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Shifty 16

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Beiträge erstellt von Shifty 16

  1. Klar die Präsentationen sind wieder super, aber ob die sachen jemals bei den backern ankommen ist wieder so eine sache.

    Die sachen die vor knapp einem Jahr präsentiert wurden sind auch noch nicht im client (

     

    Es gab eine kleine Planänderung für die Modulreleases.

    Das Social Module soll Ende August kommen, danach FPS.

     

     

    Einzeldemos

    Social

     

    Multicrew

     

     

    Die komplette Präsentation

  2. Luftlose Planeten und Monde, also im ersten Schritt nur pures Terrain ohne Vegetation, Ozeane etc.

    Das kommt dann vermutlich wenn sie weiter mit Ihren RnD sind.

    Aus dem Schiff aussteigen bzw. seinen Chrakter wird man da dann wohl auch noch nicht können.

  3.  

    Endlich mal n Capital Ship! :aww:

     

    Das Spiel ist mir ja nach wie vor ein Rätsel. Die Tests schwanken zwischen „Super! großes Weltall & Atmosphäre“ bis „Langweilig, leer und unepisch“.

    Ja was denn nun? :huh:

     

    PS:...und warum bekommt generell keiner mehr ein vernünftiges rundes Space Opera Spiel ala Freelancer hin? (Jaja, Star Citizen....in ein paar Jahren vielleicht mal)

     

     

    Das Spiel ist von den Mechaniken und der Atmosphäre her Klasse. Die meisten Schiffe sehen allerdings pot hässlig aus und es fehlt an Content.

    Man hat hat zwar ein riesiges, ziemlich akkurates Universum - in dem es aber nicht sehr viel zu tun gibt.

     

    Bounties jagen bis zum nächsten Schiff oder Eurotruck Simulator in Space ständig die selbe Route abklappern.

    Man sucht sich eine "Karriere" raus und rüstet sein Schiff entsprechend danach aus, und arbeitet sich auch immer so zum nächst größeren Schiff hoch.

     

    Leider finde ich die meisten Schiffe nicht sonderlich hübsch, daher fällt es mir schwierig nach der Viper/Cobra ein neues Schiff zu finden.

     

    Das Group-Play ist quasi nicht vorhanden. Man kann Wings formen und die Nav-Computer koppeln, dann Springt und Dropt man (in der Theorie) gemeinsam (mit etwas Verzögerung). Mehr geht aber auch fast nicht als Gruppe. Man kann kein Geld zusammen legen oder gemeinsam ein Schiff steuern.

     

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  4. Zur Gamescom sollte es was zur Large-World Conversion zu sehen geben.

    Das kürzlich eröffnete Studio in Frankfurt, welches hauptsächlich aus ehemaligen Crytek Mitarbeitern besteht, dreht viel an Grundgerüst. Als Beispiel wurde die komplette Engine auf 64bit umgeschrieben, damit sind größere Maps als jetzt z.B. in Arena Commander möglich.

    Das war z.B. auch einer der Kritikpunkte des werten Herrn Smart, dass die Engine dafür ungeeignet ist. Das die von der original CryEngine bereits jetzt nicht mehr viel übrig ist wurde nicht erwähnt.

     

    Momentan sieht man ja nicht sehr viel von dem was angekündigt wurde, wenn man nicht aktiv danach sucht.

  5. Jetzt wirds lustig:

     

    Nachdem Derek Smart in seinem genialem Blogpost über Elite und Star Citizen hergezogen hat und dazu aufforderte die Projekte nicht mehr zu unterstützen, wurde ihm nun von CIG sein Geld zurück erstattet. Wieso? Ziemlich simpel - in exakt dem selben Post bewirbt er sein eigenes Spiel.

    Das nahm der werte Herr zum Anlass einen weiteren Blogpost Flamepost zu schreiben.

    Herr Smart betitelt sich dabei selbst als Hardcore-Internet-Warlord und SC Backer als in windelkackende Bastarde die sich mit ihren eigenen Fäkalien das Gesicht verschmieren. (Es gab wohl unter den knapp 900.000 Usern ein paar die nicht einer Meinung mit Ihm waren und das Projekt verteidigt haben)

    Weiterhin will er Rechtliche Schritte gegen das Projekt einleiten.

  6. Bereitschaft und alle 3 ESXi Hosts fallen gleichzeitig mit nem Purple Screen aus :heilpalm:

    Jetzt darf ich erstmal aus der 0815 Doku die Zugangsdaten für die iLOs rauskruschteln und danach noch den Wideranlaufplan ...

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