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Shifty 16

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Beiträge erstellt von Shifty 16

  1. Failpatch 1.1 Patchnotes

    Crafting

    • Increased costs for converting crafting materials and crafting High-End items:
      • 10 Standard (Green) materials instead of 5 to craft 1 Specialized (Blue) material
      • 15 Specialized (Blue) materials instead of 5 to craft 1 High-End (Gold) material
      • 10 High-End (Gold) materials instead of 8 to craft 1 lvl 31 High-End (Gold) item
    • Changed deconstruction yield of Standard (Green) and High-End (Gold) items:
      • Deconstructing a Standard (Green) item yields 1 Standard material instead of 2
      • Deconstructing a High-End (Gold) item yields 1 High-End material instead of 2
    •  
    • Added new level 31 and 32 High-End items Blueprints to Vendors
    • Removed Division Tech requirements from some level 31 High-End Blueprint

    Oh man :heilpalm: jetzt muss man auch noch mit dem CRAP leben den einem RNG-sus beim crafting ausspuckt ...
    ASAP Alles zu High-End Material konvertieren, dass dann beim Update ebenfalls nochmal durch level 31 High End Material entwertet wird ...

    10 Grüne Mats um 1 blaues Mat zu erhalen.
    15 blaue Mats für 1 High End Mat (level 30)
    10 Level 30 High End Mats für 1 Level 31 High End Mat

    Kurz gerechnet: 10 x 15 x 10 = 1500 grüne Mats für 1 einziges High End Level 31 Mat. Kurz gesagt Crafting kann man in die Tonne klopfen.

     

     

    Dark Zone

    • The vendor in the Church Safe House will now sell items in Dark Zone Funds instead of Phoenix Credits
    • Ranks requirements for Superior and High-End quality items at the Dark Zone Vendors have been adjusted:
      • Superior (Purple) items: Rank 15 instead of 30
      • High-End (Gold) level 30 (Gear Score 163): Rank 25 instead of 50
      • High-End (Gold) level 31 (Gear Score 182): Rank 40 instead of 50
    • Added a new Dark Zone bracket for characters with Gear Score 160+

     

    Die Änderung ist dafür gut ...

     

     

  2. Burner, On 31.3.2016 at 22:38:

    wer es verpasst hat, kurze zusammenfassung:

    http://www.gamestar.de/spiele/tom-clancys-the-division/news/the_division,50012,3270236.html

    Die vorgestellten Neuerungen erscheinen am 12. April 2016

     

    Hab mir das Ding nochmal in Ruhe angeguckt um eventuell noch irgendwas auszugreifen, was eventuell utnergegangen ist.
    Aber die Kombi aus zum einschlafen langweiligem gebrabbel und der Pfeife hinterm Gamepad (die ohne den Godmode in der 6 Minuten Demo 50 mal gestorben wäre) hat mich schon höchst überzeugt - NICHT

     

  3. Burner, vor 2 Stunden:

    So spontan, mach zuerst die Security Wing mission, als Belohnung gibts ein Xp Perk +10% . 
    Mach die Missionen lieber gleich auf "Hard", dann sind die auch wenigstens fordernd. 

    Ich geh erstmal nen Kaffee trinken, vielleicht fällt mir dann noch was ein.
     

    Alles Equipment von Anfang an zerlegen, nichts verkaufen.
     

  4. Elbarto, vor 31 Minuten:

    Wo finde ich eigentlich den "Belohnungsoffizier" bzw wo bekomme ich meine Vorbesteller-Ausrüstung ?

    In der Base of Operations - Geradeaus durch and der Treppe vorbei ...
    Bei vielen Leuten fehlen aber noch alle Rewards

  5. spec-ops, vor 2 Stunden:

     

    Wehe die Writer, die übrig bleiben, verkacken das. Mass Effect ist das einzige Spiel/Franchise, in das ich noch ernsthafte Hoffnung stecke, dass was draus wird.

    Bullshit Klickbait Nachricht.
    Der Typ hat weder an Mass Effect 1 und 2 noch an Mass Defect 3 mitgewirkt. Also kein wirklicher Verlust.
     

    Source: IMDb ME Writers, ME2 Writers, ME3 Writers

  6. Underdog, On 8.2.2016 at 20:09:

    PS: Da ich den Entwicklungsprozess nicht verfolge habe ich 0 Ahnung davon, daher die Frage. :\

     

    Singleplayer Inhalte aus Squsdron 42 werden bewusst nicht groß zur Schau gestellt.
    Viel Entwicklungszeit ging auch dafür drauf, die Engine anzupassen.
    Dann sin da noch sehr viele WIP Systeme die aktuell noch in der Ausarbeitung sind. Von denen bekommt man aber nicht wirklich was mit, wenn man nicht aktiv das Projekt begleitet.

    Als kleines Beispiel:

     

    Ziemlich frühes Video-Material zum Item und Fracht System, ca. 1 Jahr alt ...

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  7.  

    Momentan gibt es lediglich einen Teil des Solarsystems Stanton.

    Implementiert ist aktuell dort der Planet "Crusader", die eigentliche Landingzone fehlt dort aber noch. Das Stanton System wird als erstes zunächst voll ausgebaut um alle Gameplaymechaniken innerhalb eines Systems zu testen. Hierzu zählen die Landignzones auf Crusader, der Planet zur bereits vorhandenen "ArcCrop" Landingzone sowie die Planeten und Landingzones von Hurston und microTech.

    Parallel wird aber auch schon seit längerem an Landingzones in anderen Systemen wie Terra oder Nyx gearbeitet. Sobald diese implementiert werden sind diese zunächst über den magischen Aufzug im Hangar erreichbar, die eigentlichen Systeme werden dann im Nachhinein implementiert. Vermutlich ist nach Stanton das nächste System Nyx. Damit kommen dann Gameplayelemente wie Jumppoints und Systemübergreifende Kommunikation ins Spiel etc.

    Für Landingszones und Raumstationen wird seit längerem an einem Bauskasten System gearbeitet um die Produktion zu erhöhen. Es soll aber in jedem Gebiet eigene Landmarks geben wie z.B. die Arc Corp Kugel etc. damit es auch etwas Abwechslung gibt.

    Vermutlich werden die Systeme in Zukunft aber vor ihren beinhalteten Landingzones erscheinen, es wird aber trotzdem Landemöglichkeiten wie z.B. Space Ports und andere Stationen dort geben. 

    Eine Starmap gibt es bereits, die muss jetzt nurnoch umgesetzt werden. Im Hintergrund wird auch bereits seit langem an einer Universe-Simulation gearbeitet um Wirtschaft und Co. zu testen.

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  8. Ubisoft learned how to use brain

    Mal was anderes, Preorder über Humble Bundle. Wobei man hierüber jetzt streiten kann.
    Average of 8.02$ für Betazugriff und 75$ zum Preordern ...
    Die Games die es dann als "Bonus" dazu gibt sind zwar ne tolle Idee, aber will man die wirklich auf Uplay haben?
     

  9. Underdog, vor 1 Stunde:

    Die Avenger Stalker in deinem Link (-die mir gefallen würde) kostet bei mir aber 90$. :kritisch:

    [...]

    Die Ship Upgrade Seite lässt sich auch verlinken.
    https://robertsspaceindustries.com/pledge/ship-upgrades

    Das Starter Pack Schiff ist eine Aurora MR (Basiswert 25$)
    (wenn du eingeloggt bist gibt es die Option als Basis nur deine Schiffe zu verwenden)

    Bei der Avenger würde ich die Titan anstelle der Stalker empfehlen. Das nennt sich da "Titan Module".
    (Die Titan hat Platz für Fracht, bei der Stalker sind Sicherheitszellen im Frachtraum verbaut. Außerdem ist das die 50$ Variante)

     

    €dit: 2.1 auf dem PTU nun für alle zugänglich

     

  10. 2.1 ist auf dem PTU

    Sabre - hangar ready
    Vanguard - hangar update
    Freelancer - flight ready

    Performance Optimierung
    Beim betreten von ArcCorp und Cursader kann man nun eine Instanz auswählen (beste Verfügbare oder mit Fruenden/Kontakten)

  11. Underdog, vor 27 Minuten:

    Ok soweit, aber was hat es mit diesem Arena Commander und dem First Person Modul auf sich? Ist auch das in diesem Starter Paket vorhanden,  oder muss man es extra kaufen? 

    Dann noch eine letzte Frage zu der Schiff Versucherung.  Wenn jetzt mein Starte Schiff zerstört wird und ich habe keine Versicherung, wieviel kostet dann der Neukauf? 

     

    Arena Commander und Star Marine sind beide mit inklusive (es gab früher ja mal diese Pässe dafür, die wurden aber abgeschafft und als Credits gutgeschrieben falls man einen hatte).

    Soweit ich weis steht es noch offen, ob man überhaupt ohne Versicherung fliegen darf. Wenn man keine Kohle mehr hat soll es die Möglichkeit geben bei Spielern und auch bei NPCs als Crew anheuern zu können. Dann ist man eben Gunner auf einem Schiff und soll dafür dann Credits erhalten können.

     

    Hier mal noch mein Referal Code falls den jemand benutzen möchte :ugly:

    STAR-G55N-2SYG

  12. Underdog, vor 44 Minuten:

    Heißt also wenn ich jetzt "Package - Star Citizen Starter" für 36$ kaufe, habe ich einmal Star Citizen für den Multiplayer, ein Schiff und noch die Single Player Kampagne? Und nächstes Jahr wird das alles teurer und auch an den Wechselkurs angepasst und zudem nur einzeln kaufbar sein, also ~40 Euro für eins davon. (?)

    PS: Und ich könnte SC damit auch schon spielen?

    PPS: Was wäre denn das nächst höhere was man kaufen kann und welchen Vorteil hat es gegenüber dem ersten?


    Das Starter-Pack gibt es aktuell für 28.56€, es ist jedoch limitiert und es sind zu diesem Zeitpunkt noch 1431 Stück übrig.
    Der Inhalt ist identisch zum  Aurora AC Starter Pack welches jedoch 42.84€ kostet.

    • SelfLand Hangar
    • Starting Money: 1,000 UEC
    • 3 Month Insurance
    • Digital Star Citizen Manual
    • Squadron 42 Digital Download (Singleplayer Komponente)
    • Star Citizen Digital Download (Multiplayer Komponente)

     

    Seitg eraumer zeit kann man mit jedem Game Package alle verfügbaren Module spielen. Es ist kein Alpha/Beta Access mehr nötig, das hat jetzt jedes Game Package integriert. Also Ja - man könnte sofort damit in Alpha 2.0 und etwas rumspielen.

     

    Das nächst höhere Starting-Pack hängt von der eigenen Preferenz ab.
    Es gibt hier keinen klaren Gewinner, die größten Unterschiede sind das Schiff, Startgeld, Hangar und Versicherung.
    Als Beispiel mal das 300i Package (61,88€) das hat natürlich die 300i, 2000Credits Startgeld (anstelle von 1000) und 4 Monate Versicherung (anstelle von 3) . Hinzu kommt noch digitaler Schnick-Schnack wie eine Starmap und der Soundtrack.


    mMn ist man mit dem Starter bestens abgedeckt, wenn man ein anderes Schiff haben will kann man mittlerweile ja das Package problemlos upgraden.

  13. Underdog, vor 2 Minuten:

    Dann noch eine Frage.: Was ist das wo die Leute teilweise mehrere tausend Euro für ausgeben? Sind das nur irgendwelche Super Schiffe, oder auch anderweitig  spielbarer Content?

     

    Bis 1000€ sind das meistens größere, rollenspezifische Schiffe wie z.B. die Orion (Multicrew Mining), Carrack (Multicrew Exploration) oder die Crucible (Multicrew Repair).

     

    Alles über 1000€ (Javelin Zerstörer und Idris Fregatte) sind Clan/Organisationsschiffe die alleine eventuell steuerbar aber nicht einsatzfähig sind. Diese Schiffe sind zudem von Haus aus unterequipt damit die Orgs erst zusammenarbeiten müssen um die Dinger richtig einsetzen zu können (Die Geschütze der javelin sind zum großteil leer etc.). Somit ist soll das ganze dann nicht zu unfair sein.


    Alle Schiffe sind, egal wie teuer aber so oder so nicht gut ausgerüstet. In MMO Sprache ist die Standardausrüstung von weißer oder grüner Qualität.

  14. Tunnelratte, vor einer Stunde:

    Bf2 nen guten Serverbrowser??Wir müssen nen unterschiedliches BF2 gezoggt haben,der war ja so grottig! 100 % der Leute die ich kenne die Bf2 gezoggt haben haben xfire und Konsorten verwendet.

    Ja,nicht Vorbesteller müssen ne Woche länger auf den DLC  warten.

    Also ich habe nicht vorbestellt und mein Game als Retailversion im Laden erworben, gab trotzdem den Code dazu in der Packung.
    Man verpasst aber nichts, die Map ist mMn Müll und die Balance stimmt auch nicht wirklich, hab das jetzt 4 Runden lang gespielt und es macht wenig Spaß.

  15. oOduffyOo, vor 5 Minuten:

    P2P find ich jetzt auch nicht besonders dolle aber würdest du lieber 10 € pro Monat zahlen damit die Server laufen?

     

    Da läuft doch so oder so eine Server Infrastruktur im Hintergrund. Ich könnte das Argument verstehen, wenn man einen 100% Offline Modus hat aber sämtliche Daten wie Produktpreise, Fracht, Transaktionen laufen nicht lokal sondern auf den Servern. Genauso gibt es mittlerweile genug Buy2Play Onlinespiele die funktionieren. Implementiert man eben einen Flair-Shop für Skins usw. der fehlendes Einkommen generiert und den gibts ja schon ...

  16. oOduffyOo, vor 56 Minuten:

    [...] per P2P [...]

    Nutz Elite wirklich Peer2Peer für den Onlinepart? Ehrlichgesagt finde ich das etwas lachhaft.
    Würde aber zumindest erklären wieso das immer so scheiße lief und nur manche Leute aus der Privategroup auch "in der Instanz" waren.

  17. Necrofridge, On 28.11.2015, 19:48:02:

    Im Moment geht der Fundingcounter gut ab. Heute morgen 98 Mil geknackt, heute Abend dann 99 Mil. Nach einer Stunde schon wieder 100K drauf. Wenn das so weiter geht, dann haben wir morgen früh tatsächlich die 100 Mil :)

    Es gab wohl einen Bug im Counter wodurch eine falsche Zahl ausgegeben wurde.
    Der Bug wurde behoben und der Counter auf das Backup von Freitag zurück gesetzt. Die bestätigten Werte werden jetzt nach und nach wieder eingespielt bis der Counter wieder aktuell ist - derzeit wieder 98,8 Millionen

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