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Beiträge erstellt von Thud
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Mond landung und so
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Underdog, vor einer Stunde:
Hm, bei mir gehts.
Schubregler sollte auf "throttle" sein, so ists bei mir zumindest.
Throttle up und Throttle down ist nicht für ne Achse. Das ist für buttons. Mach die belegung mal weg und und pack den regler nur auf "throttle".
Ka was "throttle up/down" ist, hab ich nicht belegt.
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Ja, lässt sich alles einstellen.
Bei Keybindings unten rechts auf "advanced" um alles zu belegen. Oben kann man zwischen maus/tastatur/joystick usw umschalten.
Bei "control options" kannst die ganzen achsen auch noch individualisieren. Mit Deadzones, sensitivity und non-liniarity.
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Wennst ein paar coop vandul swarm machst hast damit aber schnell genug rec fürn anders schiff.
Ein paar von denen haben gimbal waffen, die eignen sich nicht so gut für joystick.
Aber mit ctrl + g kannst die locken, oder einfach durch fixe waffen austauschen, dan gehen auch größere drauf.
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Ich mag die joystick steuerung auch gern.
Fliegt sich gut. Und mit ein bischen übung kann man auch net durch asteroidenfelder driften und so weiter.
Was hast den derzeit für ein fluggerät?
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Erster Ausflug mit der Connie in 2.0.
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Patch F ist drausen aufm PTU.
Konnte mal security port kareah erkunden.
Das ist wirklich beeindruckend.
http://imgur.com/a/dnGXA -
Neue PTU invites sind raus. (50.000, nach Citizen Number)
Ist aber immer noch sehr isntabil. Ich hoffe aber das sie den großteil der stabilitätsprobleme in den nächsten wochen in den griff bekommen.
Würd sagen vor weihnachten geht sich ein 2.0 public release dan schon aus wenns gut geht.
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Paar kleine Alben vom Testserver.
Port Olisar
Asteroiden Gürtel
Mission u. reperatur
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In 1.3 hab ich etwa 10 stunden in public matches und etwas mehr als das in private.
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30 gb sowas.
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Jo, hab auch zugang.
Wenn du zugang hast bekommst ne info mail.
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Schade das sie im flug aussteigen bei den kleinen schiffen wieder abgeschalten haben.
Auch wenns buggy war, hätte gern noch damit rumprobiert.
Und, hübsch is es.
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wie es aussieht wird das Spotting demnächst besser
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/269416-development-dagor-engine-40/?p=5236168
Find ich ja lustig.
Vor nichtmal nem jahr hab ich auf reddit mit dem damaligen community manager rumgestritten wegen dem spotting gegen ground.
Der wollt mir dauernt erzählen das das problem nicht existiert und die devs nicht wissen wovon ich eigentlich rede.
Und jetzt fixen sie also ein problem von dem sie angeblich nicht wissen das es es gibt?
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Und oft genug packen sie sich dan noch die decals von der gegenseite drauf.
Da muss man als game dev schon arg einen an der waffel haben wenn einem das nicht auffällt das das ne dumme idee ist.
Aber laut foren mods wissen die ja alle was sie tun und wir haben keine ahnung wovon wir reden.
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Bei dem Cast ist jetzt auch klar, wo die ganze Kohle hin ist
Na, ein paar davon waren ja bei Wingcommander 3 auch schon dabei und das hatte ein weit kleineres budget. (4-5 millionen laut i.net search, das wären heute etwa 7 millionen)
Da frag ich mich ob das bei SC wirklich so viel ausmacht. Und das Mark Hamill wieder dabei ist war ja fast zu erwarten.
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Kommt mir das nur so vor oder ist das spotten mit dem patch wieder schlechter geworden?
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Schaut gut aus.
Squadplay in BF2 und PR war immer lustig.
Interessiert mich sicherlich mehr als das nächste Battlefield: iwishiwascod.
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Jo, hab mir das M3A1 packet mit beta access für 3.70 € gekauft.
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Die mixed battles sind temporär, weil imo halt jeder amis spielt.
Sollte in ein paar tagen wieder nation vs nation sein.
M4A1 ist im übrigen richtig gut, vielleicht etwas undertiert.
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Naja, die singleplayer space opera bekommst du ja trotzdem.
Und, seit 9.2 funktioniert die joystick steuerung auch super. Kein problem sich mit M & KB anzulegen.
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Von dem was ich bisher so gesehen habe wirkt das ganze Konzept und Gameplay der bekannten Module ziemlich Arcadelastig.
Liegt das jeweils am frühen Stadium der Umsetzung oder ist das gedacht? Arcade soll hier nicht gleich negativ gemeint sein, ist nur dann nichts für mich.
Naja, action lastig solls schon sein, immerhin sind unter den vorgängern ja spiele wie Wing commnader, star lancer und free lancer.
Sind alles action spiele.
Die bezeichnung "arcadelastig" gefällt mir trozdem nicht, weil arcade heist für mich simpel.
Und das ist es nicht, die grundlegende "flugphysik" und das schadensmodel sind sehr complex und man hat was das fliegen betrifft sehr viele möglichkeiten dank 6 dof flugmodel.
Klar WW2 style dogfights hat man nicht, aber die würden im weltraum eh keinen sinn machen.
Auserdem hab ich dafür eh WT, DCS, ect.
Da darf sich ne weltraum spiel ruhig anders anfühlen. Hat man abwechslung.
Das spiel unterstützt auch jetzt schon sehr viele verschiedene input methoden, es gibt leute die fliegen mit 2 joysticks!
Einer für yaw,pitch,roll und der zweite zum rauf,runder,rechts links,vorzurück strafen.
TrackIR ist auch unterstützt, und man kann wenn man will sogar geschütze damit zielen.
Allso, action orientiert ja, aber es ist trotzdem komplex.
Mir machts auf jedem fall seit dem letzten patch (9.2) richtig spaß.
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Hübsch.
Ich hoffe die ganzen SB videos in letzter zeit erhöhen das interesse and SB ein wenig.
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Ganz lustige SB runde in der SBD-3.
Also,trotz aller problemchen, SB events machen einfach spaß.
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Star Citizen
in Allgemein
Geschrieben
Performance is unter aller sau, dauer-sales von schiffen und jetzt claim beacons nerft.
Aber was soll ich sagen, wenn man dan zum ersten mal auf levski landed und sich das anschaut ists halt doch beeindruckend.
https://imgur.com/a/uGvjn