Corsair21
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Ok, ich hab jetzt nochmal versucht den 1.40er-Patch draufzumachen, laut diesem ist alles bereits aktuell. Seltsam ist nur das ich wirklich die volle Patchversion benutze, aber ind er Registry die Version 1.28z eingetragen ist. Kann das den Fehler verursachen?
Weiter hab ich das aktuelle DX 9 und 10 drauf und es sogar geschafft die aktuelle Ati-Treiberversion draufzuspielen. Trotzdem kriege ich immernoch den gleichen Fehler angezeigt, obwohl die Grafikeinstellungen kein problem darstellen sollten.
Der Absturz tritt wie gesagt immer dann auf wenn ich auf Spiel beitreten klicke.
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Hi!
Also ich habe ein Problem mit meinem BF 2142, das bis vor einer Stunde noch problemlos lief.
Zuvor hatte ich das Game auf Patsch 1.20 mit Northern Strike, aber es stürzte ab und zu ab wenn ich meinen eigenen Mod spielte. Dann hab ich Patsch 1.25 installiert, bin dann aber direk tauf Patch 1.40 umgestiegen. Nachdem ich das Spiel dann startete lud es problemlos, aber nachdme ich auf "Spiel beitereten"(im SP) klickte stürzte es ab und ich bekam diese Fehlermeldung:
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: BF2142.exe
Anwendungsversion: 0.0.0.0
Anwendungszeitstempel: 471f3744
Fehlermodulname: RendDX9.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 471f36cb
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00001264
Betriebsystemversion: 6.0.6000.2.0.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: b139
Zusatzinformation 2: 1e95f03808f1fd73deb5e2683143a788
Zusatzinformation 3: b278
Zusatzinformation 4: 44a6b65f804f2594eade7f15a395d304
Nachdem ich EAX und VoIP deaktiviert hatte(wie es in anderen Posts stand) ging es immer noch nicht. Graka-Treiber wären eine Möglichkeit, da ich immernoch die alte Version benutze, aber sobald ich was neueres installieren will geht Direct-3D garnicht mehr.
Ich hab Vista Home Premium und eine Ati Radeon X-850 XT, vlt. kenn tjemand dieses Problem und kann mir sagen wie ich es in den griff bekomme. Wenn es aber an was anderem leigt wäre Hilfe trotzdem ganz gut.
MfG,
Corsair21
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Habs selbst rausgefunden. trotzdem danke für die Hilfe!
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Hallo!
Ich würde gerne Wissen wie Ich die Waffenpräzision in BF2142 erhöhen kann, finde das nämlich etwas unrealistisch umgesetzt. Wäre nett wenn mir das jemand erklären könnte!
MfG
Corsair21
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Ist das nicht die Gruppe die den SP-Mod rausgebracht hat?
Gib mir bitte mal die Adresse für das Forum, mal sehen ob die mir weiterhelfen können.
MfG,
Corsair
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Ich konnte das System jetzt weitestgehend Optimieren sodass die Bots abspringen, aber jedesmal wenn sie den Fallschirm öffnen sterben sie in der Luft. Ich habe es selbst mal ausprobiert und festgestellt das der Heli jeden tötet der zu früh den Fallschirm öffnet.
Kann mir jemand sagen wie ich die Öffnung des Fallschirma verzögern kann damit die Bots nicht auf der Stelle sterben? Eine andere Möglichkeit wäre den Heli mit Angriffskapseln auszustatten, aber das hat bei meinem Versuch nicht funktioniert. Kann mir bitte jemand sagen wie Ich das richtig machen muss damit es auch funktioniert?
Wäre echt nett, Ich verzweifle nämlich solangsam!
MfG,
Corsair
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Wie meinst du das?
Ich meine, was nützt dir ein Bild wenn nix passiert?^^
Jedenfalls konnte Ich die KI inzwischen dazu bewegen abzuspringen. Die Air Pods funzen nicht, habe sie deswegen rausgemacht. Das Problem ist, dass sie in dem Moment wo sie eigentlich den Fallschirm aufmachen sollten grundlos sterben(ca. 1 Luftmeter vom Heli entfernt.
Ich poste hier mal meine ai-File:
rem *** Plugins *** aiTemplatePlugIn.create Unit usahe_ah60Unit aiTemplatePlugIn.equipmentTypeName TransportHelicopter aiTemplatePlugIn.setStrategicStrength 0 3 aiTemplatePlugIn.setStrategicStrength 1 3 aiTemplatePlugIn.create Cover usahe_ah60Cover aiTemplatePlugIn.coverValue 2.0 aiTemplatePlugIn.create Physical usahe_ah60Physical aiTemplatePlugIn.setStrType Helicopter aiTemplatePlugIn.create ControlInfo usahe_ah60Ctrl aiTemplatePlugIn.driveTurnControl PIYaw aiTemplatePlugIn.driveThrottleControl PIThrottle aiTemplatePlugIn.aimHorizontalControl PIYaw aiTemplatePlugIn.aimVerticalControl PIPitch aiTemplatePlugIn.driveRollControl PIRoll aiTemplatePlugIn.drivePitchControl PIPitch aiTemplatePlugIn.aimRollControl PIRoll aiTemplatePlugIn.aimThrottleControl PIThrottle aiTemplatePlugIn.throttleSensitivity -3.0 rem aiTemplatePlugIn.pitchSensitivity -0.5 aiTemplatePlugIn.pitchSensitivity -1.0 aiTemplatePlugIn.rollSensitivity -1.3 aiTemplatePlugIn.yawSensitivity 0.3 aiTemplatePlugIn.throttleLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.pitchLookAhead 1.2 aiTemplatePlugIn.rollLookAhead 1.5 aiTemplatePlugIn.yawLookAhead 0.3 aiTemplatePlugIn.throttleScale 1.0 rem *** Angle in radians *** aiTemplatePlugIn.pitchScale 0.0010 aiTemplatePlugIn.rollScale 0.0020 aiTemplatePlugIn.yawScale 0.0175 aiTemplatePlugIn.maxRollAngle 0.9900 aiTemplatePlugIn.maxClimbAngle 0.3333 aiTemplatePlugIn.create Mobile usahe_ah60Mobile aiTemplatePlugIn.vehicleNumber -1 aiTemplatePlugIn.maxSpeed 60.0 aiTemplatePlugIn.turnRadius 5.0 aiTemplatePlugIn.setSoundSphereRadius 0.0 75.0 aiTemplatePlugIn.setHearingProbability 0.01 0.3 aiTemplatePlugIn.create Armament usahe_ah60Arms aiTemplatePlugIn.setIsAntiAircraft 1 rem *** AITemplate *** aiTemplate.create usahe_ah60 aiTemplate.addType ITUnit aiTemplate.addType ITMobile aiTemplate.addType ITAir aiTemplate.addType ITHelicopter aiTemplate.addType ITHasWreck rem aiTemplate.addType ITCover aiTemplate.degeneration 5 aiTemplate.allowedTimeDiff 0.5 aiTemplate.basicTemp 15 aiTemplate.commonKnowledge 0 aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60Unit aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60Cover aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60Physical aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60Ctrl aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60Mobile aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60Arms rem *** The turret mounted MG rem ********************************************************************* rem ********************************************************************* rem *** Plugins *** aiTemplatePlugIn.create Armament usahe_ah60_Gunner_Armament aiTemplatePlugIn.setIsAntiAircraft 1 aiTemplatePlugIn.create Unit usahe_ah60_Gunner_Unit aiTemplatePlugIn.equipmentTypeName ParatrooperFixed aiTemplatePlugIn.setStrategicStrength 0 1 aiTemplatePlugIn.setStrategicStrength 1 1 aiTemplatePlugIn.create ControlInfo usahe_ah60_Gunner_ControlInfo aiTemplatePlugIn.driveTurnControl PIYaw aiTemplatePlugIn.driveThrottleControl PIThrottle aiTemplatePlugIn.aimHorizontalControl PIMouseLookX aiTemplatePlugIn.aimVerticalControl PIMouseLookY aiTemplatePlugIn.lookHorizontalControl PIMouseLookX aiTemplatePlugIn.lookVerticalControl PIMouseLookY aiTemplatePlugIn.throttleSensitivity -3.0 aiTemplatePlugIn.pitchSensitivity -1.0 aiTemplatePlugIn.rollSensitivity -1.3 aiTemplatePlugIn.yawSensitivity 0.3 aiTemplatePlugIn.throttleLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.pitchLookAhead 1.2 aiTemplatePlugIn.rollLookAhead 1.5 aiTemplatePlugIn.yawLookAhead 0.3 aiTemplatePlugIn.throttleScale 1.0 aiTemplatePlugIn.proportionalConstant -5 aiTemplatePlugIn.derivativeConstant -1 rem *** Angle in radians *** aiTemplatePlugIn.pitchScale 0.0010 aiTemplatePlugIn.rollScale 0.0750 aiTemplatePlugIn.yawScale 0.0750 rem *** CHECK NONAI OBJECT.CON FOR THESE VALUES aiTemplatePlugIn.setCameraRelativeMinRotationDeg -100/-10/0 aiTemplatePlugIn.setCameraRelativeMaxRotationDeg 100/60/0 rem *** AITemplate *** aiTemplate.create usahe_ah60_Gunner aiTemplate.addType ITUnit aiTemplate.addType ITBiological aiTemplate.addType ITAir aiTemplate.addType ITHelicopter aiTemplate.degeneration 5 aiTemplate.allowedTimeDiff 0.5 aiTemplate.basicTemp 7 aiTemplate.commonKnowledge 0 aiTemplate.secondary 1 aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60_Gunner_Armament aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60_Gunner_Unit aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60_Gunner_ControlInfo rem *** Plugins *** aiTemplatePlugIn.create Armament usahe_ah60_Gunner_1_Armament aiTemplatePlugIn.setIsAntiAircraft 1 aiTemplatePlugIn.create Unit usahe_ah60_Gunner_1_Unit aiTemplatePlugIn.equipmentTypeName ParatrooperFixed aiTemplatePlugIn.setStrategicStrength 0 1 aiTemplatePlugIn.setStrategicStrength 1 1 aiTemplatePlugIn.create ControlInfo usahe_ah60_Gunner_1_ControlInfo aiTemplatePlugIn.driveTurnControl PIYaw aiTemplatePlugIn.driveThrottleControl PIThrottle aiTemplatePlugIn.aimHorizontalControl PIMouseLookX aiTemplatePlugIn.aimVerticalControl PIMouseLookY aiTemplatePlugIn.lookHorizontalControl PIMouseLookX aiTemplatePlugIn.lookVerticalControl PIMouseLookY aiTemplatePlugIn.throttleSensitivity -3.0 aiTemplatePlugIn.pitchSensitivity -1.0 aiTemplatePlugIn.rollSensitivity -1.3 aiTemplatePlugIn.yawSensitivity 0.3 aiTemplatePlugIn.throttleLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.pitchLookAhead 1.2 aiTemplatePlugIn.rollLookAhead 1.5 aiTemplatePlugIn.yawLookAhead 0.3 aiTemplatePlugIn.throttleScale 1.0 aiTemplatePlugIn.proportionalConstant -7 aiTemplatePlugIn.derivativeConstant -1 rem *** Angle in radians *** aiTemplatePlugIn.pitchScale 0.0010 aiTemplatePlugIn.rollScale 0.0750 aiTemplatePlugIn.yawScale 0.0750 aiTemplatePlugIn.setCameraRelativeMinRotationDeg -45/-45/0 aiTemplatePlugIn.setCameraRelativeMaxRotationDeg 45/30/0 rem *** AITemplate *** aiTemplate.create usahe_ah60_Gunner_1 aiTemplate.addType ITUnit aiTemplate.addType ITBiological aiTemplate.addType ITAir aiTemplate.addType ITHelicopter aiTemplate.degeneration 5 aiTemplate.allowedTimeDiff 0.5 aiTemplate.basicTemp 7 aiTemplate.commonKnowledge 0 aiTemplate.secondary 1 aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60_Gunner_1_Armament aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60_Gunner_1_Unit aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60_Gunner_1_ControlInfo rem *** Plugins *** aiTemplatePlugIn.create Armament usahe_ah60_Gunner_2_Armament aiTemplatePlugIn.setIsAntiAircraft 1 aiTemplatePlugIn.create Unit usahe_ah60_Gunner_2_Unit aiTemplatePlugIn.equipmentTypeName ParatrooperFixed aiTemplatePlugIn.setStrategicStrength 0 1 aiTemplatePlugIn.setStrategicStrength 1 1 aiTemplatePlugIn.create ControlInfo usahe_ah60_Gunner_2_ControlInfo aiTemplatePlugIn.driveTurnControl PIYaw aiTemplatePlugIn.driveThrottleControl PIThrottle aiTemplatePlugIn.aimHorizontalControl PIMouseLookX aiTemplatePlugIn.aimVerticalControl PIMouseLookY aiTemplatePlugIn.lookHorizontalControl PIMouseLookX aiTemplatePlugIn.lookVerticalControl PIMouseLookY aiTemplatePlugIn.throttleSensitivity -3.0 aiTemplatePlugIn.pitchSensitivity -1.0 aiTemplatePlugIn.rollSensitivity -1.3 aiTemplatePlugIn.yawSensitivity 0.3 aiTemplatePlugIn.throttleLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.pitchLookAhead 1.2 aiTemplatePlugIn.rollLookAhead 1.5 aiTemplatePlugIn.yawLookAhead 0.3 aiTemplatePlugIn.throttleScale 1.0 aiTemplatePlugIn.proportionalConstant -7 aiTemplatePlugIn.derivativeConstant -1 rem *** Angle in radians *** aiTemplatePlugIn.pitchScale 0.0010 aiTemplatePlugIn.rollScale 0.0750 aiTemplatePlugIn.yawScale 0.0750 aiTemplatePlugIn.setCameraRelativeMinRotationDeg -45/-45/0 aiTemplatePlugIn.setCameraRelativeMaxRotationDeg 45/30/0 rem *** AITemplate *** aiTemplate.create usahe_ah60_Gunner_2 aiTemplate.addType ITUnit aiTemplate.addType ITBiological aiTemplate.addType ITAir aiTemplate.addType ITHelicopter aiTemplate.degeneration 5 aiTemplate.allowedTimeDiff 0.5 aiTemplate.basicTemp 7 aiTemplate.commonKnowledge 0 aiTemplate.secondary 1 aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60_Gunner_2_Armament aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60_Gunner_2_Unit aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60_Gunner_2_ControlInfo aiTemplatePlugIn.create Unit usahe_ah60_copilotUnit aiTemplatePlugIn.equipmentTypeName ParatrooperFixed aiTemplatePlugIn.setStrategicStrength 0 1 aiTemplatePlugIn.setStrategicStrength 1 1 aiTemplatePlugIn.create ControlInfo usahe_ah60_copilotCtrl aiTemplatePlugIn.driveTurnControl PIYaw aiTemplatePlugIn.driveThrottleControl PIThrottle aiTemplatePlugIn.aimHorizontalControl PIMouseLookX aiTemplatePlugIn.aimVerticalControl PIMouseLookY aiTemplatePlugIn.lookHorizontalControl PIMouseLookX aiTemplatePlugIn.lookVerticalControl PIMouseLookY aiTemplatePlugIn.throttleSensitivity -1.0 rem aiTemplatePlugIn.pitchSensitivity 0.021817 rem aiTemplatePlugIn.rollSensitivity -0.021817 aiTemplatePlugIn.pitchSensitivity 0.21817 aiTemplatePlugIn.rollSensitivity -0.21817 aiTemplatePlugIn.yawSensitivity -2.5 rem aiTemplatePlugIn.lookVerticalSensitivity 0.021817 rem aiTemplatePlugIn.lookHorizontalSensitivity -0.021817 aiTemplatePlugIn.lookVerticalSensitivity 0.21817 aiTemplatePlugIn.lookHorizontalSensitivity -0.21817 aiTemplatePlugIn.proportionalConstant -7 aiTemplatePlugIn.derivativeConstant -1 aiTemplatePlugIn.throttleLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.pitchLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.rollLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.yawLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.lookVerticalLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.lookHorizontalLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.throttleScale 1.0 rem *** Angle in radians *** aiTemplatePlugIn.pitchScale 5.0 aiTemplatePlugIn.rollScale 5.0 aiTemplatePlugIn.yawScale 0.0020 aiTemplatePlugIn.lookVerticalScale 1.0 aiTemplatePlugIn.lookHorizontalScale 1.0 aiTemplatePlugIn.setCameraRelativeDofRotationOffsetDeg 90 aiTemplatePlugIn.setCameraRelativeMinRotationDeg -45/-80/0 aiTemplatePlugIn.setCameraRelativeMaxRotationDeg 60/60/0 rem *** AITemplate *** aiTemplate.create usahe_ah60_copilot aiTemplate.addType ITUnit aiTemplate.addType ITBiological aiTemplate.addType ITAir aiTemplate.addType ITHelicopter aiTemplate.degeneration 10 aiTemplate.allowedTimeDiff 2 aiTemplate.basicTemp 5 aiTemplate.commonKnowledge 0 aiTemplate.secondary 1 aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60_copilotUnit aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60_copilotCtrl aiTemplatePlugIn.create Unit usahe_ah60_Passenger1Unit aiTemplatePlugIn.equipmentTypeName ParatrooperFixed aiTemplatePlugIn.setStrategicStrength 0 1 aiTemplatePlugIn.setStrategicStrength 1 1 aiTemplatePlugIn.create ControlInfo usahe_ah60_Passenger1Ctrl aiTemplatePlugIn.driveTurnControl PIYaw aiTemplatePlugIn.driveThrottleControl PIThrottle aiTemplatePlugIn.aimHorizontalControl PIMouseLookX aiTemplatePlugIn.aimVerticalControl PIMouseLookY aiTemplatePlugIn.lookHorizontalControl PIMouseLookX aiTemplatePlugIn.lookVerticalControl PIMouseLookY aiTemplatePlugIn.throttleSensitivity -1.0 rem aiTemplatePlugIn.pitchSensitivity 0.021817 rem aiTemplatePlugIn.rollSensitivity -0.021817 aiTemplatePlugIn.pitchSensitivity 0.21817 aiTemplatePlugIn.rollSensitivity -0.21817 aiTemplatePlugIn.yawSensitivity -2.5 rem aiTemplatePlugIn.lookVerticalSensitivity 0.021817 rem aiTemplatePlugIn.lookHorizontalSensitivity -0.021817 aiTemplatePlugIn.lookVerticalSensitivity 0.21817 aiTemplatePlugIn.lookHorizontalSensitivity -0.21817 aiTemplatePlugIn.proportionalConstant -7 aiTemplatePlugIn.derivativeConstant -1 aiTemplatePlugIn.throttleLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.pitchLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.rollLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.yawLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.lookVerticalLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.lookHorizontalLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.throttleScale 1.0 rem *** Angle in radians *** aiTemplatePlugIn.pitchScale 5.0 aiTemplatePlugIn.rollScale 5.0 aiTemplatePlugIn.yawScale 0.0020 aiTemplatePlugIn.lookVerticalScale 1.0 aiTemplatePlugIn.lookHorizontalScale 1.0 aiTemplatePlugIn.setCameraRelativeMinRotationDeg -60/-80/0 aiTemplatePlugIn.setCameraRelativeMaxRotationDeg 45/60/0 rem *** AITemplate *** aiTemplate.create usahe_ah60_Passenger1 aiTemplate.addType ITUnit aiTemplate.addType ITBiological aiTemplate.addType ITAir aiTemplate.addType ITHelicopter aiTemplate.degeneration 10 aiTemplate.allowedTimeDiff 2 aiTemplate.basicTemp 5 aiTemplate.commonKnowledge 0 aiTemplate.secondary 1 aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60_Passenger1Unit aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60_Passenger1Ctrl aiTemplatePlugIn.create Unit usahe_ah60_Passenger2Unit aiTemplatePlugIn.equipmentTypeName ParatrooperFixed aiTemplatePlugIn.setStrategicStrength 0 1 aiTemplatePlugIn.setStrategicStrength 1 1 aiTemplatePlugIn.create ControlInfo usahe_ah60_Passenger2Ctrl aiTemplatePlugIn.driveTurnControl PIYaw aiTemplatePlugIn.driveThrottleControl PIThrottle aiTemplatePlugIn.aimHorizontalControl PIMouseLookX aiTemplatePlugIn.aimVerticalControl PIMouseLookY aiTemplatePlugIn.lookHorizontalControl PIMouseLookX aiTemplatePlugIn.lookVerticalControl PIMouseLookY aiTemplatePlugIn.throttleSensitivity -1.0 rem aiTemplatePlugIn.pitchSensitivity 0.021817 rem aiTemplatePlugIn.rollSensitivity -0.021817 aiTemplatePlugIn.pitchSensitivity 0.21817 aiTemplatePlugIn.rollSensitivity -0.21817 aiTemplatePlugIn.yawSensitivity -2.5 rem aiTemplatePlugIn.lookVerticalSensitivity 0.021817 rem aiTemplatePlugIn.lookHorizontalSensitivity -0.021817 aiTemplatePlugIn.lookVerticalSensitivity 0.21817 aiTemplatePlugIn.lookHorizontalSensitivity -0.21817 aiTemplatePlugIn.proportionalConstant -7 aiTemplatePlugIn.derivativeConstant -1 aiTemplatePlugIn.throttleLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.pitchLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.rollLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.yawLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.lookVerticalLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.lookHorizontalLookAhead 1.0 aiTemplatePlugIn.throttleScale 1.0 rem *** Angle in radians *** aiTemplatePlugIn.pitchScale 5.0 aiTemplatePlugIn.rollScale 5.0 aiTemplatePlugIn.yawScale 0.0020 aiTemplatePlugIn.lookVerticalScale 1.0 aiTemplatePlugIn.lookHorizontalScale 1.0 aiTemplatePlugIn.setCameraRelativeMinRotationDeg -45/-80/0 aiTemplatePlugIn.setCameraRelativeMaxRotationDeg 60/60/0 rem *** AITemplate *** aiTemplate.create usahe_ah60_Passenger2
aiTemplate.addType ITUnit
aiTemplate.addType ITBiological
aiTemplate.addType ITAir
aiTemplate.addType ITHelicopter
aiTemplate.degeneration 10
aiTemplate.allowedTimeDiff 2
aiTemplate.basicTemp 5
aiTemplate.commonKnowledge 0
aiTemplate.secondary 1
aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60_Passenger2Unit
aiTemplate.addPlugIn usahe_ah60_Passenger2Ctrl[/codebox] -
Okay, Ich habs jetzt geschafft den Airpod-launcher hinzuzufügen ohne das es abstürzt. Abspringen tun die von allein aber immer noch nicht. Kann mir denn wirklich niemand sagen wie ich der KI klarmachen kann das man von dem Heli abspringen kann?
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Hä?
Soweit Ich weiss hat das OPK-Team sowas hingekriegt, weiss leider nur nicht wie. Schau dir doch mal den Mod an, vielleicht kannst du rauskriegen wie man sowas macht oder frag direkt bei OPK nach.
MfG,
Corsair21
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Hallo!
Ich habe in mein BF2142 den Blackhawk aus BF2 eingefügt. Funktionioeren tut er ganz gu, aber im SP springen die Soldaten darin nicht ab. Wenn Ich den "air_pod_launcher" als Object.Template einfüge und eine Map mit dem Blackhawk drauf lade stürzt das Spiel ab. Auch bei veränderten einstellungen an der Objects.ai springen die Soldaten immernoch nicht ab. Kann mir jemand helfen?
MfG
Corsair
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OK, hat nicht funktioniert. Ich mach mal den neuen Beta-Patch drüber, vielleicht gehts ja dann.
EDIT: Jup, hat funktioniert. Nach der INstallation des Beta-Patches ging alles wieder!
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Hab Ich schon gemacht, hat aber immernoch nicht gefunzt. Ich versuchs jetzt noch ein zweites mal, mal schauen obs dann doch geht.
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Hallo!
Ich habe folgendes Problem: Jedesnal wenn Ich eine dieser Karten starte stürzt das Spiel beim laden der Clientfiles ab, egal welchen Spielmodus der Map Ich verwende. Ich habe schon diverse Änderungen an den Files wegen des Bugs vorgenommen, aber nichts hat funktioniert. Hat hier jemand eine Idee?
MfG,
Corsair
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Danke für die Hilfe, aber wenn Ich recht in der Annahme gehe das deine Highway-Tampa Mod, funakistyle, den SP von BF2 verwendet, muss Ich dir leider sagen das der nicht richtig funktioniert. Ich habe gleiches schonmal probiert aber es hat nur teilweise funktioniert. Ich hab jedoch wieder erwarten gestern Mittag den BF2-Editor doch unter Vista zum laufen gekriegt und lasse imo. die Highway-Tampa durchlaufen. Allerdings kann Ich nicht sagen obs schon heute Abend oder erst Morgen irgenwann fertig wird da die map sehr lange braucht. Wenn es was geworden ist werde Ich das hier posten.
Bzüglich deines Posts, Playalain: Ich habe bereits eine NON-SP Map von eurer DL-Seite mit SP-Support versehen, nähmlich Strike at Karkand 2142 und die Nacht-Version der Map. Beide benutzen zwar das gleiche Navmesh und funktionieren aber. Ausserdem habe Ich einen Bug in der Monorail(da fehlte ein Teil) behoben. Wenn jemand diese Maps mit SP haben will poste Ich sie hier.
MfG,
Corsair
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Hallo!
Ich bin neu hier(mein erster Post) und hätte auch gleich mal ne Frage:
Hier gibt es ja für Bf2142 alle möglichen Maps zum runterladen, auch konvertierungen von Originalen Maps zu SP-Maps die ursprünglich nicht für den SP gedacht waren. Vor einigen Wochen habe Ich mich selbst daran versucht Navmeshes für Maps zu erstellen, was mir auch mehr oder Weniger gelungen ist.
Highway Tampa scheint jedoch eine extrem große Map zu sein, zumindest was das generieren von Navmeshes angeht weshalb das auch extrem lange gedauert hat. Leider hatte Ich in dieser Zeit keine Möglichkeiten den Rechner lange über nacht durchlafen zu lassen weshalb Ich nie soweit kam um ein Navmesh für diese Map zu erstellen. Jetzt bin Ich aber auch noch auf Vista umgestiegen, und dummerweise lässt sich der Editor nicht auf Vista installieren = kein GTS-Export, keine Nav-Mesh generation und auch keine selbstgemachten SP-Maps mehr
Deshalb wollte Ich hier mal nachfragen ob zufällig jemand anderes eine SP-Version von Highway Tampa erstellt hat oder die Zeit und auch die Lust dazu hat. Wenn es sowas nicht gibt aber jemand sowas machen könnte, würde ich Ich auch die Dateien die Ich noch von meinem Versuch habe dafür bereitstellen. Eigentlich brauche Ich sogar nur die fertig generierten OBJ-Files, bearbeiten mit Max kann Ich die Navmeshes selbst.
MfG,
Corsair21
Explosion verursacht Absturz, wie kann ich das vermeiden?
in Editing, Skins, Models & Codes
Geschrieben
Hi!
Bei meiner eigenen Mod hab ich die festgestellt das Bf2142 größere Explosionen nicht verträgt. Zudem ist das Map-Abhängig
Wenn ich einer Heli-Rakete die e_exp_medium zuweise stürzt das Game bei Einschlag am Suezkanal sofort ab, bei Verdun wenn die Rakete zu nahe am Cockpit explodiert. Selbiges trifft auch auf Panzergeschosse zu, weshalb ich momentan nur die e_exp_small verwende, bei medium oder large bekomme ich immer StackHash-Fehlermeldungen, z.B. StackHash_7dc9 oder StackHash_834.
Weiss zufällig jemand woran das liegt und wie ich das Problem lösen kann?
MfG,
Corsair21