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c4m3l

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Beiträge erstellt von c4m3l

  1. Am 11.4.2021 um 10:39 schrieb Underdog:

    "Köcheln" ist kochen, sagt schon das Wort, das Wasser hat über 100 Grad. Sous Vide ist schlicht Niedrigtemperaturgaren und wenn man das wirklich richtig machen will, braucht man dafür auch gutes Handwerkzeug und ein gutes Auge/Wissen für Uhr und Fleisch.

    Da gibt es aber viele Seiten zu wie es genau geht, was am besten ist, was es zu beachten gilt, etc.pp.

     

    Sous Vide garen ist das einfachste der Welt. Deshalb wird es von Profis auch ein wenig belächelt.

    Zu den Geräten gibt es duzende Tests, solange du keinen Gastrobetrieb dein eigen nennst, reicht ein Sous Vide Tauchsieder für 100Euro vollkommen. Bei den Resultaten merkst du keinen Unterschied. Besser in gutes Fleisch investieren. ;)

  2. Die neuen Maps sind SQC und TDM only.
     
    Jep das haben wir uns alle gewünscht... Man sollte alle Manager bei Dice subito auf die Strasse stellen.
    Naja immerhin kommt Inhalt.🤮
     
     
    Posted by
    Community Manager
    1 hour ago
     
     

    Battlefield V - Update 4.4 [Available Today]

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    Hi folks,

    In our 4.4 update, we’re introducing two brand new maps for Squad Conquest, and Team Deathmatch players - Lofoten Islands and Provence. These will be live during Tides of War Week 11, starting this Thursday, and you can learn more about both of these maps here.

    Alongside further improvements to stability, and fixes designed to reduce instances of Stuttering, this update will allow players to start on their journey towards Rank 500, and features revisions to Sniper Rifles, and SMGs. We’ve also revisited some of the changes made to AP mines in an earlier update, and adjusted the experience using Parachutes in regular Multiplayer modes across Battlefield V. You should now find that you have more control over the Parachute, and that it can be deployed much later than usual, restoring some of the experience found in past titles across the franchise.

    We’ve also restructured some of the file storage used by the game, which should allow us to make further improvements to Battlefield V in the future, however this change requires us to redeliver these files to you with this update, and so you will find that this update is larger than expected. On PC, you may find that Origin will have a longer than normal ‘Preparing’ phase, potentially as long as one hour. Players who are not restricted by Data Caps with your Internet Service Provider, and who benefit from fast download speeds may find it faster to uninstall, and reinstall Battlefield V with this update. If you encounter any issues during this process, please contact our teams at EA Help.

    Adam FreemanBattlefield Community ManagerTwitter: @PartWelsh

    What’s New?
    • Two New Maps - Lofoten Islands and Provence (Available on Squad Conquest and Team Deathmatch)

    • 2 New Weapons deploying across the next 2 weeks of Tides of War (Panzerbusche 39 and the Breda M1935 PG)

    • Max Career Rank increase to 500

    What’s Changed?
    Stability
    • General stability improvements and crash fixes

    • Resolved a performance issue that could occur when breaking enemies armor on Firestorm and cause Stuttering

    Post image
    Maps and Modes
    • Lofoten Islands - Available in Team Deathmatch and Squad Conquest

    • Provence - Available in Team Deathmatch and Squad Conquest

    • Marita - Fixed a window where players would get stuck when vaulting through it 

    • Marita - Improvements to spawn points 

    • Mercury - Now Available on Squad Conquest

    • Mercury - Fixed an issue that was changing the behavior of Smoke grenades on this map.

     
    Weapons

    We’ve performed a balanced pass across the damage of our Sniper Rifles, and the Recoil applied to our SMGs. Relative to the SMG’s specifically, we’ve switched out some of the Specialisations on Weapons which we believe would benefit from an alternative option. In these cases, you should find that your SMG’s may require a repec so double check your loadouts before deploying!

     

    Balance Changes
    • Improved hipfire accuracy while jumping for sidearms, SMGs, pistol carbines, bolt action carbines and assault rifles. 

    • Improved hipfire accuracy while moving when using the Enhanced Grips specialization. 

    • Increased vertical recoil of all MMGs by 150% on the first shot, decreasing to the current value starting from the fifth shot. We have further changes coming to MMGs in our next update.

    • Adjusted bullet penetration effectiveness of Bolt Action Sniper Rifles and Self Loading Rifles through materials

    • Adjusted AT Rifle Damage through materials

    • Increased melee damage of light melee weapons such as knives to 35 from 27 

     

    Lee-Enfield No.4 Mk I, Ross Rifle Mk III 

    • Increased maximum damage to 65 from 60

    • Increased minimum damage to 60 from 55 

     

    Gewehr M95/30 

    • Increased minimum damage to 66 from 60 

     

    Kar98k 

    • Increased minimum damage to 66 from 60

     

    Krag-Jorgensen 

    • Increased maximum damage to 60 from 54

    • Increased minimum damage to 60 from 54

     

    EMP

    • Reduced initial vertical recoil to 0.52 from 0.55

    • Reduced maximum vertical recoil to 0.6 from 0.73

    • Reduced horizontal recoil to 0.31 from 0.35

    • Reduced recoil pattern

     

    MAB38

    • Reduced initial vertical recoil to 0.5 from 0.55

    • Reduced maximum vertical recoil to 0.59 from 0.73

    • Reduced horizontal recoil to 0.267 from 0.3 with the Ported Barrel specialization

    • Reduced recoil pattern

    • Fixed horizontal recoil in hipfire being slightly too high

     

    MP28

    • Reduced maximum vertical recoil to 0.68 from 0.7

    • Reduced horizontal recoil to 0.66 from 0.75 and to 0.55 from 0.6 with the Ported Barrel specialization

    • Reduced recoil pattern

     

    MP34 

    • Replaced the Recoil Buffer specialization with Enhanced Grips

    • Increased initial vertical recoil to 0.5 from 0.48

    • Reduced maximum vertical recoil to 0.5 from 0.63

    • Reduced horizontal recoil to 0.32 from 0.4 and to 0.17 from 0.2 with the Ported Barrel specialization

    • Reduced recoil pattern slightly

     

    MP40 

    • Increased initial vertical recoil to 0.48 from 0.42

    • Reduced maximum vertical recoil to 0.57 from 0.63

     

    M1928A1 

    • Reduced horizontal recoil to 0.77 from 0.9

    • Replaced the Ported Barrel specialization with Custom Stock

    • Reduced recoil pattern slightly

     

    Suomi 

    • Reduced vertical recoil to 0.72 from 0.76

    • Reduced horizontal recoil to 0.8 from 0.93

    • Replaced the Ported Barrel specialization with Custom Stock

    • Reduced recoil pattern slightly

     

    ZK383 

    • Reduced initial vertical recoil to 0.4 from 0.42

    • Reduced maximum vertical recoil to 0.46 from 0.5

    • Reduced recoil pattern when using the Light Bolt specialization

     

    Post image
    General Weapon and Gadget Changes
    • Players can now throw back their own grenades

    • Tweaked and improved the visual effects for hand grenade explosions

    • AP Mine no longer unspawn after death

    • AP mines can no longer be placed on barb wire

    • Increased the volume the “Ping” sound effect on AP mines, to give players a better chance at taking cover once they have been triggered. 

    • AT Mines are now behaving correctly and applying damage consistent with prior updates

    • Adjusted the deploy time of the AT Pistol to better match the animation.

    • The PIAT and Panzerfaust now properly show its reload animation after many consecutive reloads

    • Corrected the Kukri range for Combat Medics 

    • Corrected the MAB 38 Mastery VI completion requirements 

    • Fixed an issue with the S2-200 Mastery IV and Proficiency VI assignments. These will now track kills beyond 50 meters correctly

    • Fixed an issue entering Aim Down Sights when resupplying and using an Ammo or Medical Pouch

    • Fixed an issue that allowed high latency players to place another AP Mine very close to another AP mine they recently placed.

    • Fixed an issue where AT Grenade Pistol did not deal enough damage to buildings

    • Fixed an issue where AT Rifle APCR rounds would destroy entire building parts when only intended to deal extra damage against vehicles.

    • Fixed the scope glint on the Boys AT Rifle with the medium range scope 

    • Fixed an issue that would cause projectiles that are not set to have ricochet properties to ricochet anyway at certain angles, which could cause less than intended damage. 

    • Fixed an issue where the ammo counter of the FlareGun was not visible. 

    • Fixed an issue where the crosshair would be locking the enemy's head when performing a melee quick attack for a duration longer than the melee attack itself. 

    • Fixed an issue that could cause the M30 Drilling to not have a visible barrel, if the weapon was picked up from the ground

    • Fixed a rare bug that would make it not possible for a player to use reinforcements if they had been killed, and then revived while having a reinforcement selected from the reinforcement wheel

    • Fixed the “Blued” muzzle not having the correct color on the EMP 

    • Fixed an issue that would cause some gold weapon pieces to not look like gold in-game 

     
    Soldier
    • The Parachute can now be opened a bit earlier when falling, this allows the players at full health to use the parachute for most lethal falls

    • Players can now glide slightly more with the parachute, direction and aiming slightly affects parachute direction and descent speed in regular Multiplayer (Firestorm Parachuting will not be affected by this change)

    • Increased the height at which lethal fall damage will occur when free falling and parachuting.

    • Changed and improved the uniforms worn by Pilots and Tankers 

    • Improved the audibility of nearby soldier spawns making it easier to identify when a new player has deployed on the Battlefield 

    • Improved the ragdoll behavior for soldiers that get killed while entering a vehicle 

    • Improved how Ilse holds weapons on the Company Screen to reduce clipping. 

    • Fixed an issue where soldier hitboxes could be desynced when entering a revive

    • Fixed an issue where soldier hitboxes could be desynced when vaulting 

    • Fixed a “pop” that would occur in the animation when players would vault climb up on objects

    • Fixed an issue where players could die when colliding with a health or ammo crate due to high velocity

    • Fixed an issue where players could die when colliding with another player while initiating a revive or a vault

    • Fixed an issue where melee takedowns would not be allowed when the victim is either slightly too low or slightly too high

    • Fixed a rare bug that could occur in Firestorm when soldiers would prone and spam the melee button, which could result in the melee animation getting stuck. 

    • Fixed an issue where the crosshair would be locking the enemy's head when performing a melee quick attack for a duration longer than the melee attack itself

    • Fixed an issue that sometimes caused for low quality Soldier Models to be present in the Airplane when deploying in Airborne mode on Grand Operations

     

    Post image
    Vehicles
    • The Sturmtigers Flare Launcher and Smoke Launchers can now be re-supplied 

    • The Sturmtigers projectile trails no longer incorrectly linger on the map

    • The Crocodile tank now aims at the same speed in all directions 

    • The Universal Carrier front gunner no longer has clipping issues when using it’s zoom 

    • The Universal Carrier now correctly shows the 4th position on the seat diagram 

    • Fixed a minor issue with the Universal Carriers Front seat gun which would be incorrectly turned if a player switches seats

    • Fixed the spotting Scope specialization on the T38 

    • Fixed a bug that would in some cases cause top gunners to not take any damage from Infantry

    • Fixed a bug that could cause the Valentine Archer’s sights to become graphically corrupt 

     

    PC Specific Improvements
    • Improved the Commo Rose input while using a mouse which should make it easier to use  

     

    Xbox One-Specific Improvements

    Fixed an issue that was causing issues for some players on the following achievements:

    • Jack of all Trades

    • Globetrotter

    • Death from Above

    • Elite Trophy 

     

    PlayStation 4-Specific Improvements

    Fixed an issue that was causing issues for some players on the following trophies:

    • Jack of all Trades

    • Globetrotter

    • Death from Above

    • Elite Trophy 

     

    What’s being worked on for Update 4.6?
    • New Map: Operation Underground

    • Changes to MMG Gameplay

    • Further improvements to Game Performance and Stability

     

    Our Updates may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible. For more information, please refer to EA’s Online Service Updates at https://www.ea.com/service-updates

  3. Flexen, um 20.2.2019 at 18:01:

    Mal ne kleine Frage nebenher, aktuelle Tides of War Mission schaltet ja das StuG 4 frei...
    Ich hab doch richtig gesehen dass der letzte Auftrag 20 Kills mit einem Fahrzeug im Zielbereich während man angreift erfordern soll...
    Nun hab ich seit gestern da stehen dass nur 5 Kills benötigt werden, dementsprechend hätte ichs mittlerweile freigeschaltet (wird mir auch so im Tides of War Bildschirm angezeigt). Aber nunja, was soll ich sagen, das Objekt der Begierde ist nicht aufzufinden sowie die 30K EP für die letzte Mission.
    Jemand das gleiche Problem? Jemand ne Lösung? Jemand der mir da widersprechen kann/will/muss?

     

    Du kannst das Stug ingame kaufen für 100 Ingame Taler (Nicht lange, irgendwann geht der Preis auf 2500 hoch) - Das ist der Bugfix von EA/DICE.

    image.thumb.png.d351b453c5b81d7fe32337b88e523f73.png

     

    K-Jii, vor 21 Stunden:

    ich meine ja auch das Spiel neu starten, bei mir sind manche freigeschaltete Sachen erst nach neustart des spiels aufgetaucht. 🙄

     

    na toll, den modus hab ich mit am liebsten gespielt.

    Ja wir auch. Spiel ist cool aber es geht mir schon wieder so was von auf den Sack wie EADice mit dem Spiel umgeht.

    -keine neuen Mpas

    -keine neue Fraktion

    -generell minmaler content Nachschub zu einem Spiel das schon mit zu wenig Content released wurde

    -Gamemodes zeitlich beschränkt (Rush32, Squad Conquest)

    -kein Conquest small oder custom

    -Rush kommt mit 64 Spieler (Als ob das jemals spielbar war/wäre)

    -nach jedem Update wieder grobe Bogs

    -keine Besserung in Sicht

     

    Der nächste Content wird wohl BR Mode auf den bereits vorhandenen Maps sein + woooohhoooo Traktor Action. Zum kotzen...

  4. oOduffyOo, vor einer Stunde:

    Dieser release ist so DICE typisch mal wieder richtig rough. Model clipping, upgrade probleme und fehlender auto teambalancer. 

    Trotzdem macht es mir wesentlich mehr spass als die anderen Teile in den letzten Jahren. Man merkt richtig, wie man mit der Zeit besser die Waffen beherrschen kann und das find ich sehr befriedigend. Auch die erste SP Mission hat mich überrascht. Kein Schlauch sondern große Maps mit jeder menge Möglichkeiten, die Ziele anzugehen. Bin im zweiten Teil direkt erstmal aufs Airfield gerannt und hab mir ne Stuka geklaut, um alles aus der Luft platt zu machen.

    Etwas übertrieben wie ich finde, warst du bei BF3 & BF4 nicht dabei? Für EA/Dice Verhältnisse war /ist der Release doch Butterweich?! 😄

     

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  5. renesweb74, vor 14 Stunden:

    mit @c4m3l gestern ein paar Runden gespielt - mit Veteranen ans Ziel - während wir fast schon zurück gedrängt waren - dann doch noch den letzten COM zerstört - Modus : Frontline

     

    Huihuihui gar nicht gecheckt das der Tank so nah war! XD

    Paar coole Runden gewesen gestern aber dich versteht man überhaupt nicht ingame. Da kommt nur ein nuscheln durch... Fix mal dein Mic. :D

  6. Als erstes müesste es einfach mal funktionieren. 😂 Das Spiel ist seit Release tot. Mal schauen ob da heute was in Bewegung kommt.

    Villeicht auch Absicht, so fühlen sich  BF Spieler gleich zuhause. 😋

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  7. Pe$tilence, vor 30 Minuten:

    Kann mir mal jemand bitte erklären, wo und wann die verdammten Panzer spawnen, die man als Squadleader mit den entsprechenden Punkten geordert hat?

     

    Ich habe das nicht so ganz gerafft bisher ^^

    Die Mechanik ist atm leider auch noch für die Füxe....

    Aber: Sobald du den Tank orderst ist der im Join Menü verfügbar.

    Möglichkeit 1: Tote Squadmember zum Tank joinen auffordern

    Möglichkeit 2: Suicide und selber neu im Tank joinen

    Spoiler: Flamenwerfer = Wattewerfer

     

    Achtung; Nur etwa 1min verfügbar (Genau weiss ichs nicht).

     

    K-Jii, vor 7 Stunden:

    also einer der sich auskennt hätte es sofort bemerkt xD

    wußte ja selber nicht das es kein dx12 unter win7 gibt, aber ist ja eigentlich klar, irgenwie muß MS die leute ja zu ihrer spionagesoftware locken. ^^

    Da bist ja mit Win7 auf der sicheren Seite..🤣

  8. K-Jii, vor 4 Minuten:

    Ich denke mal ihr habt alle Win10, bin mir sicher das es die Option bei mir aufgrund von Win7 nicht gibt ^^

    Das wird es wohl sein :D

     

    panzerfahrer, vor einer Stunde:


    @c4m3l

    @Krockeschinski

     

    - Spotting. Prinzipiell gelungen. Aber so ganz durchgestiegen bin ich da noch nicht, wann ich was spotte. Aber das Spotten von allem und jedem hat endlich ein Ende.

    - UI bei der Auswahl von Waffen. Ich hoffe, dass man nicht jedes Mal ins Untermenü muss, wie es aktuell ist.

    - Squad-Funktionen. Vieles funktioniert nicht richtig. Teilweise sind Squads gesperrt, etc.

    Skeptisch

    - viele kleine Bugs. Ob das alles noch gefixed werden kann...

    Squads sind noch enorm Buggy, hängt irgendwie damit zusammen das man den Squad schon vor dem Spiel formt. Gruppe und Squad ist nun ein und das selbe. Joint man als Squad zb. als 2er Team den Server ist immer die Standarteinstellung "Friends only" aktiv, heisst dan das dieser Squad auf dem Server, solange man nicht manuell umstellt, nur von Freunden betreten werden kann. (Teilweise sieht man das Anhand des Schloss Symbol, teilweise erkennt man das gar nicht.)

    Meine Buddy`s wurden während dem Spiel immer wieder in andere Squads geschoben, wieder zurück geschoben usw. War echt mühsam gestern.

    Da gibts noch viel viel Arbeit.

     

    Absolutes ragepotential hat dieses beschissene verbluten System, welcher Vollhonk bei Dice dachte es sei cool jedes mal die Maus zu halten um zu sterben?

    Selten so was dämliches gesehen. Braucht genau eine Funktion; Maus halten um länger zu leben!

    @panzerfahrer

    Muss meine Meinung zu den Tanks auch revidieren; sobald die Leute die Panzerfaust freigeschaltet haben ist der Tank def. zu schwach, dan gehts auch nicht mehr aus der Entfernung. Hoffe die Tanks werden noch ein bisschen zäher.

     

     

  9.  

    panzerfahrer, vor 20 Stunden:

    Beta-Fazit bisher: Revive buggt rum, Squads funktionieren nicht, Matchmaking macht Probleme, Serverbrowser laggt, teilweise Disconnects und/oder schwarzer Bildschirm nach Aktionen.

    Subjektiv: Waffenhandling gut, zu viel Spawnrape momentan, Tanks sind "Spielzeug", aber hey, immerhin hat DICE jetzt die Drehgeschwindigkeit des Turmes angepasst...  :ugly: -

    RSP: Nichts zu sehen, keine Ankündigung.

    Also alles in Allem: Das übliche Chaos. Insgesamt wird aktuell nicht die Qualität für die Beta geliefert, die schon seit Wochen über Social Media gebetsmühlenartig angekündigt wird. Hoffe, das ändert sich bis Donnerstag noch und wenigstens die Bugs werden behoben. Man sollte aber auch Nachsicht walten lassen: Für ein solch junges Entwicklungsstudio wie DICE sind Multiplayer-Titel nunmal "Neuland".

    Revives waren buggy, wurde im laufe des Tages korrigiert (wohl server seitig). Squads gehen mittlerweile auch, Matchmaking lief am Abend gut.

    Anfangs fast keine Revives, wohl wegen Bug aber am Abend liefs ganz gut.

    Disconnects, CTD, schwarzer Bildschirm hab ich ab und zu (selten), ist halt ein kleines Studio mit wenig Erfahrung.. ;)

    Beim Tank dachte ich mir eher das der evtl fast ein bisschen overpowered ist, meine Tank sessions waren sehr lang und Killreich. Sobald man mitten im Gewussel ist hat man aber mit dem Tank verloren da im Nahkampf unbrauchbar. Soll es nicht so sein?

    Wieso meinst du der Tank sei nur Spielzeug?

    Deinem letzten Abschnitt kann ich  Zustimmen, wäre aber keine BF Beta wenn es nicht so wäre... :D 

    Was haltet ihr vom neuen Spottingsystem?

     

    Alles in allem gefällt es mir aber gut, viel besser als BF1 und hätte potential für das beste BF seit BF2. Mal sehen was die Zukunft bringt.

    Zum Thema "lags wie Hölle" kann ich euch raten DX12 zu deaktivieren, bei mir aktuell mit aktiviertem DX12 unspielbar.

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  10. Post Scriptum & Squad für organisiertes schönes Teamplay, Battlefield V fürn Feierabend zum abreagieren mit ein bisschen Teamplay und Organisation.

    Mir gefällt`s! Ich erwarte schon lange nicht mehr das BF zu seinen "Wurzeln" zurückkehrt. Eine schöne Ballerbude ist und bleibts.

    Werde es mir ziiiiemlich sicher holen, da mir Squad und Postscriptum manchmal zu lame/langatmig sind und ich auch einfach mal losballern möchte.

     

     

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  11. Wie Aufwändig war eigentlich die Umstellung um DSGVO konform zu werden?

    Wäre noch interessant das mal aus erster Hand zu hören, momentan wird ja viel darüber berichtet wie krass die Umstellung sein muss und das sich das kein kleiner Anbieter mehr leisten kann.

    Ist das tatsächlich so oder wird da Übertrieben?

     

    (Falls schon eine Diskussion vorhanden zum nachlesen, bitte Link posten. Hab mit der Suche nix gefunden)

     

     

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