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Al3x

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Beiträge erstellt von Al3x

  1. Guter Tipp meinerseits:

     

    Einen Freizeitvorschuss gibt es bei Frauen nicht, denn deren Kurzzeitgedächtnis was Verständnis angeht, ist genauso wie bei meinem 16 Monate alten Sohn: 30 Sekunden.

     

    Da wirst wohl wöchentlich noch ran müssen und einen Ausgleich schaffen.....ich hab ihr ein scheiss Tablet gekauft und deine geliebten farming Spiele am PC installiert...klicken bis der Arzt kommt!

     

    HF!

  2. Soooooo geil, nach dem Interview sind die Dame und alle Zuseher genauso schlau wie vorher, das muss man erst mal schaffen.

    Gratulation an Daniel Matros.

     

    Ach ja, angeblich gibts ab jetzt einen Dreijahresrythmus mit Battlefront und Titanfall, ich glaubs gerne und mir ists recht, was wohl für mich heisst dass es kein BF2143 geben wird da man dieses Szenario schon mit den 2 neuen Franchises abdeckt....

     

    https://twitter.com/BenMorrow1/status/374494713052942336

     

    und:

     

    https://twitter.com/antal120/status/374545511312662529

     

    und...

     

    http://imgur.com/a/p44bd

  3. oh pls die maps sehen seit bfbc nicht mehr komplex aus also.... :D

     

    Weil die früheren Bf Teile ja auch so wahnsinnig komplexe Maps hatten........ :kritisch:

    Najaaaa, ich häng dir mal ein paar Pics von den BF2 Maps an und dann vergleichst du sie vom Design her bitte mit BF3 Maps.

     

    Das Mapdesign ist seit BC unter aller Sau, ehrlich - es gibt in BF3 genau 2 Maps die sowas wie Höhenunterschiede abseits von Häuserdächern beinhalten und zwei davon sind ein BF2 Remake.

    Karkand ist u.a. so beliebt weil es ein perfektes Balancing von Höhenunterschieden besitzt und auch Fahrzeug- sowie inflastig ist.

     

    ZB Fu-She Pass und Dragon Valley, Daquin Oilfields war relativ flach, aber selbst da gab es 3 Anhöhen.

    In Caspian Border gibt es 1 (!) klitzekleinen Hügel in der Mitte und die Russen dürfen von ihrer Base nach unten fahren, auf Firestorm gibt es gleich gar nichts an Anhöhe was befahrbar wäre und auf der Armoured Kill Map Alborz Mountain haben sie es etwas übertrieben, der Rest von diesem DLC das angeblich die grösste BF Map beinhaltet ist wie alle anderen BF3 Maps, absolut flach.

     

    Ich freu mich auch auf BF4, aber ich hätte eben gerne solche Maps wieder die den Begriff SANDBOX wieder verdienen.

    Guck dir mal den Fly-over an und wie riesig diese Map ist, die bei DICE können viel sagen, aber sicher ist Bandar Desert nicht die grösste Map in der BF Geschichte, das ist sie nur wenn wie in BF3 auf einmal 1m real bei denen nur noch 75cm sind und der Soldat in BF3 nachgewiesenermassen selbst Usain Bolt auf die 100m Sprint schlägt. 

     

     

    http://youtu.be/_KvXWJh4Mf8

  4. ist das uboot denn bestätigt? ich seh auf der map eig garkeins? außer iwelche statics, die aber auch schiffe sein können

    3. Icon von oben in den Commander Assets.

     

    Die Map kommt mir jetzt nicht viel kleiner oder größer vor als Sharqui oder Karkand. Also warum nicht ich spiele die gerne auf 64er Servern. 

    64er Sharqui und Karkand in Bf3 sind reines Chaos und 360 Grad Dauerangebratzt werden- also ich hab da keinen Spass..

     

    Gibt´s eigentlich ein Video, in dem man mal das Tauchen sieht?

     

    Gibt doch eh genug Videos von der GC wo man das sieht.

    auf dem Screen fehlen auch die Spawnbereiche... Vielleicht starte eine Seite ja im Damm

    Mag sein.

  5. Es geht nicht ums ruhiger haben wollen, wenn die teilweise wieder so kleine Maps bringen hast du in Null Komma Nix wieder 64er Server, kaum 32er und nur fast Vehicle Spawn - das zusammen mit dem Commander Assets wie Tankdrop (siejt man auch oben wo ein M1 steht, aber der Stryker gezeigt wird), U-Boot oder AC-130 Spam - najaaa.

    Ausserdem steht da eh alles unter Wasser wenn wer den Damm bricht und das wird schnell passieren..

    Mal sehen wie gross die Map wirklich wird, im Levolution Trailer sah man sie ja kurz...ich zähl 11 Gebäude, davon 1 Hochhaus, in der Mitte das Entlastungsgerinne und sonst ists wohl absolut flach und die Sicht auf die nächste Flagge wohl nur durch die paar Bäume getrennt..

    Mal schauen.

     

    Und Liga interessiert mich da gar nicht, dafür habt ihr die 24er Versionen wenn sie schon keine 16/32/64 Skalierung mehr bringen, da wird eben auf dieser mittleren Map oben einfach die Insel wegfallen, da ja irgendwo noch die 2 Basen sein müssen die man ja nicht sieht.

  6. Nicht mal das, da es oben unter "Assets" auf der Map keine AC-130 gibt, darf man dann im U-Boot auf einer vorgegebenen Linie rumfahren und aufs Land ballern....DAS ist also das vielgepriesene maritime BummBumm weil sie sie laut Aussage Gustavsson nicht sicher sind ob grosse Schiffe ankommen und diese "NUR" eventuell in einem DLC einbauen.

     

    Abgesehen davon gehört der Mapdesigner zu Activision strafversetzt, dort kann er solchen linearen Müll machen, Jetski und Rhib hin oder her, was soll ich damit wenn es eh nur wieder 150-200m bis zur nächsten Flagge sind und ich wieder wie schon in BF3 in 20 Sekunden hingelaufen bin?

    Wieso ist am oder IM Damm keine Flagge?

     

    Ausser es ist hier die 24er Version, dann nehm ich alles zurück, obwohl - eher unwahrscheinlich.

  7. nein nicht doppelt so schnell und die Heilung war nur in den Fahrzeugen, vor allen gut, so konntest du dein Engineer auch unterstützen, wenn er unter Feuer und unter Einsatz seines Lebens dich repariert - Teamplay! - Falls es ihm zu bunt wurde hüpft er schnell wieder rein usw. oder APC bist kurz vorm abnibbeln und springst zum SL (Medic) in den APC 

     

    Dann noch mal: Für was das Heilungs-Perk im Tank, wenn man sowieso automatisch passiv geheilt wird bei BF3/BF4...?

     

    Das Autoheal Perk funktioniert in Bf3 ja erst wenn du unter 50% und disabled bist/brennst und das normale Autoheal erst nach 20 Sekunden oder so...20 Sekunden in denen du draufgehst wenn bei 50% Health noch 2 AT gegen dich sind.

     

    Das in BF2 und auch jetzt in BF4 (nehme ich an, man hats noch nicht gesehen) geht sofort, auch wenn du 90% hast, repariert dich quasi dein Nachbar-APC sofort, ohne Wartezeit, alles Andere wäre ja umsonst da eben wie du sagst eh das Perk greift.

    Ich denke dass die Fahrzeuge dann die Einzelfunktionen des Supplydrops haben, eventuell aber langsamer reparieren, heilen und resupplien, das wäre gebalanced und der Commander Drop hat auch Sinn.

     

    Auf der Inselmap der GC hat es ja keine Fahrzeuge gegeben und bei den Booten hat man's nicht gesehen, wir werdens also in 4 Wochen selbst erleben.

  8. Aber irgendwo macht das doch garkein Sinn...jetzt mal beim Beispiel Medic - man heilt sich doch sogar ohne Medic schon alleine? Dann müsste es ja sogar doppelt so schnell gehen, damit das was bringt...was ein Schwachsinn.

    Du verstehst nicht was gutes Gameplay und Teamplay ausmacht.

     

    Du hast 3 Leute im Tank, 1 Driver und 2 Reparierheinzis, wobei der Fahrer eben - insofern die anderen 2 bei ihm bleiben - den Medic machen kann (und idR NIE aussteigt) um die anderen 2 jetzt eben auch so wie in BF2 zu heilen oder gar zu reviven wenn sie draussen angefickt oder eben gekillt wurden und man save aussteigen kann.

     

    Was du bei dem Thema nicht verstehst, ist die Tatsache dass man das Zusammenbleiben des Squads erreichen will, also dass jeder die Synergie Effekte IM SQUAD nutzt und einfach in allen Belangen schlechter dran ist wenn er alleine in der Pampa rumgurkt.

     

    Viele Spieler die mit BC2 anfingen müssen endlich lernen weiter zu denken und ihren spielerischen Horizont zu erweitern.

     

    evo, du bist wahrscheinlich einer von denen die am Anfang der Runde mit dem Tank alleine an die erste Flagge fahren und dort bis zum Ende hochziehen, oder?  :P

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  9. Die Zielgruppe (Masse der Gelegenheitsspieler) nutzt aber kein TS, Skype oder ähnliches.

     

    BF4 wird mit Commander und den Squadfunktioen sowie VoIP denen endlich wieder entgegen kommen, allerdings hat man den "neuen" Kunden" die sich Heute ja schon BC2 Veteranen nennen diese Tools vorenthalten und ich bin gespannt ob sie das auch zu nutzen wissen - ich hab ja schon so manches Mal in Foren die Frage gelesen : "Was ist ein Commander?"

     

    Zum zweiten Teil deiner Aussage sei bemerkt dass die neuen 2 Modi von Matros als eSports Modus gepusht werden, was aber kompletter Unsinn ist da der 3 Sekunden Flagrun aus Close Quarters im Modus "Domination" das Ganze komplett ad Absurdum führt und TDM da sogar besser geeignet ist.

    Der zweite Modus - Defuse - ist mehr oder weniger von CoD und CS geklaut, mehr braucht man da gar nicht sagen.

    EA wird nur dorthin das Geld pushen und auf Lans nur diese Modi anbieten, d.h. es wird für Conquest mit Teamgrössen 8x8 oder grösser vermutlich keine oder viel weniger Kohle da sein.

     

    Aber da warte ich noch ab was sich tut, mich selbst betriffts ja nimmer, ich hab eher Bedenken dass die Leute die man sich jetzt herholen will wieder gegen alle Fahr- und Flugzeuge wettern werden, dass die in BF4 ja schon generell mit dem Munitionsreload Timer generft wurden, ist ja mittlerweile wohl klar - was ich jetzt nict unbedingt negativ bewerten will da ich ohnehin immer gegen unendlich Ammo war weil es den Spielern keine Verschnaufpausen erlaubt um aus der zugecampten Base wieder rauszukommen.

     

    Ich denke dass sich BF4 etwas, aber nur wenig spürbar langsamer spielen wird und dass sich DICE nimmer viel mehr an Gameplay Experimenten trauen wird da das BF Franchise mittlerweile eine zu sichere Einnahmequelle für die Aktionäre ist - der Zug ist abgefahren..

  10. Super Interview, sollte jeder gesehen haben um die Spieleindustrie etwas verstehen zu können:

     

    Budi schaltet sich auch am zweiten Tag wieder live von der gamescom 2013 ins Netz. Zum Abschluss des Tages besuchte noch "Herr Sega" Fabian Döhla persönlich das mobile Game One HQ. Dazu gesellten sich noch Eddy und Simon um über alte Zeiten zu quatschen und einen aktuellen Blick auf die Games Industrie zu werfen. Dabei wird kein heißes Eisen ausgelassen.

     

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  11. und 1.2 Weil früher natürlich alles besser war  -_-

    Viel, ja, vor allem DIE SPIELER an sich - aber nicht alles, BF2 hatte so seine Ragequits, besonders im ersten Halbjahr - wenn man denn auch mal ohne Drop und Servercrash spielen konnte.  :oo:

     

    Ich geb den Jungs heute ja nicht direkt die Schuld, eher dem Socialwahn alles mit jedem von überall aus teilen zu müssen was dazu führt dass man sich selbst IMO zu viel an dem definiert was man von sich selbst herzeigen kann, Stichwort "gewisse Battlelog Features".

    Umheutzutage alles von BF mitzubekommen braucht man fast zwangsweise einen fb und twitter Account..nö danke.

     

    Ach ja zumVideo:

     

    Wie immer gut gemacht, ich hör dir sehr gerne zu weil die Stimme äusserst angenehm ist und du einer derjenigenbist die auch spielen können..

    Tipp für BF4: weniger TDM spielen, obwohl ich weiss dass die KD gepusht wird und es zum filmen der Inf Waffen durch das fehlen von Fahrzeugen einfacher ist.

    Es is halt nur fad zum zuschauen.

  12. Ja manche vertragen's halt nicht für ihre Aussagen etwas grober angefasst zu werden, schuldig im Sinne der Anklage und im Zweifel immer für den Angeklagten.  :innocent:

     

    Aber was man so von Bf4 bisher gesehen hat, gibt es ab jetzt weitaus weniger zum ragen als beim Vorgänger.

    Levolution und SpecView in Ehren, aber für mich sinds die Kleinigkeiten die den Spielspass ausmachen und genau an deren hat man endlich viel gemacht. 

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  13. so, 3 dinge:

    .....

     

    1. Ist mir egal was du machst, die Wattebäuschen gingen mir leider schon lange aus wenn ich sowas lese, ich würds dir auch ins Gesicht sagen, keine Sorge, frag Potty, der kennt mich schon lange genug. 

    Ich reagiere nunmal auf so naive Aussagen etwas lauter weil ich es nicht mag wenn wer wo mitredet ohne zu bedenken dass das was er sagt ingame niemals angewendet wird.

    Bitte wer gibt denn wem Deckungsfeuer in BF3, also da musste ich schon lachen, denn sowas hört man nur wenn wer das RL mit einem Spiel verwechselt.

     

    BF ist mittlerweile nur noch Run-and-Gun, sieh dir mal die ganzen GC Videos an...BF4 ist durch das langsamere rennen und das lange nachladen des Defis etwas träger, aber das Gameplay an sich bleibt gleich.

    Es geht seit BC2 nur noch ums Noob farmen und Leute im TS habens da dreimal leichter weil sie nicht auf unfähige Randoms angewiesen sind die nichts zusammenbringen und statt dem Defi ihren GL einpacken und nach der Ankündigung eines neuen BF als erste Frage in diverse Foren bringen: "Welche neuen Scopes gibts und bleibt das Ranking gleich?"

     

    Und dann promoted mannoch 2 schnelle neue Modi wo u.a. die Flaggen in 3 Sek. fallen (Domination) um die kleinen Teams aus COD und CS anzulocken.

    Ein Schelm wer da Böses denkt...frag die mal was die von einer BF3 Suppression halten würden..

     

    2. Beides, und ich nutze so gut wie nur die AN-94 und gehöre zu denen die sie halbwegs im Griff haben.

     

    3. Man redet ja auch nicht davon dass das dauernd passiert, es passiert einfach regelmässig und das genügt!

    Ich zB nutze das auch ab und an, wenn ich weiss dass da einer um die Ecke steht (3D Spot und gutem Headset sei Dank), renn ich los und in dem Moment wo ich um die Ecke bin, schiesse ich schon, am besten im springen(!!) - und dann kommt der Flame im Chat...beim Hardcore ist das noch besser machbar weil eine Salve in die obere Hitzone genügt.

     

    Das ist nunmal eines dieser kleinen Dinge die einem in BF3 regelmässig richtig aufregen weil man sobald man angefraggt wird in den seltensten Fällen was dagegen tun kann und wenn dann nur wenn der andere eine komplette NoAimFlasche ist und sei Mag leer bevor die Time-to-Kill vorüber ist.

     

    4. BF2: man hatte einen höheren Recoil sobald man über Kimme-Korn zielte, das weiss aber jeder ders viel gezockt hat und deswegen nutzte man auch einfach wie in COD das Fadenkreuz zum sprayen...alte Leier.

     

    5. ESL Wannbees...in einer Liga wo es darum geht zu GEWINNEN, nutzt man die Spielmechaniken die einem den meisten Vorteil bringen, egal ob man das mag oder nicht, wenns notwendig ist und es das Spiel hergibt, NUTZT man es und es nutzt dann eben auch jeder.

    Wieso im Wettkampf einen Vorteil verschenken den jeder legal nutzen kann?

     

    Tja und deine Bezeichnung dieser Spieler zeigt dass du wohl Komplexe hast und/oder dich in der Materie nicht auskennst.

  14. http://www.videogamer.com/ps4/battlefield_4/news/dice_downplays_battlefield_annualisation_rumours.html

     

    But rather than continue to release standalone titles, could Battlefield eventually turn into a platform that the developer continues to expand with additional maps and campaigns?

    "Maybe it [could]," Bach says. "You're touching upon something that we've actually started noticing as well. Battlefield is almost turning into a first-person shooter/vehicular combat platform where people want more things but put into the same core mechanic.

     

    "So I don't know. Maybe it's a really smart thing to do; maybe it's the completely wrong thing to do. We can see that some games are actually doing it already, like MMOs. You have some free-to-play games [that] continue on the same platform. So I think it's more about the audience and getting all the ducks in a row, so to speak.

  15. Kommt auf deine Spielweise an, wenn du bevorzugt fliegst, fährst oder weit weg vom Getümmel rumlümmelst, bekommst du weniger mit, spielst du zumeist inflastig, regt's dich minütlich auf, ganz schlimm ists naturgemäss bei BTK und AM 64er Servern wo du im 360 Grad Bereich angefickt wirst.

     

    Und leider ists mittlerweile so dass man kaum gute 32er Server mit normalen Serversettings findet, besonders kaum BTK und AM, was ich bevorzuge.

  16. Alex, komm doch nicht immer mit dem Knüppel um die Ecke, wenn jemand anderer Meinung ist als du.

     

    Und wenn jemand Supression ausnahmsweise mal gut findet, und es (surprise,surprise) sogar als taktisches Mittel einsetzt. Dann lass ihn doch!

     

    Was genau ist da denn taktisch einzusetzten ausser einfach irgendwie auch nur in die Nähe des Gegners zu schiessen der 100m entfernt ist, ihn eh nie trifft und man dadurch sogar noch Punkte bekommt?

    Oder in die Ecke zu legen und auf Verdacht mal losballern und falls dann doch wer um die Ecke biegt der eh nix mehr machen kann?

    Genau das hat in einem Shooter der noch dazu meint "competetive" (L_o_L) sein zu wollen, absolut nichts verloren und ich bin froh dass das in BF4 ein Ende hat.

     

    Entschuldigt, aber es gibt nicht mehr viel Dinge die mich in BF aufregen seit dem ich dem eSport entsagt habe.

    Suppression ist aber eines der wenigen warum ich mich jedes Mal wenn ich BF3 spiele, aufrege - eben weil es random ist und man als Spieler wenn man noch so gut ist, absolut nichts dagegen machen kann.

    Es kann nunmal nicht sein dass ich nur mit dem LMG um die Ecke rennen muss und sicher den Kill oder die Kills aller um der Ecke stehenden habe da die nichts treffen können und ich sehe immer wieder Leute die das extrem ausnutzen, vorzugsweise auf Maps wie Bazaar, Metro oder Seine, eine K/D von 3 ist einem bei so einer extrem unlustigen Spielweise schon sicher..

     

    Und wenn ich dann solche Kommentare wie oben sehe die ganz offenbar nicht länger als 3 Sekunden nachgedacht haben was sie da eigentlich reden und es damit so offensichtlich ist dass sie die Mechanik dahinter gar nicht verstehen, z'reisst's mich einfach.

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