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Beiträge erstellt von raveshow
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heyho... naja wie schon gesagt der code von bfv und bf1942 unterscheided sich net wesentlich... man kann
alle cmd's aus bf1942 auch in bfv verwenden nur halt manche wie ObjectTemplate.isHeatSeeking nicht
in bf1942, weil das neue cmd's aus bfv sind! Die Engine ist ja wie wir alle wissen die selbe!
Ich hab jetzt meine änderungen bzgl. der 3rd Person und des Weapon Kits im Ordner objects untergebracht,
und dadrin ne run.con erstellt.
In der Init.con habe ich jetzt noch die verschiedenen WeaponKits geändert und nen verweis auf die run.con
gemacht!
run objects/run
und dann halt in der run.con die 3P.con und die Stuff.con (WeaponKits) reingesetzt! Und wie gesagt! Local funzt
das alles wieder wunderbar! Nur wenn ich die operation_hastings_002.rfa auf den server lade, dann den
server neustarte und versuche zu joinen, kommt halt immer: "Beschädigte Daten"!
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Hey @ all...
ich weiß das dies schon mehrmals hier im Forum durchgenommen wurde und ich habe auch schon
die SuFu benutzt! Jedoch bin ich nicht richtig fündig geworden! Ich versuche nun schon seit mehreren
tagen die Map Operation_Hastings serverseitig zu verändern! Das ist mir auch soweit gelungen!
Wenn ich zB nur die in den ObjectSpawnTemplates vorgegebenen Spawn's in der Map verändere/hinzufüge
verschiebe o.ä. dann geht das alles... wenn ich nun aber versuche ne Cobra hinzuzufügen, dann sagt er
mir beim Laden, das die Daten sich vom Server unterscheiden!
rem ----------------------------------------- rem --- CobraSpawner --- rem ----------------------------------------- ObjectTemplate.create ObjectSpawner CobraSpawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 cobra ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 cobra ObjectTemplate.SpawnDelay 30 ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 ObjectTemplate.TimeToLive 180 ObjectTemplate.Distance 200
Ich habe auch ein paar Weapon Kits verändert! Alles auch in der Init.con geändert und und und...
ne run.con erstellt in der init.con nochmal verlinkt und das ganze geht auch lokal beim testen!
Jedoch nicht serverseitig! Und soweit ich das verstanden habe aus allen threads, kann man alles
was .con file mäßig ist serverseitig verändern, ohne das der client es xtra downloaden muss ?!?!
Oder sehe ich das falsch?!?! Auf dem Server läuft SuSE Linux 10.1 mit nem 64Bit Prozi! Die Pfade sind
alle richtig gesetzt, weil ohne den Cobra Spawner geht ja auch alles!
Hoffe ihr helft mir !
Liebe grüße
raveshow
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serverseitig und für battlefield vietnam... dürfte das selbe wie für bf1942 sein ?!?!
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Hey @ all...
Wie geht das eigentlich, Flugzeuge über die Map fliegen zu lassen, oder Hubschrauber,
jedoch ohne das diese mit einem Bot oder nem Player besetzt sind ?
lg rave
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Hey @ all...
wisst ihr vllt ob man Objekte in Battlefield Triggern kann? Sagen wir mal so...
Ich habe ne SAM-Site nachgebaut. Ich weiß das man sachen in der nähe eines
Feindes explodieren lassen kann! Wie zB ne Bouncing Betty oder ne Flak Granate!
Ist es dann eigentlich auch möglich die SAM-Site zB von alleine um die eigene Achse
bzw auf ein feindliches Flugzeug zielen zu lassen? Oder sagen wir mal so das wir der
SAM-Site ne AI also KI (Künstliche Intelligenz) verpassen? Damit die wenn ein Flugzeug
sagen wir mal auf 500m an sie rankommt, das sie dann sich auf das ziel arretiert und
dann ab 250m entfernung ne rakete abschießt ?!?!
Kann man überhaupt AI Commands auch auf Objekte setzen ? Oder geht das nur auf
Soldaten ?!?!
Hoffe ihr könnt mir helfen...
Liebe grüße
raveshow
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kann sein ... aber ich habs mir jetzt erst vor kurzem nach langem
wieder installiert... bin eigentlich eingefleischter bfv zocker... so schoen
im jungle aufm ho chi minh pfad rumschleichen und n paar schlitzaugen
abziehen ... freue mich derbst auf EoD2
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ach du shice... das suckt doch mega ey...
also früher war ea und dice immer mein lieblings
spielehersteller... aber so langsam immer weniger
diese ganze schice mit der werbung und alles...
sind die guten zeiten des einfachen spiels wohl vorbei
adé bf1942 und bfv ... welcome zu den vollgespamten
spielen wie 2142 wo überall werbung ist!
Kein wunder warum sich soviele leute die games runter-
laden, weil sie es einfach nicht mehr wert sind wegen
der werbung dafür zu bezahlen!
Soooo **WooozA** ... abgeregt
thx für eure antworten...
lg rave
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Hey @ all...
so langsam nervt mich dieses Fenster... Immer wenn ich mein Bf2 starte und dann im Main Menü bin
kommt son Fenster : " Battlefield 1.41 Patch " mit 2 Buttons "Öffnen" und "Schliessen"! Ich habe
jedoch meinen Bf2 1.41 Patch schon lange installiert und funzt auch alles... kann man diese pervers
nervende Fenster irgendwie wegbekommen oder werd ich jetzt weiterhin von diesem shice genervt
wenn ich bf2 daddeln will ???
Hoffe ihr könnt mir helfen...
lg rave
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Hey...
Du entpackst einfach deine Objects.rfa und gehst dann in den ordner:
objects\Items\
Dort findest du die einzelnen klassen! Musst einfach die objects.con
editieren.
Das ist zwar jetzt für Bf:V aber dürfte bei 1942 das selbe sein.
lg rave
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Hey @ all Clansuchende!
Wir, Das German Elite Squad Team sucht neue Member! Derzeitig sind wir ~ 35Member
mit einer neuen Homepage und einem der besten Bf:V Teams der ESL und BFVL!
Wir spielen neben BfV auch noch Battlefield 2, wobei dieser noch am ausbauen ist,
sowie Counter-Strike 1.6 und Counter-Strike:Source! Wir setzen auf Teamfähigkeit
und Fairness unter unseren Mitgliedern! Es geht natürlich hauptsächlich um das
Gewinnen unserer Matches aber am allermeisten liegt es uns, das unsere Mitglieder
Spaß am Spielen haben. Und der ist bei uns eigentlich Garantiert!!!
Wenn ihr nun also denkt das ihr genau die richtigen für uns seid, dann melded euch doch
einfach mal bei mir oder einem der anderen beiden Admins:
Kontaktdaten:
raveshow Xfire: raveshow ICQ: 221-579-364
hotdogreen Xfire: hotdogreen
Oder ihr besucht einfach unsere Homepage und füllt das "Join Us" Formular aus!
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.....Gebäude besteht aus Objekten ( CAD ) und das "Kreuzgratgewölbe"....
Wie jetzt CAD ?!?! Ist etwa meine Hoffnung wahr geworden und ich kann häuser mit CAD Zeichnen und in
3ds Max verwirklichen ?!?! Immer wenn ich das versucht habe ne dxf oder dwg in 3ds zu importieren
war dort lediglich ein Wireframe Modell und damit kann man ja net gerade viel anfangen ...
Oder geht das garnicht und und meinst mit CAD nicht AutoCAD ?!?!
lg rave
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Also ich habe auch ne geile idee für nen Mod... Welche BF Version ist eigentlich egal
BFV wäre mir am liebsten weil ich das am besten kann... und naja BF2 halt ...
BF2142 bin ich kein Freund von aber egal... naja zu meiner Idee... Es gibt hier bestimmt
ein paar leute die das Spiel XIII (Thirteen) kennen... Das Spiel war urst geil... Und am besten
war die einfach simple Grafik. Sooo und da auch sehr viele von euch ICQ besitzen kennt ihr bestimmt
auch Warsheep...
Was haltet ihr von der Idee das man nen Battlefield FunMOD macht namens:
Battlefield: Warsheep
?!?! Also einfach nur 3 - 4 kleine Maps machen mit ein bischen Terrain etc und dann halt mit
den Panzern und so bzw mit Schafen auf den Maps fighten... Es gibt ja auch nicht viele Fahrzeuge!
Gibt nen Heli, nen Tank, nen Flak-Tank und Bazooka-Schafe... Naja man könnte sich ja noch mehr
dinge überlegen... vllt n Boot und MG-Schafe ...
Ich denke das soein ***Fun Mod*** auf allgemeine begeisterung stoßen könnte/würde... als alternative
zu den realitäts bzw scifi bezogenen anderen mods mal ne lustige abwechslung einfach nur zum lachen!
Vllt teilen ja noch ein paar mehr meine meinung und wir können mal n kleiens BF-Games Projekt starten
und sowas ins leben rufen...
Liebe Grüße
raveshow
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hey...
die map sieht echt schick aus... mit welchem
programm haste die texturen gemacht ? Editor42
oder Battlecraft ?
lg rave
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oke mir hat ja keiner geantwortet... aber ich habe es dann auch ohne
hilfe hinbekommen... der trick ist einfach ein neues sprite particle zu
erstellen und die intensität und die größe zu verändern sowie die Farbe.
Für alle die es dennoch interessieren sollte, hier ist der Code:
objects/Effects/e_rocketFume04/Effects.con
rem --------------------------------------------- rem *** e_rocketFume04 *** rem --------------------------------------------- ObjectTemplate.create EffectBundle e_rocketFume04 ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1 rem --------------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate Em_rocketFume04_Smoke ObjectTemplate.timeToLive CRD_UNIFORM/10/20/0 ObjectTemplate.addTemplate Em_rocketFume04_Fire ObjectTemplate.timeToLive CRD_UNIFORM/10/20/0 ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzRockethuey rem --------------------------------------------- rem --------------------------------------------- rem *** Em_rocketFume04_Smoke *** rem --------------------------------------------- ObjectTemplate.create Emitter Em_rocketFume04_Smoke ObjectTemplate.inertiaModifier 1.4013e-045/1.4013e-045/1.4013e-045 ObjectTemplate.template Fx_rocketFume04_Smoke ObjectTemplate.looping 1 ObjectTemplate.startAtCreation 1 ObjectTemplate.addEmitterSpeed 1 ObjectTemplate.emitterSpeedScale 0 ObjectTemplate.lodDistance 400 ObjectTemplate.timeToLive CRD_UNIFORM/10/20/0 ObjectTemplate.intensity CRD_UNIFORM/25/50/0 ObjectTemplate.intensityOverTime 0/1 ObjectTemplate.positionalSpeedInDof CRD_NONE/-0.5/0/0 ObjectTemplate.positionalSpeedInUp CRD_UNIFORM/0/0.5/0.5 ObjectTemplate.positionalSpeedInRight CRD_UNIFORM/0/0.5/0.5 ObjectTemplate.IntensityAtSpeed 50 ObjectTemplate.startRotation CRD_NONE/1/0/0 rem --------------------------------------------- rem *** Fx_rocketFume04_Smoke *** rem --------------------------------------------- ObjectTemplate.create SpriteParticle Fx_rocketFume04_Smoke ObjectTemplate.timeToLive CRD_UNIFORM/10/20/0 ObjectTemplate.size CRD_UNIFORM/0.4/0.5/0 ObjectTemplate.gravityModifier CRD_NONE/0/0/0 ObjectTemplate.sizeOverTime 0/0.3|33/0.6|66/0.9|100/1 ObjectTemplate.texture e_difus1 ObjectTemplate.destBlendMode BMInvSourceAlpha ObjectTemplate.XYSizeRatioOverTime 0/1 ObjectTemplate.colorRGBAOverTime 0/0/0/0/0|2/255/255/255/100|100/255/255/255/0 rem --------------------------------------------- rem *** Em_rocketFume04_Fire *** rem --------------------------------------------- ObjectTemplate.create Emitter Em_rocketFume04_Fire ObjectTemplate.inertiaModifier 1.4013e-045/1.4013e-045/1.4013e-045 ObjectTemplate.template Fx_rocketFume04_Fire ObjectTemplate.looping 1 ObjectTemplate.addEmitterSpeed 1 ObjectTemplate.emitterSpeedScale 0.1 ObjectTemplate.lodDistance 400 ObjectTemplate.timeToLive CRD_UNIFORM/0.1/0.1/0 ObjectTemplate.intensity CRD_UNIFORM/25/35/0 ObjectTemplate.intensityOverTime 0/1 ObjectTemplate.IntensityAtSpeed 35 ObjectTemplate.positionalSpeedInDof CRD_NONE/-0.5/0/0 ObjectTemplate.positionalSpeedInUp CRD_UNIFORM/0/0.5/0.5 ObjectTemplate.positionalSpeedInRight CRD_UNIFORM/0/0.5/0.5 ObjectTemplate.startRotation CRD_NONE/1/0/0 rem --------------------------------------------- rem *** Fx_rocketFume04_Fire *** rem --------------------------------------------- ObjectTemplate.create SpriteParticle Fx_rocketFume04_Fire ObjectTemplate.timeToLive CRD_UNIFORM/0.1/0.1/0 ObjectTemplate.size CRD_UNIFORM/0.4/0.5/0 ObjectTemplate.gravityModifier CRD_NONE/0/0/0 ObjectTemplate.sizeOverTime 0/0.5|5/1|50/0.95|100/0 ObjectTemplate.gravityModifierOverTime 0/1 ObjectTemplate.dragOverTime 0/1 ObjectTemplate.texture e_fire4 ObjectTemplate.initRotation CRD_UNIFORM/1/360/1 ObjectTemplate.destBlendMode BMOne ObjectTemplate.rotationSpeed CRD_UNIFORM/200/300/1 ObjectTemplate.XYSizeRatioOverTime 0/1 ObjectTemplate.rotationSpeedOverTime 0/1 ObjectTemplate.colorRGBAOverTime 0/255/255/255/0|5/255/255/255/50|50/255/255/255/75|75/255/247/153/100|100/230/155/75/150 ObjectTemplate.alphaTestRefOverTime 0/1
lg @ all
raveshow
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hey @ all...
hab das jetzt hinbekommen... der fehler war einfach nur, das ich beim packen
der Operation_Flaming_Dart_002.rfa als BasePath nur "Operation_Flaming_Dart"
angegeben habe anstatt "BfVietnam\levels\Operation_Flaming_Dart"
danke für eure antworten...
liebe grüße
rave
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30 stunden oder 30 minuten ?!?!
sieht echt verdammt gut aus...
wenn ich mit meinem 3ds max und
den blueprints endlich mal zurecht
kommen würde dann würde ich
auch sone dinger posten
lg rave
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hey.... also ja genauso sieht das bei mir aus... nurnoch etwas schlimmer ...
bei mir passiert das mit dem ganzen bild und net nur mit den symbolen etc...
hmm... habt ihr vllt noch n paar mehr tips ? ... hab dx9c drauf...
lg rave
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also irgendwie verschwindet mein edit button immer ich hab kA warum ?!?!
naja ich habe mal die Effects.con und die e_rocketSmoke.dds angehängt...
könnt ihr euch ja mal angucken... ist erstmal nur eine idee... testen muss
ich das nachher mal...
lg rave
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Hey @ all...
hat vllt einer ne idee wie man den smoke wenn man ne rakete im bf2 abfeuert... in bfv
hinbekommt ?!?! das ganze funzt ja mit sprites... also ich hab mir jetzt nen neuen
effect gebastelt im bfv... den habe ich einfach mal e_rocketFume03 genannt... Ich habe
den drift ausgestellt so das man sieht wo die rakete langeflogen ist und die timetolive höher
gestellt... jedoch hab ich keine idee wie ich mir jetzt nen sprite/dds erstellen soll damit das
halt diesen durchgängigen rauch wie bei bf2 hat ... in bfv kommen ja nur ne menge smoke
puffs hinereinander die dann diese spur ergeben...
hat da vllt jemand ne gute idee ?!?!
lg rave
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Hey @ all...
wie ihr in der Topic schon lesen könnt würde ich gerne von euch wissen ob ihr
schonmal den Editor42 mit Battlefield Vietnam zum laufen bekommen habt... und
wenn ja ? wie ? Ich versuche das nun schon seit geraumer zeit jedoch schmiert
der bei mir zB beim laden von Operation Hastings ab. Ich habe die Map entpackt
und die verzeichnisse stimmen auch alle... er bricht dann nur bei den "Static Objects
geometries" ab und dann kommt ein Windows Fehler Bericht etc. und dann schließt
er sich. Normal arbeiten geht damit ... nur manche objekte nicht... dann sagt er mir
etwas von "illegal operation... etc. recovery map bla bla" und geht auch wieder aus.
weiß einer wie das richtig funzt... würde mich freuen infos zu bekommen...
liebe grüße
ravesheshow
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joar danke dir... und weißte auch vllt warum das net mit bfv klappt ?!?! hab ich was an der templist falsch gemacht oder wie sieht das aus ?!?!
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hey @all... ich habe nun auch mal den editor 42 angelegt...
ding ist... ich will damit battlefield vietnam editieren...
ich habe schon alle objecte aus der standardmehs objects und
texture entpackt und in die ordner gepackt... er fängt auch an
alle objecte zu laden... nur dann schmiert er ab... ich weiß net
warum...
ich habe die template_list.con aus der bfv.lst von battlecraft erstellt
und die sieht nun so aus...
editor.templates.add O_ID_BWfence01_M1 editor.templates.add O_ID_BWfence02_M1 editor.templates.add O_ID_BWfence03_M1 editor.templates.add O_ID_BWfence04_M1 editor.templates.add O_ID_BWfence05_M1
und halt noch 500 weitere zeilen... ich weiß nicht warum er das so hat,
das er abstürzt beim laden... genau wie beim speichern...
achja und hat vllt noch jemand ne referenz von der tastenbelegung ?!?!
liebe grüße
raveshow
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boar sauba... ich danke dir vielmals ...
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hey @ all...
Brauche die Operation Battleaxe Heightmap... ich wäre euch tierisch dankbar
wenn mir die einer uploaden könnte... ich hab kein plan wo mein Bf1942 ist...
jedoch habe ich vor die map etwas abzuändern und daraus ne Map für Bf:V
zu basteln...
vllt packt mir das ja jemand und haut es als attachment rein oder bei RS.com...
sind ja nur n paar KB ....
hoffe mir hilft einer
liebe grüße
raveshow
Serversite Map modding... Problem ?!?!
in Editing: Mapping
Geschrieben
hey...
also versteh ich das richtig ?!?! Wenn ich nun
umändere sollte das gehen oder wie ?!?!