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Shifty 16

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Beiträge erstellt von Shifty 16

  1. Sepsis, vor 23 Stunden:

    Warum weil ich nicht einfach jeden Mist mag den die zusammen klatschen das die Com erst mal abgespeist ist? Im Arena Commander ist halt einfach nahezu nur uninteressantes Gameplay. Spielt man eine Stunde und macht wieder aus...

     

    Kommt auch sehr stark auf das eigene Schiff drauf an, aber im Prinzip sehe ich es genauso.
    Richtig interessant wirds erst ab dem Aplha 2.0 public Release, und selbst da zu Beginn auch nur für manche Schiffstypen.
    Sobald Handel, Erkundung etc. implementiert werden geht die Party dann erst so richtig los.
     

  2. Wie ist den allgemein die Dashboard Menüführung und Performance nach dem Update?
    Gefühlt ist die XBone die langsamste Console ever. Wenn ich im Dashboard was aufrufe kann ich mir nebenbei Kaffee machen und suchen muss ich auch meistens - weils total unintuitiv war. Da lob ich mir das 360 Dashboard.

  3. Rupert_The_Bear, vor 6 Stunden:

    Am Ende sagt sie aber, dass sie vom Dienst abtritt.
    Andromeda wird definitiv nichts mit Shephard zu tun haben. War nur ein letztes Tschüssikowski :(

     

    Ja, aber nach den Mindfuck Enden vom 3er überlebt Shep nur "vermutlich" in einem.
    Und Bioware hat bislang seine "Kunstwerk-Enden" ja allesamt verteidigt ... von demher finde ich es doch sehr merkwürdig.

    Vor allem weil es mit Shep angeblich nichts zu tun haben soll, trotzdem wird damit vermarktet (aka Trailer mit der Ansprache).

     

  4. Ich geb jetzt auch mal meinen Senf dazu ab.

    Gefühlt habe ich viel weniger Kontrolle über meine Beiträge. Der Default 1,5x Zeilenabstand verhindert sinnvolle Zeilenumbrüche in zusammenhängenden Texten. Das automatische Formatieren nach dem Absenden des Beitrags zerhaut zudem immer etwas. Als Beispiel packt es in einem Spoiler Text in eine neue Zeile obwohl da noch mindesten 30 zeichen Platz ist, nur weil im Edit-Fenster dort auch der Zeilenumbruch aufgrund der geringeren Breite ist. Will man in einem Spoiler einen Absatz einfügen macht es 2 Spoiler daraus usw.

    Gibt es eine Möglichkeit Beiträge in den guten alten Tags selbst zu editieren, ohne das es alles gleich Übersetzt darstellt? Das macht das ganze immer extrem ätzend wenn Bilder oder größere Bausteine vorhanden sind da es keinen Erweiterten Editiermodus mehr gibt (die Vorschau suche ich auch vergebens).

  5. Also Story und Werbung passen überhaupt nicht zusammen. Nichtmal Hunt the Truth hat etwas mit der Story zu tun.
    Die Immersion lässt auch stellenweise sehr zu wünschen übrig - wo man in Teil 3 noch in den Pelican einsteigen musste um weggeflogen zu werden (die Mission zu beenden) wird jetzt einfach beim erreichen des Pelicans der Bildschirm schwarz.

    Spielerisch ist es gut, wobei ich nicht verstehe wieso man bei einem Hit wieder descoped wird. Das passt einfach nicht zu einem Supersoldaten (war ja im 4. Teil nicht so). Allerdings reist mich die Story nicht wirklich mit, es gibt ein paar nette stellen, aber nichts das ich wirklich super gut oder emotional finde.

    Auch fehlt mir das klassische Halo Theme, zumindets habe ich es kaum gehört obwohl man dazu zurückkehren wollte.

     

    Woher weis die Infinity, dass Cortana überlebt hat und "böse" ist? Schon in den ersten 30 Minuten erfährt man das ja, was mMn das an sich doch recht gute Ende von Halo 4 verpuffen lässt und das Game spoilert quasi sich selbst den plot-twist

    :lol: . Cortana als Antagonist finde ich aber auch lächerlich, das passt irgendwie nicht zu der Aussage der Librarian aus dem 4. Teil - dass die Erschaffung von Ihr und John usw. geplant war.

    Die Halo 4 Cortana hat mir aber auch optisch besser gefallen, hier mal zum Vergleich aus Cutsceens/Render von Teil 4 und Teil 5

  6. Ich denke mal SC 2.0 wird ende des Jahres kommen, obwohl CR keine Datümer nennen wollte hat er das auf der CitizenCom sehr deutlich durch die Blume gesagt.

    Sagen wir mal, das ist zumindest das angestrebte Ziel. Ob es dann wirklich soweit sein wird bezweifle ich etwas. Die Demo sah ziemlich spielbar aus. Das Gleiche hat man aber auch über Star Marine sagen können und das haben wir bis heute ja nicht.

    Ich persönlich warte mit dem Download bis zum 2.0 Release.

  7. Die 1 Millionen Citizens Marke wurde geknackt. Absofort gibt es keine Modul Pässe mehr, jeder mit einem Pack kann jetzt alles spielen. Wer einen Pass gekauft hat erhält 5.000 UEC als "Refund", wer ein Pack mit Alpha Access hat erhält 10.000 UEC.

    Zwar nicht ganz was ich mir erhofft habe (ein 5 bzw. 10 Dollar Gutschein wäre mir lieber gewesen) aber immerhin etwas.

  8. Aber Montag war doch gestern :okay:

    why.jpeg

    ... und kA wie es von 2 Fächern darüber dahin gekommen ist ... hab kurz weg geschaut und dann lag es da so ... unerreichbar :okay:

     

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  9. Ich finde die Grafik OK, zwar nichts Bahnbrechendes aber auch nicht wirklich schlecht. Den Filter habe ich nicht so extrem gemerkt, habe aber auch nicht wirklich auf die Grafik an sich geachtet.

     

    Besonders das Nacht-Setting kommt mMn gut rüber und die Lichteffekte sind stark. Allerdings ist es echt ab und zu dunkel und man erkennt einige Areale nicht besonders gut, oder dort steht dann ein Hinderniss das man bei hoher Geschwindigkeit erst dann bemerkt, wenn man schon dagegen geklatscht ist.

    Was ich auch komisch gelöst finde ist der "Zeitverlauf". In der Stadt ist es mitten in der Nacht und düster, damit die Lichteffekte der Straßenbeleuchtung etc. gut rüberkommen. Fährt man den Berg hoch wird es früher Morgen und leicht hell, fährt man den Berg runter wirds wieder dunkel und Nacht ...

    Der ""Blendeffekt" bei Tunneln ist mMn auch fail. Klar werde ich geblendet, wenn ich bei Tag aus einem dunklen Tunnel ins Sonnenlicht fahre. Aber ich werde doch nicht bei Nacht von Dunkelheit geblendet  - aka der Bildschirm wird kurze Zeit komplett Schwarz, wenn man aus einem tunnel fährt.

  10. Das Spiel ist bei weitem nicht perfekt. Es ist ein modernes Underground mit Elementen aus neueren NFS Teilen im Mix. Wie viel davon kann man bis zu einem gewissen Grad selbst bestimmen. Ohne jetzt das Spiel hoch zu loben, es macht einiges besser als The Crew.

    • Die Fahrzeugwerte werden nicht auf jeden "Spec" normalisiert sodass ein Mini genauso schnell ist wie ein LaFerrari. Genaugenommen gibts keine "Specs".
    • Auch Offroadfahrzeuge und wirkliche Offroadsektionen gibts nicht, weiterhin ist die Map überschaubar und bietet außer Highway Stadt und Berglandschaft nicht viel mehr Abwechslung.
    • Es gibt einen verbesserungswürdigen Paintshop, ähnlich wie bei Forza (der leider keinerlei Informationen wie z.B. Größe, Position etc. von Shapes zeigt)  wohingegen the Crew nur feste Vinyls bietet deren Farbe man nichtmal ändern kann!
    • Die Aufrüstteile werden erkauft und nicht durch Stundenlanges wiederholen ein und desselben Sprungs erworben.

     

     

  11. Wie man im nachfolgenden Video sehen kann, sieht es so aus als hätte 343 auf die Community gehört.

    Gezeigt wird eine Runde WarZone, und mit dem Requisitions System finden auch "Attachments" Ihren weg ins Spiel. Endlicg gibt es mein geliebtes BR auch wieder mit Scope :awesome: !!!

     

     

    Das Requisiton System ist an das Supply Crates System von CoD angelehnt. Es gibt die Waffen in unterschiedlicher Rarität, mit unterschiedlicher Visierung (z.B: BR mit Holosight oder Scope, aber auch z.B. ein AR mit Holosight), unterschiedlichen Skins und auch mit unterschiedlichen "Attachments" (z.B. gibt es ein Attachment, welches den Schaden gegen Fahrzeuge erhöht. Ein anderes BR hatte eins, dass die effektive Reichweite vergrößert).

     

    Aber alleine schon das BR mit Scope ist Grund genug zum feiern für mich (das Holosight ging garnicht)!

     

     

     

    Außerdem gibts eine neue Season von Hunt the Truth, die ersten 3 Episoden sind schon da

    http://huntthetruth.tumblr.com/

  12. So hab die XBone Beta mal ein wenig angespielt.

    Die Handlingslider sind eine nette Idee, und machen das ganze auch ziemlich Abwechslungsreich. Allerdings man muss am Anfang viel selbst rumprobieren um das optimale Setting zu finden. Mit dem Hauptslider kann man das zwar vereinfacht alles einstellen, aber die Settings sind bei weitem nicht Perfekt.

    Damit habe ich so am ehesten das alte Need For Speed Handling gefühlt:

    • Steer Response auf Fast
    • Steer Range auf Narrow
    • Rest auf Default

     

    Voll auf Grip getrimmt klebt das Auto förmlich auf der Straße, es fühlt sich aber sehr starr und unwendig an. Voll auf Drift fährt man wie auf Öl, ohne Launch Controll bin ich damit nicht sehr weit gekommen.

    Leider gibts ne NDA, sonst hätte ich ein paar Screenshot gemacht.

    BTW, der PC Release wurde auf 2016 verschoben.

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  13. Round 3 - Fight!

    Dieshier soll wohl das offizielle Anwaltsschreiben von RSI im Bezug auf die Schlammschlacht mit D.S. sein.

    Quelle: Reddit

    Schlammschlacht trifft es mittlerweile ziemlich gut. Hier ein paar der Highlights:

    • Die Adresse von D.S. für den Refund war wohl fiktiv, der 250$ Scheck kam also nie an.
    • Weiterhin hat sein Account wohl nie das Spiel runtergeladen oder gestartet.
    • CIG/RSI frägt weiterhin wieso sich D.S. in der Lage fühlt, den Entwicklugnsprozess zu beurteilen, weil er in seiner 20 jährigen "Karriere" ( Karriere ist wirklich in Anführungszeichen geschrieben) nie ein funktionierendes Spiel herausgebracht habe.
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