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risingSilence

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Beiträge erstellt von risingSilence

  1. ACHTUNG, das ist kein Waffen-Guide wo jemand vorliest, dass die AEK 30 Schuss hat und 0,2 Recoil zur linken Seite.
    Das ist ein HOW TO PLAY! Stärken, Schwächen und wie man sie vernünftig benutzt. Deshalb auch etwas umfangreicher und geht mehr in die Tiefe.
     
    Viel Spaß! Feedback erwünscht.
     
  2. seit einem jahr kämpfe ich um bf4, es endlich einmal richtig spielen zu können. trotz high end hardware hatte ich immer maus input lag und praktisch jeder, den ich kenn, dem fällt es auf. es ist kein richtiger input lag. nur so eine seltsame trägheit, als wäre man im sumpf oder der soldat übergewichtig. sind gegner vor mir gestrafed, war ich mit der maus immer auf der linken seite wenn er den schritt nach rechts gemacht hat. es war eben diese schwammigkeit drin. auf manchen maps war das wenig spürbar, wie operation locker, auf lumphini garden war es mit bloßem auge sichtbar (!!!)...

    und ich hab alles probiert.. hyperthreading an/aus, hunderte konsolenkommandos, hunderte anleitungen in yt videos... ja, das problem ist bekannt, doch meist nur unter ambitionierten spielern, die da ein besonderes augenmerk drauf legen.
    naja, ne lösung hat bis jetzt keiner gefunden - ach doch, ich :P ENDLICH!

    das nette ist... ich habe keine ahnung, was jetzt letztendlich das entscheidende war, aber jetzt wo es geht, rühre ich KEINE einstellung mehr an. ich war regelrecht besessen davon, endlich vernünftig aimen zu können. ich habs geschafft und teile meine settings nun mit euch, damit ihr auch endlich vernünftig zielen könnt, grad bei diesem netcode sollte man sich wenigstens auf sein twitch aim verlassen können!!! egal, auf welcher map! egal, wie viel fps!

     

     

    BITTE probiert es aus und lasst mir feedback da. für mich hat es funktioniert und der gamebreaker ist gefixt...

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  3. Hi Leute,
    hab ne sehr interessante Entdeckung gemacht!
    Der Netcode von dem Spiel brachte mich zur absoluten Weißglut. Sterben und dann erst sehen, wie der Gegner um die Wand kommt. Sterben und dann erst den Gegner überhaupt mal schießen hören. Einfach haarsträubende, scheinbar sekundenlange Asynchronitäten und das permanent und auf jedem Server. Also hab ich vor Verzweiflung das googlen angefangen und bin auf das Thema Paketverlust gestoßen.
    Also folgendes Tutorial gleich mal angewandt:
     
     
    Erste Tests zeigen: Oh! 100% Paketverlust! also MTU angepasst, bis ich irgendwann beim Wert 1480 gelandet bin statt Standard-1500. Kein Paketverlust mehr.
     
    Mein Ping ingame ist gesunken von 30-35 auf 20-25. Soweit so gut. Ob ich jetzt mit 20er Ping spiel oder mit 35er... Dem Ping nach müsste beides gut spielbar sein.
    Naja die Tage vergingen und irgendwie war ich seit dieser Änderung plötzlich wieder so gut wie in BF3. Ich traute meinen Augen kaum... Gegner im Lauf erwischt und dieser stoppt erst ab und schießt dann - und fällt um weil ich auf ihn feuer. KEIN Tod mehr hinter Wänden, selbst bei vielen riskanten Firefights auf Locker. Und generell sind Firefights wieder einschätzbar - man kann in Deckung gehen wenn man die ersten Treffer kassiert und der Gegner feuert einfach live und nicht bevor er erst herschaut und und und.... das spiel ist einfach wieder synchron!!!
    Unglaublich, wie ich seit dem abgeh. Es ist doch nicht alle PROS geworden, letztendlich wars doch nur mein Netzwerk, das dieses Spiel so komplett gaga gemacht hat.
    Ich glaube daher kommt es auch, dass manche Leute nicht verstehen können, wie andere Leute über den Netcode derart heftig herziehen! Vielleicht haben die einfach kein Packet Loss!!!
    Doch alle, die diese Asynchronitäten haben, haben keinen Grund das Spiel zu spielen. Nach diesem FIX sollte es so funktionieren wie bei mir und bei denen, die kein Packet Loss haben - ein synchrones Spielerlebnis ist ermöglicht!
    ZUMINDEST bei mir hat es unheimlich viel geholfen. Mein PC ist mit dem Router direkt verbunden und ich besitze WIN 8.1 x64 und VDSL 50 (42 kommen an). Meine MTU ist 1480 und ich spiele Battlefield 4. Live! Synchron! Und endlich wieder erfolgreich! PROBIERT ES AUS!!!!!
     
    Hier noch mein kurzes Video, wo ich das ganze noch mal kurz thematisiere. Wobei es nicht mehr sooo sehenswert ist, wenn ihr den Text gerade schon gelesen habt. :)
     
    https://www.youtube.com/watch?v=NSDIPOuj9EY
     
    BITTE lasst Feedback da, wie bei euch die Wirkung ist, und lasst euch mit dem Testen genau so viel Zeit wie ich, um Placebo-Effekte ausschließen zu können! (ca 5 Std. Spielzeit bei mir, ich empfehle mindestens 2)
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  4. bloß keine visiere drauf tun... gezoomt ist man praktisch blind (like FOV ~8), hat ne völlig andere sensitivity, dauert länger ran zu zoomen... hat praktisch nur nachteile, es sei denn leute mit sehschwäche wollen unbedingt ohne brille spielen...

     

    glaub mir, red dot ist einfach immer besser (bei automatischen waffen). es ist ne nette abwechslung und mit manchen waffen auch gut zu benutzen, aber wer das maximale rausholen will... immer red dot! und brille auf falls sehschwäche! zoom braucht man nicht mit automatischen waffen :)

  5. Servus Leude!
     
    Endlich gehts los mit der neuen Loadout-Serie... Es hat mir gefehlt, die Loadouts zu machen und jetzt bin ich heiß drauf, es für ein neues Spiel weiterzuführen.
     
    Große strukturelle Änderungen daran, wie die Loadouts aufgebaut sind und entstehen, gibt es nicht, doch enorm viel neuen Stoff und interessante Änderungen, wie euch beim Zocken bestimmt selbst schon aufgefallen ist...
     
    Aber nun legen wir los.
     
    Erstes Gewinnerloadout ist die M16A4, mit Reflex-Visier, Laser Sight, Schwerem Lauf und Ergo Grip. Dazu gibts die Shorty 12G, also die Sekundär-Shotgun, die Medic Box, die M320 HE Granatwerfer und die V40 Mini-Granate.
     
    Also Medic ohne Defi, M16 ohne Full-Auto, Granate ohne großen Bumm und zum Glück das Medic ohne großen Schnick Schnack. Und ich sag euch: Es ist kein leichtes Loadout... Aber definitiv sehr interessant, gerade was der neue Schwere Lauf mit der Waffe macht und eben nicht (mehr) macht, und die ganzen neuen Griffe erst...
     
    Nun gut. Ich hänge noch den offiziellen Teil an (die Videobeschreibung), ansonsten kann ich nur sagen... Film ab und bitte lasst mir Feedback da, damit ich weiter an mir arbeiten kann und weiß, wie ich so stehe bei den Leuten ;)
     
    Loadout 01: M16A4, Shorty 12G, Medic Box, M320 HE, V40 Mini
     
    Herzlich willkommen beim
    Battlefield-4.net Community Loadout!
     
    Episode 01:
    M16A4 (Reflex, Laser Sight, Schwerer Lauf, Ergonomischer Griff)
    Shorty 12G (Standardvisier, - , - )
    Medic Box
    M320 HE
    V40 Mini
     
    Im folgenden Video werde ich mich wie immer drum bemühen, Stärken und Schwächen des oben stehenden Loadouts zu erläutern und wie man das Kit zudem richtig einsetzt.
     
    Das Loadout ist, wie immer, von euch ausgesucht worden. Du bist nicht der Gewinner? Dann mach jetzt mit beim Abstimmen via Facebook! Alles, was du dazu wissen musst (und es ist sehr simpel gehalten und schnell erledigt), findest du hier:
     
     
    Bitte achte auf die simplen Regeln, die dort angegeben sind.
    Was in der nächsten Episode dran kommt, findet ihr eventuell bereits auf Facebook. Wenn es noch nicht feststeht: Dann Mitmachen beim Abstimmen! ;)
     
    Viel Spaß und viel Glück!
    euer risingSilence
    von Battlefield-4.net TV
     
    http://youtu.be/rLIHN9YwOmY
  6. also wer das mit dem netcode nicht bemerkt, spielt definitiv nur just 4 fun... der netcode ist zum haareraufen verbuggt! und zwar bei jedem (pcler).

    man wird fast ausschließlich von einen oder mit gnade noch 2 kugeln getötet, instant, selbst at range wenn die waffe, die einen befeuert, total langsam feuert. man kann also auf beschuss meist überhaupt! nicht reagieren, was einen guten spieler schon mal ein wichtiges instrument nimmt, da er nicht beurteilen kann, wann ein gegner was tut. das geht auch dahingehend weiter, dass incoming hits aus falscher richtung angezeigt werden, und das wirklich zu 50%. manchmal siehst du einen gegner, der nach rechts schaut statt zu dir oder in deiner eigenen blickrichtung, dann bist du tot und denkst dir erst mal "HÄ?" und DANN erst dreht sich der spieler und DANN erst hörst du ihn überhaupt feuern. dann stirbt man ständig hinter der wand, wenn man es zumindest versucht, in deckung zu gehen. geb einfach mal bei youtube bf4 hitreg oder bf4 netcode ein und du darfst dir die absurden vorfälle mal ansehen, die sich am pc wirklich aneinanderreihen. ich sag mal leute, die das spiel zum spaß spielen, merken sowas nicht arg. aber leute, die ambitioniert spielen und wirklich schauen wollen, wie kann ich das maximale aus mir rauskitzeln um gut zu werden (für mich ist bf sowas wie vereinssport-ersatz), die haben es in bf4 nicht leicht, weil einfach alles total random ist, alles total verzögert. jeder sieht andere gegner/friendly-positionen, die bis zu einer vollen sekunde verzögert sind. das funktioniert in einem shooter einfach nicht. es ist einfach total absurd, jeder zweikampf ist praktisch gaga  und reine willkür des netcodes, weil der informationsverzug so furchtbar hoch ist.

     

    in dem video geht es eben darum, immer taktisch im vorteil zu sein, um als erster feuern zu können und somit im vorteil zu sein, denn die client-seitige hitdetection als feuernder ist hervorragend.

  7. Hi Leute,

    die 21. Episode meiner Community Loadout-Serie ist fertig!

    Diesmal spielen wir mit einer MG36 mit Holo, Bipod und Schwerem Lauf, dazu gibts G18 und C4.

    750rpm... wie stehts um die Allrounder-Fähigkeiten dieser Waffe?
    Wie setze ich die Waffe richtig ein und wie spielt sie sich allgemein?

    Diese Fragen beantworte ich im Video.

    Macht auch wieder mit beim Abstimmen über das nächste Loadout.
    Wie das geht, findet ihr in der Videobeschreibung.

    Sagt mir doch, was ihr von den Waffen und vor allem von dem Video haltet. Feedback wäre wie immer super.

    Nun aber Film ab!

  8. Hi Leute,
     
    die 20. Episode meiner Community Loadout-Serie ist fertig!
     
    Diesmal spielen wir mit einer SV-98 mit Holo Visier, dem Geradezugverschluss und dem Laser Sight. Gepaart wird das Ganze mit der Burst-Pistole 93R und dem T-UGS.
     
    Bolt Action mit Lasersight - wie sinnvoll ist das?
    Aggressive Sniper - wie tauglich ist dieses Kit dafür und wie spiele ich am besten aggressiv mit einer Bolt Action Sniper?
    Wie setze ich die Waffe richtig ein und wie spielt sie sich allgemein?
     
    Diese Fragen beantworte ich im Video.
     
    Macht auch wieder mit beim Abstimmen über das nächste Loadout.
    Wie das geht, findet ihr in der Videobeschreibung.
     
    Sagt mir doch, was ihr von den Waffen und vor allem von dem Video haltet. Feedback wäre wie immer super.
     
    Nun aber Film ab!
     
  9. Hi Leute,
     
    die 19. Episode meiner Community Loadout-Serie ist fertig!
     
    Diesmal spielen wir mit einer UMP45, die mit Laser Sight und Schalldämpfer ausgestattet ist, zudem die M1911 SD. Außerdem haben wir das T-UGS und den Spawn Beacon dabei.
     
    Wie verträgt sich der Schalldämpfer mit einer nahkampflastigen Waffe, die eigentlich nach aggressivem Stürmen schreit?
    Wie sinnvoll ist es, das Laser Sight mit dem Schalldämpfer zu kombinieren? Genial oder nur widersprüchlich?
    Wie setze ich die Waffe richtig ein und wie spielt sie sich allgemein?
     
    Diese Fragen beantworte ich im Video.
     
    Macht auch wieder mit beim Abstimmen über das nächste Loadout.
    Wie das geht, findet ihr in der Videobeschreibung.
     
    Sagt mir doch, was ihr von den Waffen und vor allem von dem Video haltet. Feedback wäre wie immer super.
     
    Nun aber Film ab!
     
  10. Hi Leute,
     
    die 18. Episode meiner Community Loadout-Serie ist fertig!
     
    Diesmal spielen wir eine QBZ-95B mit Laser Sight und Schwerem Lauf (gleichzeitig!), dazu die G17C und die RPG.
     
    Wie kann die Waffe mit langsamer Feuerrate, aber dafür mit Laser + Schwerer Lauf in Close- und Mid Range mithalten?
    Kann dieses Kit alles ein bisschen, aber nichts wirklich gut?
    Wie setze ich die Waffe richtig ein und wie spielt sie sich allgemein?
     
    Diese Fragen beantworte ich im Video.
     
    Macht auch wieder mit beim Abstimmen über das nächste Loadout.
    Wie das geht, findet ihr in der Videobeschreibung.
     
    Sagt mir doch, was ihr von den Waffen und vor allem von dem Video haltet. Feedback wäre wie immer super.
     
    Nun aber Film ab!
     
  11. stimmt nur in HC. hab vergessen, die andere situation in HC zu beschreiben, wo es kein 3d spotting gibt.

     

    in SC bringt es keinerlei deckung. einfach durch spotten und wie sonst auch auf die dreiecke bzw knapp darunter zielen. so kann selbst der eingenebelte sniper weiterhin seine headshots verteilen, wenn er nur geringfügiges gespür für seinen bullet drop besitzt.

     

    in HC kann man es aber definitiv als sichtschutz ansehen, ne nützliche sache. ich guck nur meist nie über den softcore-tellerrand hinaus. mein fehler :)

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