die Vietcong ja aus jedem knick und stein gekrochen :D ...

    Übern Ticketloss hab ich mir noch keine gedanken gemacht!

    Die nördliche US Flagge ist einnehmbar, es geht ja darum diese stellung zu verteidigen und die soldaten zu unterstützen... sie wird jedoch als erstes neutral sein...

    Flugplatz ist uncaptureable, weil die NVA ja auch ihre ganze "löcher" in der schlucht hat die nicht an eine flagge gebunden sind!

    Also wirds wahrscheinlich so sein, das die USA Truppen die Tickets der NVA nur durch kills runterbekommen können!

    PS: zu deiner idee mit dem chinnok ... man könnte dort ein paar kisten hinlegen mit waffen(law,m60), munition, healthkits, die beim absturzt downgegangen sind ;)

  12. Hey @ all...

    ich plane eine Map zu basteln... habe früher schon zahlreiche für Bf1942 gebaut und wollte nun auch mal eine für BfV machen.

    Ich habe noch keinen namen... Überlegt euch doch mal bitte ein paar namen für die Map... vllt Operation Linebaker oder sowas in der art!

    Projektbeschreibung: Erstellen einer Karte für Battlefield Vietnam, mit Coop-Modus für den Singleplayer Support.

    Kartenbeschreibung: Die Karte simuliert einen Rettungs-/Verteidigungseinsatz, der von den US-Truppen durchgeführt wird. Sie fliegen durch eine bewaldete Schlucht zu ihrem Ziel. Der weg zum Ziel wird durch zahlreiche Flugabwehrstellungen der NVA erschwert.

    Features:

    - Die NVA Truppen bekommen als zusätzliche Luftabwehr zahlreiche ZPU-4 Stellungen sowie zwei komplette SA-2 Luftabwehrraketestellung mit Radar.

    - Die SA-7 bekommt mehr Munition sowie eine etwas längere Flugzeit der Raketen. Jedoch wird die Agilität etwas verringert, wodurch das treffen etwas erschwert wird.

    - Es wird kaum Bodenfahrzeuge geben, da diese auf dem bewaldetem Gebiet so gut wie gar nichts bewirken könnten.

    - Die NVA Truppen verfügen über keine Luftunterstützung.

    - Die US Truppen haben 1 Huey Assault, 2 Huey Transport, 2 Chinook und 1 MD500 als Transportmöglichkeit zur Verfügung welche sie in das Einsatzgebiet bringen kann und dabei auch Begleitunterstützung hat.

    - Die US Truppen bekommen 3 F-4 Phantom Jäger als Schwere Bomber zur Verfügung, welche auf einer abgeschnittenen Flugbasis stationiert sind.

    - Die F-4 bekommt einen Co-Piloten, welcher über steuerbare AIM-7 Sparrow Anti-Radar Raketen verfügt die zum zerstören der NVA Flugabwehr gedacht sind. Jedoch wird der Einsatz der F-4 durch die starke Flugabwehr wie z.B. der SA-2 sehr erschwert.

    - Die NVA Truppen verfügen nur über eine Flagge, welche auch eingenommen werden kann. Jedoch sind in der ganzen Schlucht Startpunkte für NVA Truppen.

    Weitere Features etc. werden folgen!

    Geplantes aussehen:

    post-22138-1177408502_thumb.jpg

    Ich bin jedoch noch am überlegen, ob ich in der mitte der Schlucht wirklich einen Fluss laufen lasse... evtl ja weil man dann mit PBR Booten dareinfahren könnte... evtl aber auch nicht.

    Vllt habt ihr noch ein paar ideen ;)

    lg rave

  13. hey...

    also wegen dem mehresspiegel kann ich dir nicht helfen... aber wenn du dir n tunnelobjekt bauen möchtest, dann brauchste 3ds max oder ein anderes 3d design programm und dann bauste dir das erstmal... danach musste es noch ins game coden was aber eher einfach ist!

    ObjectTemplate.create tunnel MeinTunnel

    usw.

    lg rave

  14. Hey @ all...

    am 30.03. bzw 31.03.2007 ist es soweit. Das langerwartete Release zu

    Desert Conflict erwartet uns! Um gleich für ein wenig ordnung zu sorgen

    können wir ja eine DCon Serverliste erstellen!

    Ich selbst habe auch schon einen Server fürs WE aufgesetzt zum Zocken!

    85.114.133.74:16567:29900.png

    NAME: GES | BF2DCon | Server

    IP: 85.114.133.74:16567:29900

    SLOTS: 24

    Jetzt seid ihr dran! Cya online @ DCon

    lg rave

  15. Hey ho...

    hab da mal 2 kleine fragen :) ...

    1. Ab welchem Rank bzw. Punktestand kann man sich die AWM freischalten ?

    Habe ~1000Pts. und bis jetzt die G3 und die M95Barret!

    2. Gibt es mittlerweile eine möglichkeit seinen eigenen BF2 Server auf dem

    EA Ranked Server einzuloggn und damit nen eigenen Ranked server zu

    starten ? Vllt nen Crack oder irgenwas in der Art , Hack ?!?!

    lg rave :)

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