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Thud

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Beiträge erstellt von Thud

  1. Underdog, vor einer Stunde:

    Problem ist das mein Schubhebel/Achse irgendwie nicht richtig erkannt wird. :\

    StarCitizen2015-12-1912-22-55-98.jpg

    Hm, bei mir gehts.

    Schubregler sollte auf "throttle" sein, so ists bei mir zumindest.

    Throttle up und Throttle down ist nicht für ne Achse. Das ist für buttons. Mach die belegung mal weg und und pack den regler nur auf "throttle".

    Ka was "throttle up/down" ist, hab ich nicht belegt.

  2. Ja, lässt sich alles einstellen.

    Bei Keybindings unten rechts auf "advanced" um alles zu belegen. Oben kann man zwischen maus/tastatur/joystick usw umschalten.

    Bei "control options" kannst die ganzen achsen auch noch individualisieren. Mit Deadzones, sensitivity und non-liniarity.

  3. Wennst ein paar coop vandul swarm machst hast damit aber schnell genug rec fürn anders schiff.

    Ein paar von denen haben gimbal waffen, die eignen sich nicht so gut für joystick.

    Aber mit ctrl + g kannst die locken, oder einfach durch fixe waffen austauschen, dan gehen auch größere drauf.

  4. Neue PTU invites sind raus. (50.000, nach Citizen Number)

    Ist aber immer noch sehr isntabil. Ich hoffe aber das sie den großteil der stabilitätsprobleme in den nächsten wochen in den griff bekommen.

    Würd sagen vor weihnachten geht sich ein 2.0 public release dan schon aus wenns gut geht.

  5. Find ich ja lustig.

    Vor nichtmal nem jahr hab ich auf reddit mit dem damaligen community manager rumgestritten wegen dem spotting gegen ground.

    Der wollt mir dauernt erzählen das das problem nicht existiert und die devs nicht wissen wovon ich eigentlich rede.

    Und jetzt fixen sie also ein problem von dem sie angeblich nicht wissen das es es gibt?

  6. Und oft genug packen sie sich dan noch die decals von der gegenseite drauf.

    Da muss man als game dev schon arg einen an der waffel haben wenn einem das nicht auffällt das das ne dumme idee ist.

    Aber laut foren mods wissen die ja alle was sie tun und wir haben keine ahnung wovon wir reden. :rolleyes:

     

    Jbq6rig.jpg

  7. Bei dem Cast ist jetzt auch klar, wo die ganze Kohle hin ist :lol:

    Na, ein paar davon waren ja bei Wingcommander 3 auch schon dabei und das hatte ein weit kleineres budget. (4-5 millionen laut i.net search, das wären heute etwa 7 millionen)

    Da frag ich mich ob das bei SC wirklich so viel ausmacht. Und das Mark Hamill wieder dabei ist war ja fast zu erwarten.

  8. Von dem was ich bisher so gesehen habe wirkt das ganze Konzept und Gameplay der bekannten Module ziemlich Arcadelastig.

    Liegt das jeweils am frühen Stadium der Umsetzung oder ist das gedacht? Arcade soll hier nicht gleich negativ gemeint sein, ist nur dann nichts für mich.

     

    Naja, action lastig solls schon sein, immerhin sind unter den vorgängern ja spiele wie Wing commnader, star lancer und free lancer.

    Sind alles action spiele.

     

    Die bezeichnung "arcadelastig" gefällt mir trozdem nicht, weil arcade heist für mich simpel.

    Und das ist es nicht, die grundlegende "flugphysik" und das schadensmodel sind sehr complex und man hat was das fliegen betrifft sehr viele möglichkeiten dank 6 dof flugmodel.

    Klar WW2 style dogfights hat man nicht, aber die würden im weltraum eh keinen sinn machen.

    Auserdem hab ich dafür eh WT, DCS, ect.

     

    Da darf sich ne weltraum spiel ruhig anders anfühlen. Hat man abwechslung.

     

    Das spiel unterstützt auch jetzt schon sehr viele verschiedene input methoden, es gibt leute die fliegen mit 2 joysticks! :)

    Einer für yaw,pitch,roll und der zweite zum rauf,runder,rechts links,vorzurück strafen.

     

    TrackIR ist auch unterstützt, und man kann wenn man will sogar geschütze damit zielen.

     

    Allso, action orientiert ja, aber es ist trotzdem komplex.

    Mir machts auf jedem fall seit dem letzten patch (9.2) richtig spaß.

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