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raveshow

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Beiträge erstellt von raveshow

  1. hey...

    also versteh ich das richtig ?!?! Wenn ich nun

    rem -----------------------------------------
    
    rem ---  CobraSpawner  ---
    
    rem -----------------------------------------
    
    ObjectTemplate.create ObjectSpawner CobraSpawner
    
    ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 cobra
    
    ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 cobra
    
    ObjectTemplate.SpawnDelay 30
    
    ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0
    
    ObjectTemplate.TimeToLive 180
    
    ObjectTemplate.Distance 200
    in
    rem -----------------------------------------
    
    rem ---  CobraSpawner  ---
    
    rem -----------------------------------------
    
    ObjectTemplate.active ObjectSpawner CobraSpawner
    
    ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 cobra
    
    ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 cobra
    
    ObjectTemplate.SpawnDelay 30
    
    ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0
    
    ObjectTemplate.TimeToLive 180
    
    ObjectTemplate.Distance 200

    umändere sollte das gehen oder wie ?!?!

  2. heyho... naja wie schon gesagt der code von bfv und bf1942 unterscheided sich net wesentlich... man kann

    alle cmd's aus bf1942 auch in bfv verwenden nur halt manche wie ObjectTemplate.isHeatSeeking nicht

    in bf1942, weil das neue cmd's aus bfv sind! Die Engine ist ja wie wir alle wissen die selbe!

    Ich hab jetzt meine änderungen bzgl. der 3rd Person und des Weapon Kits im Ordner objects untergebracht,

    und dadrin ne run.con erstellt.

    In der Init.con habe ich jetzt noch die verschiedenen WeaponKits geändert und nen verweis auf die run.con

    gemacht!

    run objects/run

    und dann halt in der run.con die 3P.con und die Stuff.con (WeaponKits) reingesetzt! Und wie gesagt! Local funzt

    das alles wieder wunderbar! Nur wenn ich die operation_hastings_002.rfa auf den server lade, dann den

    server neustarte und versuche zu joinen, kommt halt immer: "Beschädigte Daten"!

  3. Hey @ all...

    ich weiß das dies schon mehrmals hier im Forum durchgenommen wurde und ich habe auch schon

    die SuFu benutzt! Jedoch bin ich nicht richtig fündig geworden! Ich versuche nun schon seit mehreren

    tagen die Map Operation_Hastings serverseitig zu verändern! Das ist mir auch soweit gelungen!

    Wenn ich zB nur die in den ObjectSpawnTemplates vorgegebenen Spawn's in der Map verändere/hinzufüge

    verschiebe o.ä. dann geht das alles... wenn ich nun aber versuche ne Cobra hinzuzufügen, dann sagt er

    mir beim Laden, das die Daten sich vom Server unterscheiden!

    rem ----------------------------------------- 
    
    rem ---  CobraSpawner  ---
    
    rem ----------------------------------------- 
    
    ObjectTemplate.create ObjectSpawner CobraSpawner
    
    ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 cobra
    
    ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 cobra
    
    ObjectTemplate.SpawnDelay 30
    
    ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0
    
    ObjectTemplate.TimeToLive 180
    
    ObjectTemplate.Distance 200

    Ich habe auch ein paar Weapon Kits verändert! Alles auch in der Init.con geändert und und und...

    ne run.con erstellt in der init.con nochmal verlinkt und das ganze geht auch lokal beim testen!

    Jedoch nicht serverseitig! Und soweit ich das verstanden habe aus allen threads, kann man alles

    was .con file mäßig ist serverseitig verändern, ohne das der client es xtra downloaden muss ?!?!

    Oder sehe ich das falsch?!?! Auf dem Server läuft SuSE Linux 10.1 mit nem 64Bit Prozi! Die Pfade sind

    alle richtig gesetzt, weil ohne den Cobra Spawner geht ja auch alles!

    Hoffe ihr helft mir !

    Liebe grüße

    raveshow

  4. Hey @ all...

    wisst ihr vllt ob man Objekte in Battlefield Triggern kann? Sagen wir mal so...

    Ich habe ne SAM-Site nachgebaut. Ich weiß das man sachen in der nähe eines

    Feindes explodieren lassen kann! Wie zB ne Bouncing Betty oder ne Flak Granate!

    Ist es dann eigentlich auch möglich die SAM-Site zB von alleine um die eigene Achse

    bzw auf ein feindliches Flugzeug zielen zu lassen? Oder sagen wir mal so das wir der

    SAM-Site ne AI also KI (Künstliche Intelligenz) verpassen? Damit die wenn ein Flugzeug

    sagen wir mal auf 500m an sie rankommt, das sie dann sich auf das ziel arretiert und

    dann ab 250m entfernung ne rakete abschießt ?!?!

    Kann man überhaupt AI Commands auch auf Objekte setzen ? Oder geht das nur auf

    Soldaten ?!?!

    Hoffe ihr könnt mir helfen...

    Liebe grüße

    raveshow

  5. ach du shice... das suckt doch mega ey...

    also früher war ea und dice immer mein lieblings

    spielehersteller... aber so langsam immer weniger

    diese ganze schice mit der werbung und alles...

    sind die guten zeiten des einfachen spiels wohl vorbei

    adé bf1942 und bfv ... welcome zu den vollgespamten

    spielen wie 2142 wo überall werbung ist!

    Kein wunder warum sich soviele leute die games runter-

    laden, weil sie es einfach nicht mehr wert sind wegen

    der werbung dafür zu bezahlen!

    Soooo **WooozA** ... abgeregt :D

    thx für eure antworten...

    lg rave

  6. Hey @ all...

    so langsam nervt mich dieses Fenster... Immer wenn ich mein Bf2 starte und dann im Main Menü bin

    kommt son Fenster : " Battlefield 1.41 Patch " mit 2 Buttons "Öffnen" und "Schliessen"! Ich habe

    jedoch meinen Bf2 1.41 Patch schon lange installiert und funzt auch alles... kann man diese pervers

    nervende Fenster irgendwie wegbekommen oder werd ich jetzt weiterhin von diesem shice genervt

    wenn ich bf2 daddeln will ???

    Hoffe ihr könnt mir helfen...

    lg rave

  7. Hey...

    Du entpackst einfach deine Objects.rfa und gehst dann in den ordner:

    objects\Items\

    Dort findest du die einzelnen klassen! Musst einfach die objects.con

    editieren.

    Das ist zwar jetzt für Bf:V aber dürfte bei 1942 das selbe sein.

    lg rave

  8. Hey @ all Clansuchende!

    gesadvert.jpg

    Wir, Das German Elite Squad Team sucht neue Member! Derzeitig sind wir ~ 35Member

    mit einer neuen Homepage und einem der besten Bf:V Teams der ESL und BFVL!

    Wir spielen neben BfV auch noch Battlefield 2, wobei dieser noch am ausbauen ist,

    sowie Counter-Strike 1.6 und Counter-Strike:Source! Wir setzen auf Teamfähigkeit

    und Fairness unter unseren Mitgliedern! Es geht natürlich hauptsächlich um das

    Gewinnen unserer Matches aber am allermeisten liegt es uns, das unsere Mitglieder

    Spaß am Spielen haben. Und der ist bei uns eigentlich Garantiert!!!

    Wenn ihr nun also denkt das ihr genau die richtigen für uns seid, dann melded euch doch

    einfach mal bei mir oder einem der anderen beiden Admins:

    Kontaktdaten:

    raveshow Xfire: raveshow ICQ: 221-579-364

    hotdogreen Xfire: hotdogreen

    Oder ihr besucht einfach unsere Homepage und füllt das "Join Us" Formular aus!

    http://www.germanelitesquad.de/

  9. .....Gebäude besteht aus Objekten ( CAD ) und das "Kreuzgratgewölbe"....

    Wie jetzt CAD ?!?! Ist etwa meine Hoffnung wahr geworden und ich kann häuser mit CAD Zeichnen und in

    3ds Max verwirklichen ?!?! Immer wenn ich das versucht habe ne dxf oder dwg in 3ds zu importieren

    war dort lediglich ein Wireframe Modell und damit kann man ja net gerade viel anfangen :D ...

    Oder geht das garnicht und und meinst mit CAD nicht AutoCAD ?!?!

    lg rave

  10. Also ich habe auch ne geile idee für nen Mod... Welche BF Version ist eigentlich egal

    BFV wäre mir am liebsten weil ich das am besten kann... und naja BF2 halt ...

    BF2142 bin ich kein Freund von aber egal... naja zu meiner Idee... Es gibt hier bestimmt

    ein paar leute die das Spiel XIII (Thirteen) kennen... Das Spiel war urst geil... Und am besten

    war die einfach simple Grafik. Sooo und da auch sehr viele von euch ICQ besitzen kennt ihr bestimmt

    auch Warsheep...

    Was haltet ihr von der Idee das man nen Battlefield FunMOD macht namens:

    Battlefield: Warsheep

    ?!?! Also einfach nur 3 - 4 kleine Maps machen mit ein bischen Terrain etc und dann halt mit

    den Panzern und so bzw mit Schafen auf den Maps fighten... Es gibt ja auch nicht viele Fahrzeuge!

    Gibt nen Heli, nen Tank, nen Flak-Tank und Bazooka-Schafe... Naja man könnte sich ja noch mehr

    dinge überlegen... vllt n Boot und MG-Schafe :D ...

    Ich denke das soein ***Fun Mod*** auf allgemeine begeisterung stoßen könnte/würde... als alternative

    zu den realitäts bzw scifi bezogenen anderen mods mal ne lustige abwechslung einfach nur zum lachen!

    Vllt teilen ja noch ein paar mehr meine meinung und wir können mal n kleiens BF-Games Projekt starten

    und sowas ins leben rufen...

    Liebe Grüße

    raveshow

  11. oke mir hat ja keiner geantwortet... aber ich habe es dann auch ohne

    hilfe hinbekommen... der trick ist einfach ein neues sprite particle zu

    erstellen und die intensität und die größe zu verändern sowie die Farbe.

    Für alle die es dennoch interessieren sollte, hier ist der Code:

    objects/Effects/e_rocketFume04/Effects.con

    rem ---------------------------------------------
    
    rem		 *** e_rocketFume04 ***
    
    rem ---------------------------------------------
    
    ObjectTemplate.create EffectBundle e_rocketFume04
    
    ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
    
    rem ---------------------------------------------
    
    ObjectTemplate.addTemplate Em_rocketFume04_Smoke
    
    ObjectTemplate.timeToLive CRD_UNIFORM/10/20/0
    
    ObjectTemplate.addTemplate Em_rocketFume04_Fire
    
    ObjectTemplate.timeToLive CRD_UNIFORM/10/20/0
    
    ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzRockethuey
    
    rem ---------------------------------------------
    
    
    
    
    
    
    
    rem ---------------------------------------------
    
    rem		 *** Em_rocketFume04_Smoke ***
    
    rem ---------------------------------------------
    
    ObjectTemplate.create Emitter Em_rocketFume04_Smoke
    
    ObjectTemplate.inertiaModifier 1.4013e-045/1.4013e-045/1.4013e-045
    
    ObjectTemplate.template Fx_rocketFume04_Smoke
    
    ObjectTemplate.looping 1
    
    ObjectTemplate.startAtCreation 1
    
    ObjectTemplate.addEmitterSpeed 1
    
    ObjectTemplate.emitterSpeedScale 0
    
    ObjectTemplate.lodDistance 400
    
    ObjectTemplate.timeToLive CRD_UNIFORM/10/20/0
    
    ObjectTemplate.intensity CRD_UNIFORM/25/50/0
    
    ObjectTemplate.intensityOverTime 0/1
    
    ObjectTemplate.positionalSpeedInDof CRD_NONE/-0.5/0/0
    
    ObjectTemplate.positionalSpeedInUp CRD_UNIFORM/0/0.5/0.5
    
    ObjectTemplate.positionalSpeedInRight CRD_UNIFORM/0/0.5/0.5
    
    ObjectTemplate.IntensityAtSpeed 50
    
    ObjectTemplate.startRotation CRD_NONE/1/0/0
    
    
    
    rem ---------------------------------------------
    
    rem		 *** Fx_rocketFume04_Smoke ***
    
    rem ---------------------------------------------
    
    ObjectTemplate.create SpriteParticle Fx_rocketFume04_Smoke
    
    ObjectTemplate.timeToLive CRD_UNIFORM/10/20/0
    
    ObjectTemplate.size CRD_UNIFORM/0.4/0.5/0
    
    ObjectTemplate.gravityModifier CRD_NONE/0/0/0
    
    ObjectTemplate.sizeOverTime 0/0.3|33/0.6|66/0.9|100/1
    
    ObjectTemplate.texture e_difus1
    
    ObjectTemplate.destBlendMode BMInvSourceAlpha
    
    ObjectTemplate.XYSizeRatioOverTime 0/1
    
    ObjectTemplate.colorRGBAOverTime 0/0/0/0/0|2/255/255/255/100|100/255/255/255/0
    
    
    
    rem ---------------------------------------------
    
    rem		 *** Em_rocketFume04_Fire ***
    
    rem ---------------------------------------------
    
    ObjectTemplate.create Emitter Em_rocketFume04_Fire
    
    ObjectTemplate.inertiaModifier 1.4013e-045/1.4013e-045/1.4013e-045
    
    ObjectTemplate.template Fx_rocketFume04_Fire
    
    ObjectTemplate.looping 1
    
    ObjectTemplate.addEmitterSpeed 1
    
    ObjectTemplate.emitterSpeedScale 0.1
    
    ObjectTemplate.lodDistance 400
    
    ObjectTemplate.timeToLive CRD_UNIFORM/0.1/0.1/0
    
    ObjectTemplate.intensity CRD_UNIFORM/25/35/0
    
    ObjectTemplate.intensityOverTime 0/1
    
    ObjectTemplate.IntensityAtSpeed 35
    
    ObjectTemplate.positionalSpeedInDof CRD_NONE/-0.5/0/0
    
    ObjectTemplate.positionalSpeedInUp CRD_UNIFORM/0/0.5/0.5
    
    ObjectTemplate.positionalSpeedInRight CRD_UNIFORM/0/0.5/0.5
    
    ObjectTemplate.startRotation CRD_NONE/1/0/0
    
    
    
    rem ---------------------------------------------
    
    rem		 *** Fx_rocketFume04_Fire ***
    
    rem ---------------------------------------------
    
    ObjectTemplate.create SpriteParticle Fx_rocketFume04_Fire
    
    ObjectTemplate.timeToLive CRD_UNIFORM/0.1/0.1/0
    
    ObjectTemplate.size CRD_UNIFORM/0.4/0.5/0
    
    ObjectTemplate.gravityModifier CRD_NONE/0/0/0
    
    ObjectTemplate.sizeOverTime 0/0.5|5/1|50/0.95|100/0
    
    ObjectTemplate.gravityModifierOverTime 0/1
    
    ObjectTemplate.dragOverTime 0/1
    
    ObjectTemplate.texture e_fire4
    
    ObjectTemplate.initRotation CRD_UNIFORM/1/360/1
    
    ObjectTemplate.destBlendMode BMOne
    
    ObjectTemplate.rotationSpeed CRD_UNIFORM/200/300/1
    
    ObjectTemplate.XYSizeRatioOverTime 0/1
    
    ObjectTemplate.rotationSpeedOverTime 0/1
    
    ObjectTemplate.colorRGBAOverTime 0/255/255/255/0|5/255/255/255/50|50/255/255/255/75|75/255/247/153/100|100/230/155/75/150
    
    ObjectTemplate.alphaTestRefOverTime 0/1

    lg @ all

    raveshow

  12. Hey @ all...

    hat vllt einer ne idee wie man den smoke wenn man ne rakete im bf2 abfeuert... in bfv

    hinbekommt ?!?! das ganze funzt ja mit sprites... also ich hab mir jetzt nen neuen

    effect gebastelt im bfv... den habe ich einfach mal e_rocketFume03 genannt... Ich habe

    den drift ausgestellt so das man sieht wo die rakete langeflogen ist und die timetolive höher

    gestellt... jedoch hab ich keine idee wie ich mir jetzt nen sprite/dds erstellen soll damit das

    halt diesen durchgängigen rauch wie bei bf2 hat ... in bfv kommen ja nur ne menge smoke

    puffs hinereinander die dann diese spur ergeben...

    hat da vllt jemand ne gute idee ?!?!

    ????

    lg rave

  13. Hey @ all...

    wie ihr in der Topic schon lesen könnt würde ich gerne von euch wissen ob ihr

    schonmal den Editor42 mit Battlefield Vietnam zum laufen bekommen habt... und

    wenn ja ? wie ? Ich versuche das nun schon seit geraumer zeit jedoch schmiert

    der bei mir zB beim laden von Operation Hastings ab. Ich habe die Map entpackt

    und die verzeichnisse stimmen auch alle... er bricht dann nur bei den "Static Objects

    geometries" ab und dann kommt ein Windows Fehler Bericht etc. und dann schließt

    er sich. Normal arbeiten geht damit ... nur manche objekte nicht... dann sagt er mir

    etwas von "illegal operation... etc. recovery map bla bla" und geht auch wieder aus.

    weiß einer wie das richtig funzt... würde mich freuen infos zu bekommen...

    liebe grüße

    ravesheshow

  14. hey @all... ich habe nun auch mal den editor 42 angelegt...

    ding ist... ich will damit battlefield vietnam editieren...

    ich habe schon alle objecte aus der standardmehs objects und

    texture entpackt und in die ordner gepackt... er fängt auch an

    alle objecte zu laden... nur dann schmiert er ab... ich weiß net

    warum...

    ich habe die template_list.con aus der bfv.lst von battlecraft erstellt

    und die sieht nun so aus...

    editor.templates.add O_ID_BWfence01_M1
    
    editor.templates.add O_ID_BWfence02_M1
    
    editor.templates.add O_ID_BWfence03_M1
    
    editor.templates.add O_ID_BWfence04_M1
    
    editor.templates.add O_ID_BWfence05_M1

    und halt noch 500 weitere zeilen... ich weiß nicht warum er das so hat,

    das er abstürzt beim laden... genau wie beim speichern...

    achja und hat vllt noch jemand ne referenz von der tastenbelegung ?!?!

    liebe grüße

    raveshow

  15. hey @ all...

    Brauche die Operation Battleaxe Heightmap... ich wäre euch tierisch dankbar

    wenn mir die einer uploaden könnte... ich hab kein plan wo mein Bf1942 ist...

    jedoch habe ich vor die map etwas abzuändern und daraus ne Map für Bf:V

    zu basteln...

    vllt packt mir das ja jemand und haut es als attachment rein oder bei RS.com...

    sind ja nur n paar KB ....

    hoffe mir hilft einer

    liebe grüße

    raveshow

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