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Beiträge erstellt von Bronko
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Ja bei mir ist das tatsächlich so. Allerdings hab ich auch nicht den High End PC wie andere hier.
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Der erste Heist ist nur zur EInführung/Tutorial da. Beim zweiten Heist macht man pro Vorbereitungsmission 19k. Sind glaub ich vier an der Zahl. Der eigentliche Heist bringt für die crew 400k, die der Crewleiter frei auf alle aufteilen kann. Bin da mit 80k rausgegangen. Wenn du einen Heist zum ersten Mal absolvierst, gibts nochmal 100k extra. Hab beim zweiten Heist also
4*19 + 80 + 100 = 256k
gemacht. Ich bin mir sicher, dass wenn man es drauf anlegt man mit irgendner Mission, die man immer wieder spielt, in der selben Zeit mehr Geld machen kann. Aber mit Heists hast du garantiert deutlich mehr Spaß am Geld verdienen.
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Jap. Spiele sie in einer Gruppe von 3 Leuten. Der Vierte wird zwar immer aus Publik gezogen, Spaß machen tuts aber trotzdem. Bisher nur die ersten beiden Heists gezockt
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Im November 2014 wurde das Spiel Assassin’s Creed Unity herausgebracht. Es spielt im 18. Jahrhundert, zur Zeit der Französischen Revolution. Zeitgleich erschien auch Assassin's Creed Rogue exklusiv für PS3 und Xbox 360 (Die PC-Version folgte im März 2015)
Ich dachte ein 1-Jahr-Rythmus ist schon schnell. Ubisoft kann das toppen
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Dauert Ewigkeiten es runterzuladen. MIttendrin hat der DL auch abgebrochen. Patchday halt.
Ansonsten freue ich mich dennoch auf die Heists. Vielleicht wird das ps3-Abteil der bf-g Crew antreten? Oder bin ich der einzige, der noch auf der alten Generation zockt?
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Ich hab die Maschine gestern unabsichtlich gewonnen. Hab viele Realistic Battles mit Kumpels gespielt. Erst kamen die Rabatte und irgendwann kam das Fenster zur Gratulation. Weiß nichtmal welche Anforderungen ich erfüllt habe
E: typo
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...das Projekt PR2 hat nämlich zu diesem Zeitpunkt keine Devs.
Was?! Wo hast du das gelesen?
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Diese Booster sind maximal behindert. Ich bekomm keine xp mehr zusammengekratzt so wies jetzt ist.
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Find ja die ganze Munitionsmechanik ziemlich geil. Viel besser als bei World of Tanks
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Ich hab hier bei bf-g zwar mitunter die wenigsten Spielstunden, aber ich antworte trotzdem mal
Dann mal gleich weiter mit den Punkten:
Welche Skills sollte ich besonders pushen? Bei Fliegern (Jäger u. Bomber) / Bei Tanks
Tanks: Ich pushe primär vitality. Wenn die crew schnell stirbt, dann hilft dir sowieso keiner ihrer anderen skills. Außerdem level ich bei allen membern gleichmäßig repair. Schneller reparieren ist 'ne wichtige Sache in Ground Forces.
Der Rest ist vom Panzer abhängig. Mein Panther D schießt überraschenderweise sehr unpräzise. Also wird dort die Accuracy des Gunners gepusht. Mein KV-2 lädt sehr lange nacht. Also beim Loader den Reloading-skill usw.
Was ist der Repair Rank? Muss ich den leveln, damit das Flugzeug auf dem Flugplatz schneller repariert wird?
Wenn dieser Skill beim Tab "Ground Service" oder wie der heißt ist, dann ja.
Wie verhält es sich mit dem vision skill bei Tanks? Wird die Summe durch die Anzahl der Crewmember geteilt oder hat jeder seinen eigenen Sichtbereich?
So wie ich es verstehe hat jeder seinen eigenen Sichtbereich. Was dann der Sichtbereich des Loaders / Radiooperators ist? Keine Ahnung
Wozu braucht man den Bow MG Skill beim Funker? Kann man die Bug MGs nutzen?
Bei manchen Tanks kannst du die Turm-mgs nutzen. Bug MGs funktionieren meines Wissens nach bisher nirgendwo. Das ist wohl was für die Zukunft. Deswegen eher erstmal nicht leveln.
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Einfach spielen. Viele Aktionen wie Kills, Hilfekills, Flaggen erobern etc. bringen viele Fähigkeitspunkte für die jeweilige Besatzung. Nenn sie lieber Erfahrungspunkte, dann ist klarer wie man sie erspielt.
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Hab was im Forum gefunden
It's a bug in the launcher folks.You apparently have to use your mouse wheel to get the setting to turn on.
They will probably hotfix it with a launcher update in the next day or so.
But to turn it on: Open up the War Thunder launchers advanced video settings, click on "Terrain Deformation" box, and scroll down to either "High" or "Very High".
Bei mir war vorher keine EInstellung ausgewählt. Habs mal auf high gedreht und auf Eastern Europe getestet. Jetzt funktionierts
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Stellt ihr einen Unterschied zur Terrainverformung fest? Gräben sich eure Ketten ein etc.? Laut dem devblog video soll man sich jetzt recht tief in die Erde einfahren können. Bei mir ists aber wie vorher. Bin mitn Tiger über alles mögliche gefahren. Kein optischer Unterschied.
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Diese Schwerter und viele Macheten sind ab Mitte der Story konsequent one-hit-waffen. Das Spiel wird nach hinten hin einbisschen zu einfach.
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Zu stressig? Du meinst die Leertaste hämmern?
Wer hatn Lust das Spiel gefahrlos zu spielen
Zur Abwechslung mal eine angenehme Überraschung, nachdem ich die ganzen "Blockbuster" des letzten Jahres (FarCry4, Assassins Creed - der keine Ahnung wievielte) eigentlich nur enttäuscht haben.Sehe ich genauso. War zwar neugierig, der hype hat mich aber nicht gepackt. Wenn es dann mal mit 'nem guten Freund in eine coop session losgeht, merkt man dass das Spiel tatsächlich ziemlich geil ist. Hat mich persönlich ein wenig überrascht
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Das Teil ist aber auch mies Als jemand der gelegentlich die gratis Version von Rising Storm zockt werd ich oft genug geröstet.
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Fahrwerke werden überbewertet
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Schau bei der Tracking Station vorbei. Du wirst bemerken dass über Kerbin verschiedene Marker gesetzt sind. Diese Marker kennzeichnen die Orte von denen du redest.
Halte die Maus drüber um zu erfahren von welchem Auftraggeber der Marker ist und wie diese Position heißt. Es werden auch Marker von Aufträgen gesetzt, die du noch gar nicht angenommen hast. Also aufpassen dass du nicht ne viertel Stunde zum falschen Marker fliegst
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Diese ganzen "Teste dieses Teil auf Höhe x bei Geschw. y." sind sehr lästig wenn man mehrere gleichzeitig machen will, zumal man mit Raketen schnell durch die Decke der Höhenvorgabe durchbricht. Hier sehe ich den ersten sinnvollen Nutzen von Flugzeugen in KSP.
Man baue einen Flieger mit 'nem Stauraum, packe dort alle Testteile rein und führe die Tests ganz locker bei verschiedenen Geschwindigkeiten und Höhen durch. So macht das Spaß
Das ist auch billig, da man den ganzen Flieger einfach wieder landen kann und viel Knete zurückbekommt, wie Unforgiven schon geschrieben hat.
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Das kannst du alles in den erweiterten Schwierigkeitseinstellungen abstellen.
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Letztes Jahr gabs sehr wohl liegenden Schnee. Es sah schon letzte Weihnachten so aus, nur hat Rockstar den Schnee nur über den 24. und 25. liegen lassen. Also an Tagen an dem niemand gezockt hat
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Für die kurze Zeit die ich Nevada Skies benutzt habe funktionierte es einwandfrei. Bei der Fehlersuche kann ich dir nix kluges nahelagen. Musst das übliche probieren. Neuinstallieren, Ladereihenfolge verändern, google fragen.
Star Wars: Battlefront (3)
in Allgemein
Geschrieben
Ich musste schmunzeln. EA halt