Seborider
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Beiträge erstellt von Seborider
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Ich habe mehrere Fragen:
1.Wenn ich in Battlecraft eine Map im "object mapper" öffne erscheint sie zunächst eintönig, so setze ich dann den "Fog " runter, um etwas sehen zu können, meine Wert:Begin 400, End: 800!Nun aber noch eine Frage, ich verändere noch mehrere Sachen, damit ich es aussehen lassen kann wie im Original Spiel, aber das gelingt mir nicht! --> Bild
Könnt ihr miir helfen oder wisst irh an wen ci mich wenden muss?!
2. Wenn ich aber trotzdem zB diese Stelle dann speichere, wo kann ich die Map wieder aufrufen und zB mit Adobe Photoshop bearbeiten?!
Bitte um Hilfe so schnell es geht!
lad dir den EDITOR42 runter, damit lassen sich mit ein bnisschen übung fast so schöne texturen machn wie die orginal maps!
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So ich hab mir ne gf fx 5900 gekauft ^^
äh wieso das denn? die lansgamer, lauter und teurer als ne 9800 pro...
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nur so:
kann den Rechner nur über den Stecker ausmachenguck mal auf die rückseite deines towers, da befindet sich eine POWERTASTE, echt praktisch sowas
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übertaktet?
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@ nordlicht und katron:
warum habt ihr so ein großes problem damit, wenn jemand einfach nur seine meinung sagt?
ich find sogar er hat in einem recht: bf-v.net, die seite is schon arg brav( langweilig? ) designet!
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waaah ich seh so verschwommen....
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jo ich werd wohl wieder bc 1.1 installieren... e42 benutz ich für texturen und straßen usw...
funzt deine 1.6 cfg auch mit bc1.1 ?
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nope, das liegt nicht an der detailtexture! wenn ich sie deaktiviere is es kein bisschen schneller! das wär auch viel zu extrem, nur wegen einer textur...
wie gesagt hats nix mit der performance zu tun, es ist ein bug, warscheinlich muss ich auf die nächste bc version warten...
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jo genau das gleiche wie bei mir, der texturemode läuft einwandfrei, die anderen modi laggen wie die pest...
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HI
ich hab folgendes problem:
seitdem ich ne neue garfikkarte im rechner hab ( radeon 9800 pro 256 ) ruckelt BC42 2.0 so extrem, dass man nicht damit arbeiten kann! ( wenn ich glück hab sinds mal 10 frames!!!!! )
die ältere, und leider auch verbugtere, 1.1er läuft einwandfrei und flüssig, egal welche "view distance"
auch mit meiner alten gf 4 4200 hatte ich niemals ruckler in BC42 2.0!!
hab schon verscheidene treiber getestet...
ansonsten stimmt die performance überall!! blos halt ned bei BC 2.0 !!
mit der 1.1er möcht ich ungern arbeiten...
hat jemand das gleiche problem? weiss jemand was dazu? bitte posten! THX!
gruß
seb
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selbst is der mann!!!!
aber ausnamsweise:
guckst du hier:
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lad dir einfach hier battlecraft42 runter
--> ftp://ftp.planet-multiplayer.de/sites/bat...t1942_11b_2.zip
und das hier brauchst du auch noch umbedingt
--> ftp://largedownloads.ea.com/pub/misc/samples.zip
entpacke diese datei in einen neuen ordner! nenn den ordner "standardmesh" (ohne ")!
und kopier ihn in dein battlefield1942 hauptverzeichnis ( z.b.: c:\spiele\battlefield 1942\ )
wenn du bc installiert hast findest du im programmordner ein tutorial auf englisch.. deutsche tutorials gibts überall im netz...
ich empfehle aber einfach selber mal rumprobieren...
'profi mapper' ( meist selbsternannte benutzen zusätzlich noch 'photoshop', 'editor 42' usw...
lass dir aber trotzdem nicht erzählen du könntest mit bc42 keine schönen maps bauen !
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wollte zwar nix mehr sagen, aber ich hab nicht damit gerechnet, dass du wegen mir deinen spätnachmittag opferst...
schön das du allen zeigt wie es um deine psyche steht...ich distanziere mich aber hiermit von der verantwortung für eventuelle schäden. sonst zieht mich noch deine mutti vor gericht!
außerdem würd ich gern mal deine verstöhrte kleine visage sehen, die du mit dem smilie-spam zu überdecken versuchst...
bc IST das tool für anfänger(bzw. noobs)jeder gute mapper arbeitet heutzutage mit photoshop und/oder editor 42 und/oder andere tools...
bc benutze ich überhaupt nicht mehr.... warum?
1. die texturen sehen ***** aus.
2. das gelände lässt sich mit anderen editoren (zb. editor 42) besser bearbeiten
3. battlecraft ist verbugt.
das waren nur 3 beispiele von einer langen liste!
1. die texturen sehen so aus wie du sie malst! es sein den, ( was ich erwartet habe ) du benutzt die vorgefertigten! battlecraft arbeitet mit der texturierung leider noch auf materialmap-basis, was die surfacemaps ned wirklich schön macht. ... abwarten
2. wer zeichnet bitte sein gelände im editor (außer dir natürlich )? höchstens zur nachbearbeitung, und da is battlecraft wohl klar komfortabler und präziser, vor allem weil man im editor 42 nicht die einzelnen polygone verzerren kann. ( wenn du das ned brauchst is eh alles klar)
3.manchmal stürzt es beim paint tool ab, aber da ich das eh fast nie benutz is mir das wurscht
wo berechnest du bitte die schatten?
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ohhh.... da meint einer er is der beste
wenn du meinst, das ich nich mappen könnte, nehm ich das mal so hin. auch wenn du mit dieser aussage im unrecht bist.
im gegensatz zu den meisten mappern nutze ich nicht mehr "Battlecraft", das newbie tool schlechthin
also markier hier mal nich den starken mann, wenn du keine ahnung hast.
vor allem solltest du darauf achten, das deine post nicht mehr so lächeerlich wirken.du nimmst es so hin, weils so is! sonst hättest du schon längst n screenshot geschickt..
hab jetzt immer noch nen lachkrampf
bring dich doch einfgach ned erst in dumme situationen, dann musste mir auch ned mit so nem schwachen konter kommen!
so und jetzt denk dir nochmal was tolles aus, ich werds nimmer lesen, für mich is der fall erledigt!
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das liegt vieleicht daran, das ich meine maps nur für LANS entwickelt habe
(wo sie dann auch nebenbei ziemlich oft gezockt wurden )
geile ausrede... 'entwickelt'..
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ich wär interessiert!
heisst kostenloser server ich muss nix zahlen??
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ok dann will ich mal...
dieses projekt ist unnötig, denn wie die vergangenheit gezeigt hat, werden bei bf42 custom maps nur selten gezockt, und dann schon gar nich auf einem 16 slot server den keiner kennt
vergleichen wir doch mal den www.bf-42.de server mit dem "mapserver"
auf dem bf-42.de server ist WENIG los, und die zocken keine(oder zumindest selten) custommaps.
der www.bf-42.de server ist bekannt, trotzdem so wenig los. euer server ist überhaupt nicht bekannt, also wie stellt ihr euch das denn vor???
@ k98
tu tust weh junge!
brauchst hier ned im forum deinen frust über deinen kleinen ***** rauslasen, wenn du eh ned mappst und anscheinend auch keine ahnung davon hasst!
nur weil du ned mappen kannst, oder nur anfängermaps kennst, heisst es ned dass es keine guten maps gibt!
die mapper community is grade erst am wachsen, da kannst du ned neunmalschlau daherwatscheln und behaupten es hätte eh keinen sinn!
und was die 'vergangenheit' (oOoh...) gezeigt hat weiss einer wie du ja wohl kaum!
und wozu muss der 16 slot server bekannt sein, wenn es eh 12 members sind... dann reichen schon ein paar leute die mal dazu kommen!
außerdem is das ja grad der sinn der sache... um custom maps mal wirklich zocken zu können!
gute mapper benutzen außerdem noch z.b. terragen und photoshop, damit lassen sich jetzt schon maps in 'DICE' qualli bauen!
...üb dich mal in konstruktivität und versuch ned den schlauen zu spielen, der bist du nämlich ned das riech ich doch bis hierher!
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bevor du das paint tool verlässt immer erst speichern, auch zwischendurch so oft wie möglich!
meiner erfahrung nach gibt es gelegentlich abstürze, wenn man zuviel rumpinselt ohne zu speichern...
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also,... ladescreen!
vorweg, irgendwas in der menu.rfa oder texture.rfa umzuschreiben is blödsinn, da du ja dann immer diese *.rfa's mitschicken musst... das geht alles(!!) in der level.rfa selbst!!!
entpacke dein level ( ich nenns mal MyLevel.rfa )
1.: öffne ...\bf1942\levels\MyLevel\textures\ und speichere dort dein ladebild als 8oo*6oo 24 bit TGA ab !!!
das Ladebild nnen wir mal ... hm "Ladebild.tga"
2.: öffne in ...\bf1942\levels\MyLevel\menu\ die init.con mit einem texteditor!
dort schreibst du folgende zeile rein: game.setLoadPicture ../../bf1942/levels/MyLevel/Textures/Ladebild.tga
andere zeilen in dieser con die mit game.setLoadPicture beginnen bitte löschen!!
nicht vergessen:
Ladebild.tga = "deinbild.tga"
MyLevel.rfa = "deinlevel.rfa"
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... aber wozu ne halo mod? halo kommt doch eh bald für pc und da is auch n multiplayer dabei! ich find die idee halt nicht so prickelnd... aber trotzdem solide umgesetzt...
und lässt euch von unseren holen sprüchen nicht entmutigen schliesslich kommts aufs gameplay an, und nicht aufs szenario!!!
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die frage is vollkommen in ordnung!!
stellt euch doch nicht so an leute, er weiss halt nicht wie man richtig packt! und ich muss ihm auch recht geben, am anfang is das echt ein bisserl konfus !!
außerdem wer seine maps nur mit BC42 macht, ohne zu entpacken is erst recht ein anfänger
(ladebild einfügen, menubild, sounds, objecttexturen usw!!!)
zum packen empfehle ich "make rfa" ( schau bei google )
am besten du entpackst mal deine map nach c:\
öffne "makerfa"
er frägt dich nach der "root directory", du tippst ein "c:\bf1942"
bei "base rfa" tippst du nur "bf1942" ein
bei der nächsten frage einfach nur "n" eingeben...enter!
dann gibst du nur den namen deiner map an, zb "MyLevel.rfa" die du packen willst (wichtig :*.rfa am schluss nicht vergessen)
am schluss will er wissen ob du deine map stark oder normal comprimieren willst, tippst du "n " gehts ganz fix, tippst du "y" dauerts ne weile, dafür is dann deine map dann etwas leichter! is gut wenn du sie verschicken willst!
"g-make rfa" is zwar einfacher, hat aber auch mehr macken!
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entpacke Battle_of_Britain nimm dir etwas zeit und schau dir da die zusammenhänge zwischen den sounds und den cons an!
viel spass beim eigenständigen denken
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ho,
wenn ich auf einer medium-map ( also 8*8 felder) die terrainschatten berechnen will ( alle auf einmal ) bekomm ich ne fehlermeldung...
wenn ich jetzt aber z.b. die hälfte aller felder berechnen lassen will gehts, aber wenn ich die andere hälfte dann auch generieren lassen will kommt wieder der fehler...usw!
er kommt also immer bei ner 'abschliesenden' berechnung, also wenn die schatten dann fertig wären,.. wenn ihr wisst was ich mein!
vielleicht kann mir jemand helfen, ich kann keine medium map erstellen!!!!
btw.: bc is kinderkacke!!
Welches Socket A Mainbord ?
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