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Shifty 16

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Beiträge erstellt von Shifty 16

  1. hall0, vor 20 Stunden:

    und lt. reddit hat man die Punkte die man ingame bekommt auch reduziert. Also bleibt es in etwa gleich. *lol*

    Man hat die Punkte fürs Abschließen der Kampange reduziert.
    Das waren ursprünglich mal 20.000 und sind jetzt 5.000 Credits.

    Grund: Der Hauptcharakter aus der Kampange kostet so viel, deshalb wurde das mit dem Preis des Charakters angepasst.
    Nur zu dumm, dass man von Credits auch Boxen kaufen kann und deshalb wurde es tatsächlich entwertet.

    Größte Frechheit war aber die Presse/Youtuber Version, bei denen die Helden noch billiger waren.

  2. Vader, Luke, Leia, Palpatine und Iden Versio müssen für respektive 60k, 40k oder 20k Credits erst freigeschaltet werden.

    Eine extrem gute Runde hat mir 350 Credits gegeben ... entweder Boxen kaufen oder Heros freischalten ...

    Die Boxen sind noch teurer als in der Beta.
    - 4k für eine Trooper-Box
    - 2,4k für eine Starfighter-Box
    - 2,0k für eine Hero-Box

    Karten-Slots werden immer noch durch das Besitzen von 5 bzw. 10 Karten für die jeweilige Klasse/Hero/Schiff/Hero-Schiff freigeschaltet.
    Es dauert aber ewig etwas freizuschalten, weil jede Klasse/Hero/Schiff/Hero-Schiff mind. 10 verschiedene Karten hat, die Klassen haben sogar 15 oder noch mehr ...

    Duplicates geben Credits anstelle von Crafting-Parts --> Der größte Bullshit an allem, so muss man quasi Drop-Luck haben oder man kommt nie ans Ziel.
    Crafting-Parts droppen etwas höher zu 35-50 Stück aus einer Box, sind aber auch nicht garantiert.

    Daily-Login-Crates sind ein Witz - 125 Credits und 5 Crafting Parts.

    Crafting kostet wie in der Beta 40, 80, 120, 480 Teile. Die Voraussetzungen sind aber wieder Bullshit.
    Standard - Keine
    Grün: Spieler Level 10, mind. 7 Karten für die jeweilige Klasse/Hero/Schiff/Hero-Schiff
    Blau: Spieler Level 15, mind. 15 Karten für die jeweilige Klasse/Hero/Schiff/Hero-Schiff
    Lila: Spieler Level 20, mind. 25 Karten für die jeweilige Klasse/Hero/Schiff/Hero-Schiff

    D.h. wenn man die Abilities A-B-C haben möchte und die anderen interessieren dich nicht dann muss man die restlichen trotzdem noch aufwerten um die gewünschten Karten weiter aufwerten zu können. :heilpalm:

    Waffen werden durch 50, 200, 500 Kills mit der Klasse freigeschaltet und Waffen Attachments durch 50, 150, 250 Kills mit der jeweiligen Waffe.

     

     

    Das ist extrem Schade weil das Game an sich doch Spaß macht und richtig gutes Star Wars Feeling vermittelt.

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  3. Rupert_The_Bear, vor 2 Stunden:

    Hab ich mich auch gefragt. Entweder viel zu hohe Erwartungen gesteckt, die niemals hätten erfüllt werden können, also auch wenns ein kommerzieller Erfolg war, kann EA immer noch drauf pochen, dass das Spiel nicht das gewünschte Ziel erreicht und somit in ihren Augen ein Flop war, oder...hm, ein anderer Grund fällt mir garnicht ein.
    Jedenfalls hätten die die paar Mücken für einen Story DLC locker machen können, um wenigstens die Quarian-Arche ins Spiel zu bringen, wenn die schon keinen Bock haben die Serie ordentlich fortzuführen. Einfach traurig...

     

    Casey Hudson arbeitet ja wieder bei Bioware, der bringt das Pferd wieder auf die Strecke und du darfst dir am Ende wieder die Farbe aussuchen :derb:

  4. Mal gespannt wann 3.0 zumindest auf das PTU kommt.

    Im letzten halben Jahr wurde in ATV usw. immer mal wieder Sachen wie z.B. das "Truck Stop Set" gezeigt, das wurde jetzt in der Demo für die Raumstationen verwendet.
    Wenn man die Entwicklung des Spiel aktiv mit verfolgt hat man bei den Präsentationen schon einen großen Payoff Effekt (zumindest ging es mir so).

     

    Sobald 3.0 endlich mal da ist sollte es ja (theoretisch) besser werden. Die nächstens Patches sollen dann ja quartalsweise kommen. Der Plan war ja das System nach und nach auszuweiten und in der Demo hat man schon ein bisschen was davon gesehen - ArcCorp und Hurston.
    Das hängt jetzt aber natürlich auch davon ab, wann 3.0 Live geht. Ich hoffe dass das nicht wieder eine  Weinachtsaktion wird und über die Feiertage extrem verbuggt live geht.

  5. Krockeschinski, vor 2 Stunden:

    In BF4 gabs doch auch schon den "unlock all the things" DLC, hat damals auch keinen gestört vOv

    Das Problem liegt darin, dass man in Battlefield 1, 3, 4 usw. und genauso auch in SW Battlefront 1 gezielt auf einen Unlock seiner Wahl hinarbeiten konnte.
    Waffe XYZ kostet dich 1.500 Credits oder erfordert 150 Abschüss mit Sturmgewehren.
    Ich sehe mein Ziel und ich kann mir eine Roadmap im Kopf bilden anhand der ich es erreichen kann.

    In SW Battlefront 2 habe ich diese Option nicht wirklich.
    Entweder ich habe ich habe rießiges Glück und ziehe es aus einer Kiste oder ich kann es craften.
    Die Crafting-Kosten sind soweit ich mich erinnere wie folgt:
    - Karten: 40 + 80 + 160 + 320 Scrap
    - Waffen: 600 Scrap
    - Waffenattachment: 100 Scrap

    Es gibt abere keine Möglichkeit konsisten Scrap zu erhalten - zumindest hatte ich in der Beta egal welche Boxen ich mir gekauft hatte sehr oft nur 3 Karten drin die ich nicht wollte. Wohl gemerkt gab es in der Beta aber auch keine "Entschädigung" für doppelte Karten. Die werden aber auch nicht super hoch ausfallen wenn es lediglich 10 oder 20 Scrap als Drops aus Kisten gibt.

  6. Mich stört gewaltig, dass man für doppelten Scheiß überhaupt garnix bekommt.
    Heute den A280 CFE Burst Mod aus der Daily Kiste bekommen - das war aber das erste was ich mir für Scrap gekauft hatte.
    Keine Credits oder Scrap dafür erhalten, einfach ein wasted Slot.

    Das war fast genau so gut  wie die Kiste in der nur 2 Items waren

    ... thx Obama

     

    Wem SWBF2 nicht gefällt der kann ja "SWBF2 (Classic, 2005)" spielen. So wird dass jetzt in Steam bezeichnet und es hat jetzt wieder funktionierenden Multiplayer.

  7. Dr_Kuh, vor 2 Stunden:

    Die Flugzeuge interessieren mich alle irgendwie gar nicht  :kritisch:

     

    Ist MC Coke tatsächlich passives Einkommen? Das fehlt mir nämlich irgendwie ein bisschen. Wie stelle ich das am besten an?

     

    Alle MC Produktionsgeschäfte laufen wie folgt:

    Man benötigt Vorräte, diese kann man etweder klauen (alleine lohnt sich das nicht) oder kaufen (kostet z.B. beim Coke 75k)
    In der Zeit in der man alleine die Vorräte klaut kann man durch VIP Missionen oder Import/export weitaus mehr als 75k machen!

    Deine Anlage produziert dann passiv das entsprechende Produkt bis die Vorräte aufgebraucht sind oder das Lager voll ist.

    Aktiv was machen muss man nur zu 3 Zeitpunkten.
    - Vorräte sind leer (dann nachkaufen/klauen)
    - Drogendezernat Raid, diesen muss man abwehren ansonsten sind die bisher Produzierten Waren futsch
    - Lager voll / Bzw. man möchte Verkaufen (Hierzu muss man dann eine Auslieferungsmission in einer Public Session machen)

    Die Anlage produziert nur wenn man auch Online ist, in der Zeit kann man aber eben auch andere Geschäfte wie z.B. Import/Export machen.

    Zu den laufenden Kosten kommen dann noch ca. 5k pro Tag an upkeep hinzu.

    Beim Ausliefern ist auch wichtig, dass man bei einem vollen Lager ggf. mehrere Leute benötigt da es ansonsten von der Zeit her überhaupt nicht reicht.

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  8. Passiv laufende Geschäfte:
    - MC Coke
    - Bunker Business

    Hier muss man nur die Vorräte auffüllen und hin und wieder mal verteidigen.
    Und solange das alles läuft macht man mit Import/Export Geld.

    In der Downtime von Import/Export sind VIP Missionen ganz net.

    ^
    Alles in einer Solo Public Session machen, dann hat man seine Ruhe. Man muss nur darauf achten, dass man nicht zu viel auf einmal verkauft da man sonst nicht genug Zeit alleine hat.

     

     

    Die meiste Kohle bringen aber Events. Vor kurzem gab es doppelten Cash auf Import/Export, dass waren ~170k Gewinn pro High End Fahrzeug und man kann in etwa 3 Fahrzeuge pro Stunde unter die Leute bringen.

    Oder z.B. die Adversary Modes, die wohl viele hier ignorieren, bringen als Events auch richtig gut Geld ein.

  9. C1mGBSvWEAANu9k.jpg

     

    Die Gamestar und PC Games Artikel zur 3.0 Preview geben ja ein kleines bisschen Einblick.
    Wenn 3.0 mal endlich da ist sehen wir ja ob sicvh das Warten gelohnt hat.

    Unsere Avocado kann dazu ja vollkommen unabhängige ihren Saft zu abgeben sobald sie reif ist ... :rolleyes:

  10. Germanfragger, vor 6 Stunden:

    OHOH also jetzt glaub ich auch nicht mehr wirklich dran:

    CIG hat nen zweiten kredit aufgenommen

    https://www.pcinvasion.com/second-star-citizen-loan-explained

    Eintrag auf der "companies house"(firmenregister?)

    Kredit antrag/eintrag

    Hast du auch gelesen was du da postest?
    Dein 1. Link beschreibt eigentlich alles ziemlich gut.

    Foundry42 (nicht CIG) hat den Kredit aufgenommen um nicht unnötig U$ und €uro in GBP umzuwandeln da man durch den anstehenden Brexit generell von einem Wertverlust letzterem ausgeht. In Großbritanien gibts steuerliche Vergünstigungen wodurch am Ende ein nettes Sümmchen an Steuerrückzahlungen den Kredit abdeckt - vorausgesetzt das Funding geht weiter ... und das wird es.

    Daher: Hast du auch gelesen was du da postest?

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  11. sigah, On 15.4.2017 at 12:24:

    Schedule Report für 3.0 wurde veröffentlicht. Wenn es klappt wie sie es sich vorstellen kommt 3.0 Ende Juni. Es klappt aber (wenig) erstaunlich selten wie sie es sich vorstellen, ich denke aber mal bis zur Gamescom sollten wir die neue Version bekommen. Außerdem wurde der Schedule für den Rest des Jahres veröffentlicht und der vorgesehene Content für 3.1 und 3.2. Was mich wundert ist, dass nirgendwo von Mining gesprochen wird, obwohl es ja schon fertig sein und in 3.0 vorgezogen werden sollte.

    Link

    Was mich da leicht enttäuscht ist der Inhalt.
    So wie sich das alles liest bekommen wir in 3.0 blos zwei weitere Monde mit typischen Mondlandschaften und einer Landingzone die man dann ohne Zwischenladen erreichen kann. Ich hatte mir einen der diversen Planeten erhofft, die so im Lauf der letzten Monate gezeigt wurden (z.B. Homestead Demo). Rocks everywhere turnt mich jetzt nicht unbedingt an.

    Schade finde ich auch, dass die Satelite Stations und Truck Stops nicht mit inbegriffen sind. Allerdings bin ich auch froh, dass man deswegen nicht einfach nur länger warten muss. Das bedeutet aber wiederum. dass das Stanton System nicht so groß ausgebaut wird wie ursprünglich gedacht - zumindest stelle ich es mir schwierig vor so viel Fläche ohne die Stationen zu füllen. CIG kann natürlich überall einfach Port Olisar als Platzhalterstation platzieren aber dann hätte man auch Platzhalterplaneten platzieren können ...

  12. Patch 1.05 wurde für morgen 06.04 angekündigt.
    Viele Änderungen sind sehr wage beschrieben, ich hoffe da für genauere Details sobald der Patch live geht.

    Patch 1.05 Notes

    • Improved tutorial placement
    • Increased inventory limits
    • Single player balance changes: Ammo crates, armor, weapons, nomad, profiles, attacks, and progression
    • Multiplayer balance changes: Weapons, cover, and enemies (check back for detailed notes on balance changes)
    • Improved matchmaking and latency in multiplayer
    • Added option to skip autopilot sequences in the galaxy map
    • Decreased the cost of remnant decryption keys and made them more accessible at merchants
    • Improved logic, timing, and continuity for relationships and story arcs
    • Improved lip-sync and facial acting during some conversations, including localized VO
    • Fixed an issue with Ryder’s movements when running in a zig zag pattern
    • Improved the appearance of eyes for human and asari characters
    • Fixed various collision issues
    • Fixed bugs where music or VO wouldn’t play or wasn’t correct
    • Fixed issue where global squad mate banter sometimes wasn’t firing on UNCs
    • Fixed issue where player was unable to access the Remnant Console Interface after failing decryption multiple times
    • Fixed issue where fast travel is sometimes disabled after recruiting Drack until the player reloads a save
    • Fixed issue where Ryder can become stuck in the start of Biotic Charge Pose
    • Fixes issues related to some saves
    • Fixed issue where objective sometimes becomes un-interactable for players in multiplayer
    • Streaming and stability improvements

    Source: http://blog.bioware.com/2017/04/04/mass-effect-andromeda-patch-1-05-notes/

     

    Weitere Announcements und Future Changes:

    Over the next two months we’ll be rolling out additional patches which will go even deeper and look to improve several areas of the game:

    • More options and variety in the character creator
    • Improvements to hair and general appearance for characters
    • Ongoing improvements to cinematic scenes and animations
    • Improvements to male romance options for Scott Ryder
    • Adjustments to conversations with Hainly Abrams

    These upcoming patches will also address performance and stability issues. And we’re looking at adding more cosmetic items to single player for free.

    For multiplayer, over the same timeframe, we’re going to continue to build on the APEX missions that have been running since launch. We’ll be adding new maps, characters, and weapons. On Thursday, we kick off the first of three new chapters centered around The Remnant Investigation.

    This is just a taste of what’s in store as we continue to support Mass Effect: Andromeda. And as always, you all play an important role in that. We want to hear from you about your experiences, both what you love about the game and what you’d like to see changed. We’re listening, and we’re committed to partnering with you as we continue to explore the Andromeda galaxy together.

    Source: https://www.masseffect.com/news/the-journey-ahead

  13. Keldysh, vor 2 Stunden:

    @Shifty 16: Da Du jetzt durch bist, wie wäre so Dein perönliches Fazit auf einer Skala von 0-10?

    Das Spiel muss in die Fußstapfen von ME1-3 treten, und das hat hohe Erwartungen generiert. Dadurch das die ME Serie auch weit über die hardcore Gaming Community hinaus bekannt ist haben viele Leute ihr Augenmerk darauf gerichtet. Die ganze negativ publicity hat deswegen ja schon weit vor Release angefangen und dann einen Schneeball effekt gehabt. Letztendlich hat dann jeder 0815 Youtuber ein 10 Minuten Video und jede noch so renomierte Seite einen Artikel mit Werbung drin darüber verfasst um schön Views und damit $$$ zu generieren. Und weil haten heutzutage eigentlich der bliebteste Sport im Internet ist wurde daraus eine richtige Dampfwalze die noch mehr Views generiert.

     

     

    Es ist definitiv ein gutes Spiel. Wenn man über die Vorurteile hinweg kommt.

    Die Story ist eher eher etwas abenteuerlich und mehr auf das eigentliche Erkunden der neuen Galaxy ausgelegt und bei weitem nicht so emotional wie die aus Mass Effect 3. Bei ME3 war die Stimmung doch eher melankolisch und auf "Weltuntergang" geprägt. Man musste schwierige Entscheidungen treffen und sich von vielen geliebten Charakteren verabschieden die man 3 Spiele lang begleitet hat.

    Hier werden neue Charaktere aufgebaut die aber mindestens genauso liebenswert sind wie die aus der alten Trilogie. Die Story beinhaltet genüged Mysterien um das Spiel interessant zu gestalten und hat mich eigentlich nie gelangweilt. Die Entscheidungen sind aber bei weitem nicht so gravierend wie in ME3, diese sind eher auf ME1 Niveau, aber genau mit diesem sollte man das neue Spiel auch vergleichen ...

    Gameplay technisch ist es der beste Teil der Serie. Es macht Spaß die Planeten zu Erkunden und mit dem Nomad durch die Gegnd zu fahren. Das Crafting ist komplex genug um viel Spielraaum für Experimente zu bieten aber auch Die Kämpfe machen Spaß und sind auf höhreren Schwierigkeitsgraden auch durchaus fordernd. Die KI hat aber ab und zu noch ihre aussetzer. Ab und zu sind auch Gegner in Objekten gespwant und dor tstecken geblieben.

    Das größte "Problem" ist derzeit eigentlich der Charakter Editor - der ist wirklich so schlecht wie er dargestellt wird. Danach folgt die vielfalt der NPCs, deren Gesichter wiederholen sich doch sehr oft, vor allem von den Asari. Abgesehen davon gibts hier und da ein paar kleinere Bugs, eine Nebenmission die man nicht annehmen kann aber im Prinzip nichts was wirklich Gamebreaking ist. Das Spiel ist definitiv weder unfertig noch verbuggt bis zum geht nicht mehr.

     

    Wenn man davon ausgeht das 1 schlecht, 5 mittelmäßig und 10 super gut ist bekommt das Spiel von mir  8/10 Punkten.
    Es ist ein gutes Spiel welches hier und da noch seine Kanten hat aber den Grundstein für ein neues, großartiges Kapitel für Mass Effect legt.
    Was das Spiel für mich persönlich zurück hält ist die Musik. Es gibt keinen wirklich überragenden Titel wie "Uncharted Worlds/New Worlds", "Suicide Mission" oder "Leaving Earth".

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  14. Rupert_The_Bear, On 30.3.2017 at 21:34:

    Ja z.B. Glascover oder so. Da ist ja ok, auch beim Architekten ists irgendwie...passend :D Aber beim Nullifier nervts schon.

    Damit erfüllt der Nullifier seinen zweck - ist sellger hinter seinen projezierten Deckung und kann dich durch deine beschießen.

     

    Habs jetzt durch, schön wie in der letzten Mission deine "War assets" auch tatsächlich auftauchen und nicht nur in einer Cutscene am Anfang zu sehen sind.
    Man wird aktiv von ihnen unterstützt und hat dadurch das Gefühl, dass  die Entscheidungen alle doch irgendwie Einfluss haben und nicht nur irgend eine Nummer im Hintergrund sind.

  15. Die gröbsten Bugs hat der "Day 1 Patch" am Sonntag ausgemerzt.
    z.B. war im Mulitplayer der Surround sound verdreht und alles hörte sich an als wäre es hinter einem ...
     

    Zu den Reviews:
    Es wird kaum erwähnt wie smooth das Combat Gameplay ist - das macht richtig Laune.
    Vom Movement her ähnelt es sehr stark Halo 5, nur eben in 3rd Person.
    Als Beispiel kann man eben mit den Jumpjets Springen und Dashen und das Ganze aneinander ketten.
    Man kann kurze Zeit hovern in dem man wärend eines Sprungs zielt. Und aus der Luft kann man einen Groundpound ausführen.
    Dadurch gibt es viel mehr Vertikalität und ich hatte im Multiplayer richtig meinen Spaß.
     

    Das ist das beste Combat Gameplay seit langem, besser als Horizon und The Witcher ... und Gameplay ist bei einem Spiel mMn. mindestens genauso wichtig wie die Story.

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  16. Rupert_The_Bear, On 3.3.2017 at 21:11:

    Gott sieht das geil aus :somuchwin: Das Video aus der Loyality Mission hat mich letztens recht enttäuscht, aber ME 1 - 3 lebten auch nie von den Gefechten, da das Video aber nix spoilern wollte, wurde es halt nur darauf beschränkt und der, der das Game gezockt hat war auch ne komplette Niete. Aber das sieht einfach nur hammer aus, was mich überaus freut ist das Detail mit dem Blick ausm Fenster, aber auch der Rest sieht total spannend aus. Ich hab einfach Bock alles zu erkunden und auch zu finden, jede noch so kleine Mission.

    Und Frostbyte sei dank muss ich meine Möhre nicht pimpen ums zocken zu können :awesome:

    Das Video zur Loyalty Mission habe ich mir auch angesehend und mir hat das Händchenhalten der KI überhaupt nicht gefallen. Scanne dies um weiter zu kommen, scanne das, schieße hierauf, aktiviere diesen Roboter ... so schlimm hatte ich das aus den alten teilen nicht in Erinnerung.

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