=MAD=
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Danke jetzt geht es.
Kann man die Texturen auch irgendwo heller oder dunkler machen oder geht das nur über die Einstellungen des Lichts?
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Lightmanager.init
Lightmanager.skycolor 0.4/0.4/0.7
Lightmanager.ambientcolor 0.3/0.3/0.3
Lightmanager.sunColor 0.8/0.8/0.8
Lightmanager.sunSpecColor 1/1/1
if v_arg1 == BF2Editor
LightSettings.TerrainSunColor 0.00/0.00/0.00
LightSettings.TerrainSkyColor 0.00/0.00/0.00
LightmapSettings.waterSunIntensity 0
else
terrain.sunColor 0.00/0.00/0.00
terrain.GIColor 0.00/0.00/0.00
terrain.waterSunIntensity 0
endIf
Lightmanager.staticSunColor 1.00/0.50/0.20
Lightmanager.staticSpecularColor 1.00/1.00/1.00
Lightmanager.staticSkyColor 0.30/1.00/0.50
Lightmanager.singlePointColor 0.00/0.00/0.00
Lightmanager.sunDirection 0/-0.707107/-0.707107
Lightmanager.enableSun 1
Lightmanager.effectSunColor 1.00/1.00/1.00
Lightmanager.effectShadowColor 1.00/1.00/1.00
Lightmanager.defaultEffectLightAffectionFactor 1
Lightmanager.hemilerpbias 0.3
hemiMapManager.setBaseHemiMap Levels/MAPNAME/groundhemi 0.000000/0.000000/0.000000 2048.000000 500.000000
Lightmanager.treeAmbientColor 0.00/0.00/0.00
Lightmanager.treeSunColor 1.00/1.00/1.00
Lightmanager.treeSkyColor 1.00/1.00/1.00
if v_arg1 == BF2Editor
else
run /Common/Sky/SkyDome/skydome.con
run /Common/Sky/Flare/flaresprite.con
endIf
Skydome.skyTemplate skydome
Skydome.cloudTemplate cloudlayer
Skydome.hasCloudLayer 0
Skydome.hasCloudLayer2 0
Skydome.scrolldirection 0/0
Skydome.scrolldirection2 0/0
Skydome.cloudTexture
Skydome.cloudTexture2
Skydome.skyTexture
Skydome.domeRotation 0
Skydome.fadeCloudsDistances 1000/1100
Skydome.cloudLerpFactors 0.5/0.5
Skydome.flareTexture
Skydome.flareDirection 0.00/0.00/0.00
Renderer.fogColor 128.00/128.00/128.00
Renderer.fogStartEndAndBase 0.00/0.00/0.00/0.00
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Das problem mit den strassen ist mir neu. Ein Template "dada" kenn ich auch nicht, hast du versucht ein custom template zu machen ? Nimm doch erstmal die standards aus der objects_client.zip.
Dieses Problem habe ich schon gelöst, es lag daran das ich der Primary und Secondary Textur einen Mirror wert zugeordnet habe.
Um die texturen realtime zu painten schalte mal oben unter Render/Detail Texture Mode an und painte immer mit der funktion "both" (ganz rechts unter Texture kannst du wählen: DETAIL,COLOR und BOTH).Auf BOTH habe ich es bereits gestellt aber wenn ich in den Detail Texture Mode schalte ist die ganze Karte schwarz und ich kann keine Texturen mehr machen
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Ich habe mal zwei Fragen.
1.Bei mir werden die Straßen immer doppelt dargestellt wo kann ich einstellen das dies nicht mehr passiert?
2. Wenn ich die Texturen mache muss ich immer erst auf Merge klicken das ich sie auch sehe. Was muss ich machen damit ich sie ohne verzögerug sehen kann?
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Im Bios war bei "Drive A" Disable eingetragen, das habe ich auf 1.44 ... gestellt und jetzt geht es wieder.
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Ich habe den Fehler schon selber gefunden aber trotzdem danke.
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Hi,
als ich meinen PC heut morgen hochgefahren habe, bemerkte ich das mein Diskettenlaufwerk unter WinXP - Arbeitsplatz nicht mehr angezeigt wird. Woran kann das liegen und wie kann ich es wieder herstellen.
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Das ist diese Panzersperre aus Metal. An einem solch steilen Strand würden sie Runterrollen.
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Der Strand ist viel zu steil um dort "Tschechenigel" und Hemmbalken zu platzieren.
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Wo sind sie Soundfiles?
Komme ick nicht ran wa ?
Um die zu ändern!
Aber ick habe glaube ich schon gehört/gelesen das es dann nur auf meinem Rechner und nicht bei den Mitspielern zu hören sei.
Ich bin mir nicht sicher aber ich behaupte einfach mal das sich die Soundfiles in der Sound.rfa befinden. Da nur du diese veränderten Sounds hast ist es irgendwie logisch das auch nur du sie hören kannst.
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Die Texturen sind Signs_Russian_T.dds, Signs_German_T.dds und Signs_france_T.dds.
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Mach doch einfach einen neuen Skin für die Bf Schilder.
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Das beste Spiel aller Zeiten ist Transport Tycoon danach kommen alle Half Life 1 Teile, Age of Empires 1+2 und Addons, Mafia,
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QUOTE (=MAD= @ 18. Jan 2005, 09:24)
Geht der Mod mit dem 1.61 patch noch??
Laut Aussage von Der Nachbar holt euch , geht dieser Mod auch unter 1.61.
Kann sein ich habe den mod schon lange nicht mehr gespielt. Es gibt schlislich keinen Server mehr und Bots sind dort nicht dabei.
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Der Mod war durch sein einzigartiges konzept (Gebäude bauen, Fahrzeuge herstellen) sehr gut auch wenn es manchmal zu problemen kamm. Sie haben aber sie haben zu Far Cry gewechselt. Geht der Mod mit dem 1.61 patch noch??
Wenn du mal einen richtig guten Mod Spielen willst kann ich ihn dir nur empfehlen.
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eindeutig Anno 1503
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1. Die BVG die Bekloppte Regelung ins leben gerufen hat, dass man NUR Vorne beim Bus einsteigen darf.4. Ermäßigte Fahrscheine sind NUR bis 14 Jahre Gültig.
Ich verstehe nicht was du dich da so aufregst. Es ist doch normal das man nur vorne im Bus einsteigen darf und Ermäßigte Fahrscheine gibt es nur bis 13 Jahre.
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Das untere ist ein Amerikanischer T95 er war aber nur ein Prototyp von dem nur 2 Stück gebaut wurden.
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Hallo ich hoffe ihr könnt mir Helfen.
Ich habe versucht den Nebel auf meiner Map genauso zu machen wie er auf Kursk ist dazu habe ich die Init.con auf meine Map übertragen nur leider mit mäßigem erfolg. Was muss ich machen damit es bei mir genauso aussieht und auch die Bäume im hintergrund nicht mehr so weiß sind?
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Nein da gibt es noch keinen Termin, aber ich denke mal das dauert noch eine weile sie Arbeiten ja auch noch an einem Mappack für BG42 1.0
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und stimmt es das die Macher auch dabei sind ihr BG:1942 auf BF:V umzuconvertieren ?
Ja das Team des BG42 Mods Arbeited schon eine ganze weile an einer BF:V version ihres mods aber das vorhandene Material wierd nicht nur einfach konvertiert es wierd auch viele neuheiten geben. BG-Vietnam 0.15 ist dabei nur ein kleines neben Projekt einiger Entwickler.
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Ja aber die brauchst du doch nur in die ObjectSpawnTemplates.con eintragen.
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@OpaWilli: Meinst du nicht BattleGroup42 wenn ja da brauchst du das nicht da Bg keine eigenen Objects hat. Mache die Map ganz normal und schreibe dann nur die INIT.CON um und schon gehts.
Eure Modelle
in Editing, Skins, Models & Codes
Geschrieben · Bearbeitet von =MAD=
Ich habe es hinbekommen.
Vielen Dank für die schnelle und überaus ausführlichen Antworten.