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Shifty 16

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Beiträge erstellt von Shifty 16

  1. Das nervigste an realistisch sind die fehlenden Checkpoints.
    Das fehlende Kampfinterface stört dabei nichtmal so arg.

    Apollyon war schon hapig, besonders die stelle auf der Treppe.
    Aber als Orochi main ging es dann doch relativ fix ^_^

    Den Jarl fand ich als Ritter irgendwie schlimmer, die dummen Wölfe waren einfach nur ultra nervig bis man raushatte wie man gegen die vorgehen soll ...

  2. Die Beta hat mich positiv überrascht.
    Sobald man ein paar Spielstunden investiert und sich an die Steuerung gewöhnt hat wird das Spiel richtig interessant.
    Ab dann wird das Spiel erst richtig intetressant.
    Wissen über die Movesets für die einzelnen Klassen wird zum A und O - wie reagiere ich auf was. Jeder der 4 Archetypen spielt sich unterschiedlich als auch zwischen den Fraktionen.

    Das Skillcap sitzt dabei sehr weit oben, Buttonmashing bringt relativ früh schon garnichts mehr und bei guten Spielern wird das ganze schon zu einem geistigen Duell. Schwere Angriffe antäuschen und sofort abbrechen um den Gegner dazu zu bringen einen Parrierschlag auszuüben den man dann selbst parriert um ein kurzes Zeitfenster für die eigenen Moves zu schaffen. Schnelle Reaktionen und gutes Timing vorausgesetzt. Abgerundet durch bedachtes Positioning und Stamina Ressourcenmanagement ergibt das Ganze ein ziemlich competitives Spiel für 1v1 und 2v2 Duelle.

    Die 4 Spieler Modi fand ich persönlich witzig in einer Gruppe allerdings alleine nicht wirklich gut.
    Unnötige Powerups und Minions die eigentlich nur im Weg stehen und nerven.

    Inhaltstechnisch soll das Spiel wie bereits R6 Siege mit kostenlosen Maps und neuen Helden ausgestattet werden. Um die neuen Helden zu erspielen musste man bei R6 allerdings gut Grinden, wird hier vermutlich genau so der Fall sein.

    Mir gefällts, vor allem bin ich hier nicht auf 5 andere Teammates angewiesen um Competitive zu spielen.

  3. Dayjay, vor 5 Stunden:

    Ich spiele seit ein paar Tagen wieder und muss sagen, jetzt wo das Spiel "fertig" ist (genug Patches und kompletter DLC), es ist doch ganz gut geworden. Die UT Edition gibts ja schon ab 30€, da macht man imho nix falsch.

    Wirklich nerven tut mich eigentlich nur das es keine DLC übergreifende Playlist gibt. Zumindest auf der Xbox.

    Leidet aber unter dem selben DLC Pack Problem wie Battlefield.
    Die Pack exklusiven Spielmodi und Maps werden nur zu Stoßzeiten gespielt.
    Es gibt zwar auch Walker Assault (etc.) Maps aus den DLC aber die sind nicht in der Rotation für diesen Spielmodus ...

  4. Krockeschinski, On 16.12.2016 at 11:00:

    gibts schon infos wann 2.6 nun kommt? viele Tage hat das Jahr nichtmehr..

    Läuft aktuell auf dem PTU und hat superviele CTD Bugs. Dafür hats einen hauch mehr Inhalt als ursprünglich angekündigt,


    @sigah Avocado?

     

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  5. Rupert_The_Bear, On 2.12.2016 at 10:50:

    -Paar Waffen aus den Vorgängern :)

    Hab gerade ME3 Multiplayer nochmal angeschmissen und die meisten Waffen aus dem trailer wieder gefunden.
    An viele davon konnte ich mich garnicht mehr erinnern weils die nur im MP gab.

  6. Hab mir mal n paar Videos dazu angesehen.
    Grafisch werden noch Low Settings erzwungen also sieht es nicht so gut aus wie in den Trailern.
    Gameplaytechnisch sieht es zumindest aus wie RO2 mit einigen neuen asymetrischen spielereien.
    - Helis für Murica
    - Tunnel als Spawn für Charlie

    RPGs haben Backblast und ich hab da jetzt schon sehr viel TKs damit gesehen *lol*
     

  7. Das wichtigste zuerst: Production Schedule
    Der 2.6 Release, wenn alles so klappt wie es geplant ist, wird ab dem 8.12 statt finden.


    Wie Krockeschinski schon gesagt hat wird 3.0 dieses Jahr nicht mehr erscheinen.
    Mein persönlicher Tipp zum 3.0 Release ist März/April 2017.
     

    Update für die SQ42 relevanten Cap-Ships

    Spoiler

     

    Star Marine Match

    Spoiler

     

    PU Schiffsupdates

    Spoiler

     


     

  8. Krockeschinski, vor 19 Minuten:

    SQ42 welches ja eigentlich für dieses Jahr geplant war, wurde auch weit nach 2017 verschoben, der perfektion wegen.. hmhm

    Jap, aber finde die Begründung jetzt nicht so schlimm.
    Ein System soll nicht zweimal erstellt werdenb (einmal für Squadron und einmal für das PU), aus den letzten AtV Episoden hat man z.B. erfahren, dass man gerade erst richtig an der Radar implementierung arbeitet etc.

    Ich finde an sich schade, dass man 2016 überhaupt angegeben hat. Das war nämlich extrrem weit vorausgegriffen.
    Wenn man die aktuelle Release-Planung betrachtet finde ich aber auch ein 2017 etwas knapp bemessen. 4.0 für Jumppoints ... wenn in der Singleplayerkampange keine Jumppoints vorkommen fände ich das schon sehr merkwürdig.

  9. Also rein vom gezeigten hat mir die eigentliche Gameplay Präsentation nicht so gefallen wie sonst.
    Ich fands einen kleinen Tick zu gescriptet, das hat man besonders an den "Cutscenes" gemerkt.
    Die vorherigen Demos waren das zwar auch, aber die hatten noch dieses Multiplayer surprise Element mit dabei (z.B. hat der FPS Spieler keine Munition mehr und der Freelancer musste aushelfen), das hat das ganze weniger perfekt und dadurch aber glaubhafter rübergebracht, dass das wirklich gerade ingame war.

    Dafür fand ich den Teil mit dem Editor ziemlich gut.

    Gameplay:

    Spoiler

     

     

    Volle Präsentation:

    Spoiler

     

     

     

     

  10. Dayjay, On 31.7.2016 at 11:29:

    Pokevision und viele andere Seiten/Apps sind jetzt auch down. Step Counter ist auch weg, so kann mans auch machen. Keiner hat Lust nur Taubsis zu fangen, so verlieren viele Leute die Lust am Spiel...

    Außerdem bringen nur noch Curve-Balls extra XP.

    Die Tracker Seiten wurden von Nintendo abgemahnt ...

  11. Also Blätterrascheln bedeutet soweit ich es beurteilen kann garnichts. In meiner Bude raschelts auch die ganze Zeit aber erst 20 Meter die Straße runter finde ich was. Auf der Arbeit hingegen tauchen im 5 Minutentakt Pokemon auf und ich muss mich dafür nichtmal bewegen ...
     

    Taubsi, Hornliu und Raupi-Schwadrone zu entwickeln macht auf dauer aber auch keinen Spaß.
    Und mit höhrerem level steigt auch der Ball-Verbrauch enorm. Wenn man dann 4 Bälle auf ein 60WP Taubsi wirft, es jedesmal ausbricht und dann abhaut, verliert man irgendwann die Lust daran.

  12. Krockeschinski, vor 11 Minuten:

    Battlefront 2 im nächsten Jahr

     

    *lol**lol*

     

    Hey, immerhin nicht schon dieses :ugly:

    Weiterhin positiv überrascht hat mich das Sport Ensemble.
    Man wurde nur mit Madden und Fifa gelangweilt und wurde vor NBA und NHL verschont!

  13. Dayjay, vor 6 Stunden:

    Naja, also funktioniert die Drivatar-Technologie doch genau so wie sie soll.

     

    Und weil man selber immer zurück Rempelt hört der Teufelskreislauf nie auf :ugly:

    Wenn das nächste Horizons dann direkt für PC erscheint akzeptier ich diesen Probelauf mit Windows Store gerne.

  14. Elbarto, vor 4 Minuten:

    Noch irgendwlche Tips vor dem Update ?

     

    Grünen Müll absofort verkaufen oder gar nicht mehr looten.
    High End Equipment wird absofort nämlich nicht mehr mit Phoenix Credits sondern mit Division Credits rekalibriert.

  15. Terpo, vor 23 Stunden:

    In der DZ war ich bisher eig. immer mit Freunden unterwegs. Da reicht es natürlich wenn zwei nen Scan dabei haben. Deswegen hatte ich in der DZ auch noch den Turret drin. Der ist bisher ja prima um Aggro abzulenken und du unterdrücken. Das mit dem Hacken ist mir im Challange Mode auch schon böse aufgestoßen. Außerdem stirbt der Turm quasi instant^^. Support Station wollt ich eigentlich nicht spielen, da haben wir meist eh eine dastehen. Villeicht wirds am Ende wirklich ne Sticky für CC oder halt ein Scan. Alleine der Gedanke wenn man ab nächste Woche die Generalversammlung mit vier Leuten auf Hard zockt und dann mit ~16 goldenen Items rausgeht. Als Gruppe dann einfach alles auf den Boden schmeissen und bedienen. :D

    Ich glaube nicht, dass der Heli 4 goldene Items droppen wird. Eher ein goldenes und 3 lila Items.
    Aber du vergisst die beiden named NPCs im UN Gebäude, das wären dann theoretisch garantiert 2 lowgrade High Ends und mit Heli dann mindestens 3  pro Gruppenmitglied ...

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