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Platoun

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Beiträge erstellt von Platoun

  1. Wir das -=KKS=- sind auf der suche nach neuem Kanonenfutter, welches Spaß an der Front hat und nix zu ernst nimmt, da wir auch gerne Kleine Scherze unter einander machen.

    Bei unserem Clan steht der Spaß / Fun im Vordergrund darum sind wir auch ein FunClan und keine Kriegseinheit.

    Wer auch gerne mal aus Spaß an der Freude ein paar Runden Bots oder auch Reelle Gegner scheuchen möchte darf sich uns gerne anschließen.

    Hier ein Paar Fakten für euch:

    Ihr solltet mindestens 16 Jahre alt sein

    Ihr solltet euch vor einer Bewerbung auf unserer ClanPage http://kk-schwadron.de.vu/ umschauen.

    IRC, ICQ oder ähnliches wird nicht benötigt da die Kommunikation über TS besser ist.

    Zum Gamen haben wir 2 BF42 Server beide laufen als Homeserver die immer in der Zeit von 16:00-22:30 am Netz hängen. Beide Erreicht ihr Ingame über platoun.ath.cx:14567 bzw. 14568

    Unser Hauptziel ist der Spaß wir wollen keine großen Schlachten gegen andere Clans führen es sei den es kommt mal zu einen Clanwar, dann wird gemeinsam entschieden ob wir uns der Aufgabe gewachsen fühlen.

    Solltet ihr Interesse haben könnt ihr mich gerne kontaktieren und wir besprechen alles weitere im TS.

    Für Fragen immer zu ich bin für alle da *lol

  2. erst mal danke für die comis.

    so da der alte download link net mehr funzt gebe ich hier nun mal einen neuen fürs Coop bekannt und zwar ist diese Map auf der hier vorgstellten aufgebaut es wurde im Prinzip und in der Praxis nur auf DC umgestellt

    hier mal der Link

    http://62.75.137.250/bf42/downs/Die_Inseln.rfa

    so nun noch ein paar worte zur Konstruktiven Kritik ;)

    ich würde die inseln drumrum m iteinbeziehen

    Ist in naher Zukunft mit geplant was natürlich ein komplettes überarbeiten erforderlich macht da ja auch der botsup verfügbar sein soll.

    Aber mir fehlen die Schiffe,Boote,Flugzeuge,wenn es machbar ist ein paar Geschützgräben und Fahrzeuge.smile.gif

    siehe oben boote währen dann zwingent notwendig um auf die kleinen inseln zu kommen große schiffe und flugzeuge währen denk ich mal weniger machbar da ja die inseln sehr nah liegen und das wasser auch seicht gehalten ist könnte man mit großen schiffen schwer manöverieren, für Flugzeuge ist es denk ich mal ne zu kleine map (die ham ja doch zum teil nen großen wendekreis;) ) was jetzt natürlich gänge durch die änderung auf DC währen hellis aber mal schauen wie sich das macht ;)

    Zu den geschützgräben ja da tue ich mich noch etwas schwer aber das wird noch und mal schauen vieleicht wirds noch ergänzt ;)

    Die Punkte müssten weiter von einander entfernt sein,wie vom BOMMELchen schon gesagt.biggrin.gif

    joar war mit absicht so nah im prinzip bei berlin sind die ja auch nicht ewig weit von einander entfernt ;)

    Wenn man mit dem Panzer über niedrige gewässer fahren könnte,sowie bei EoD 0.9,dann könntest du dir die Brücken sparen.xD

    das währe mal was dolles *fg

    Grafisch,optisch und detailmäßig lässt sich doch bestimmt was machen oder?

    Würde die Map dann gerne mal anzocken wenn sie fertig ist.wink.gif

    da lässt sich noch einiges machen vom grafischen her ist ja noch meine relativ erste map

    du kannst sie auch gerne jetzt schon anzogen donwload über oben und um den fun zu erhöhen beim anzogen kannste auch gerne meinen Homeserver joinen under platoun.ath.cx:14567

    so long wenns was neues zur map gibt dann natürlich hier ;)

  3. so geil es funzt *fg*

    ich danke dir für deine Hilfe für dieses "problem" nun schlagen wir uns wenigstens nicht mehr um die A-10 aka Warzensau

    danke auch fürs winRFA da hab ich ja nun 2 tools mal schauen welches besser ist zumintest von der handhabung her

    Danke auch nochmal an die anderen die bei der lösung geholfen haben

  4. jab genau das ist es habs gerade mal auf conquest geändert und siehe da 2 warzenschweinschen *fg

    hab auch so gleich mit rfa_extractor versucht zu entpacken aber da bekomm ich ne fehler meldung was kann ichn da nun wieder tun das es geht? ist das erste mal das ich diese fehler meldung bekomme

  5. ah ok na mal schauen obs passt habs mal so gemacht wie von dir geschrieben;)

    hehe mhh in der uni mal schnell geschrieben *fg* is wohl gerade langweilig

    EDIT: so hab mal angespielt scheint nicht zu funktionieren könnte es auch daran liegen das die datei im levels ordner vom DC liegt und nicht im levels Ordern von bf1942?

    auf alle fälle mal mein dank das du dir die mühe machst

  6. mit warze meihne ich die warzensau alias Thunderbirt A-10

    so hab jetzt das problem wenn ich die map reinpacke in den ordner in der maplist eintrage und den server starte bricht dieser kurz nach dem start zusammen habe vorsorglich auch die fixinstall.sh ausgeführt um eventuelle windows schreibweise zu ändern auf linux standart klein

    hab vorm packen den ordner El_Alamein in El_Alamein_Day4 umbennant und ahbe im singelplayer ordner die Datei ObjectSpawnTemplates.con folgender maßen geändert bzw ergänzt (rot markiert)

    ObjectTemplate.create ObjectSpawner DiveBomberSpawner

    ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 A10_C

    ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 SU-25

    ObjectTemplate.MinSpawnDelay 15

    ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 30

    ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0

    ObjectTemplate.TimeToLive 45

    ObjectTemplate.Distance 40

    ObjectTemplate.DamageWhenLost 10

    ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 2

  7. Tach zusammen,

    hab da ma ne frage und zwar würde ich gerne bei DC die Map El Alamein ein wenig abändern da wir uns immer um die Warzensau brügeln.

    und zwar wollte ich das so ändern das wie beim Apache 2 auftauchen hab das auch in soweit ändern können das es wenn ich die selben änderungen bei meiner localen datei mache funktioniert wenn ich aber meine local datei belasse wie sie ist funktioniert das nicht.

    Sprich die Datei aufm server wurde bearbeitet mit diesem MaxNrOfObjectSpawned befehl und nun wird aber so wie es ausschaut die datei local geladen wenn ich auf den Server gehe und es kommt nur 1 warze.

    wie kann ich das machen das es die locale datei nicht abfragt, sprich das die änderung serverseitig ist und alle mit dem Vorteil der 2 warzen spielen können?

  8. naja den photoshop hab ich da mit dem e42 komm ich noch net zurecht mhh gibt aber auch noch ein problem bei der map das wasser ist einfach viel zu dunkel bekomm das aber auch net heller dachte an sowas azur blaues so wie das wasser in der gegend um die malediven ist

  9. mhh na mal schauen da reicht es ja bestimmt net wenn ich dieses Wet Sand oder wie das hies nehme aber da finde ich was zur not muss ich eigene texturen einfügen

    wie funtzt das eigendlich mit den texturen einfügen beim BC hab ich schon zur hälfte mitbekommen das die in einen bestimmten ornder müßen aber wie es dann wieder geht da hab ich imo keinen blassen dunst

    also das mappen ist net gerade easy das hab ich schon gemerkt vorallem das auch wirklich alles funtzt

    ja lans haben die eigenen regeln da sich da ja meist auch nur ein ausgewählter kreis von spielern zusammen findet

  10. Kann ich dir auf Anhieb gar nicht sagen, da ich dafür immer den Editor42 nehme und die Sonne auch immer exakt dort platziere wo sie laut der Himmelstextur sein sollte! (Im E42 einfach auf den Punkt zielen und L drücken)

    Naja ich hatte eigendlich alles auf standartgelassen ich glaube das BC läd immer als erstes die sonnen einstellungen von dem Level Bocage

    Hast du die ganzen Samples im StandardMesh Ordner drin?

    oh ha meine d=t schwäsche der ordner hies bei mit StandartMesh kein wunder das es net ging jetzt funtzt es

    Mit Wasserlinie meine ich eigentlich die Textur an der Stelle, sieh dir einfach mal Bilder von Stränden usw an, dann siehst schon was ich meine.

    ah du meinst den teil am strand wo der sand wie nass aussehen müßte aufgrund der wellen bewegung, hab ich recht oder liege ich daneben?

    Ist ja auch eher geschmackssache. ;)

    Joa das stimmt allerdings ich sags mal so gibt auch viele maps auch bei anderen games die sind von den details und den hinguckern her sowas von überladen

    Custommaps werden fast gar nicht gespielt (leider!!!!), einzieg Chance die Map mal mit mehreren zu spielen wäre, nen eigenen Server aufmachen und Leute motivieren oder die Map bei einer Mod einschleusen (^^).

    Das vermute ich auch mal das dies ein prob wird aber auf lans funtzt das noch relativ gut da ja da auch etwas abwechslung rein kommt

  11. -Sonne im Norden, Schatten der Gebäude/Objekte auch auf Nordseite... :rolleyes:

    -keine Lightmaps

    -sehr einfache Bodentexturen (keine Wasserlinie am Strand erkennbar, sher viel "Gras" was irgendwie nicht passt)

    -kaum Deckungsmöglicheiten und auch nix fürs Auge dabei (Details)

    ;)

    -echt nordseite habsch gar net bemerkt wie kann man das ändern im BC?

    -Lightmaps meinst du die Opjekt light maps? da schmiert mir immer mein BC ab weis auch net warum

    -naja sind die standart boden texturen wie kann man neue einfügen? Bin noch neuling im Mappen

    wasserlinie? wie geht das schon wieder?

    -die wenigen deckungsmöglichkeiten machen das ganze doch eigendlich erst interessant da es dadurch schwiericker wird

    mhh dateils was meinst du damit hab doch diesmal auch ein paar kisten und sowas reingeschmissen damit es etwas auflockert

    Bin aber auch schon am überlegen die Map nochmal etwas größer zu machen was für mapps werden hauptsächlich im net gespielt von der größe her nur 32iger oder auch 64iger? das ist ja jetzt nur ne 16er

  12. @Der Spinner

    gerade erst endeckt mit den japsen ja hab ich mir im nachhinein auch überlegt mhh mal schauen dürfte ja net so schwer sein das zu ändern oder? brauche ja nur die coop datein zu sichern dann im BC ausbessern

    was mir aber selbst auch aufgefallen ist es sind relativ wenige amoboxen verteilt was das ganze schwierick macht immer wenn man muni braucht ist nix in der nähe

    mal schauen vieleicht mach ich noch ne größere ausgabe der map damit das ganze etwas aufgelockerter wird ;)

  13. hier mal der link diereckt zu dem Galarie eintrag

    http://www.bf-games.net/forum/index.php?au...m&album=135

    @Der Spinner

    danke für dein Lob

    naja mit dem punkte weiter auseinander war etwas schwierick da die inseln so schon etwas zu groß sind die sollten eigendlich so sein wie die größte von den Deco inseln aber das war nicht machbar und sehe auch doof aus finde ich

    ja das mit dem basecamping ist so eine sache das bekommt man nie richtig in den griff aber es ist schon ganz lustig das level zu zocken

  14. So für Pics bitte in die Galarie schauen

    Der Download link folgt am ende

    Kurze Daten Zur Map

    Ist eine reine BF1942 Map ohne Addons oder Mods

    Besteht aus 3 Inseln die Axen Insel, die Alli Insel und die HauptInsel die anderen kleinen inseln drum herum sind nur Deko ;)

    Jedes Team hat ein Geschütz und 2 Jeeps zur Verfügung sowie mehrere MG Stellung Ziel ist es die Haupt Insel sowie die Gegnerische Basis einzunehmen.

    So schaut selbst an hand der pics und hier nun der versprochen Download Link bitte die Readme im .rar Archiv beachten.

    Viel Spaß mit der Map ich freue mich über Feedback

    Downloadlink der Map(leider nicht verfügbar sobald wieder verfügbar wird hier editiert, für DC in der letzten antwort schauen

  15. Danke hehe ist gar nicht so einfach wie ich dachte ne gute map auf die beine zu stellen aber es funtzt nur eins hackt und zwar ist die map net mehr Deathmatch fähig da die AI incorupt sein soll aber die werde ich auch noch zum laufen bekommen brauch die ja blos mal mit anderen maps vergleichen.

    mhh wenn ich die details verändere muss ich doch auch die pathmaps neu machen kann es sein das ich diese bot's factory danach neu drüber jagen muss? oder reicht es wenn ich die aktualliesierten pathmaps in die map kopiere?

    EDIT so hab mal nen pic von der fehlermeldung angehangen die kommt wenn ich die map im teamdeathmatch starte EDITENDE

    post-25388-1185178118_thumb.jpg

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