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K98

Eure Modelle

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Dankeschön erstma fürs Lob

Man wird ja nicht umsonst Ingenieur werden..ähm...hoffentlich

brauch ich für Texturen ein Extraprogramm oder geht das auch mit GMax?

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Also ein Grafikprogramm wäre da schon sehr hilfreich ... bei manchen kann man aber auch mit verschiedenen fertigen - vom programm vorgegebenen Texturen - sehr gute ergebnisse erzielen, keine Ahnung was GMax da liefert <_<

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Ich glaub GMax liefert da gar nichts

Was für Grafikprogramme würdet ihr empfehlen und wie bekomm ich das bei GMax rein?

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*schäm* :rolleyes:

danke

€:Ich checks immer noch net. Die Leute in den Foren sind voll drauf

€²:Ich glaub ich checks. Da muss man doch ne UVW map reinladen oder?ich habs mit ner steintextur aussem internet versucht klappt aber irgendwie net

Bearbeitet von fL0
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JO stimmt

hab mir dein moddel so angesehen, für den anfang echt gut!

Aber auf das Mesh kommt es an und das ist bei fast alles Anfängern katastrophal!^^

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hab mir dein moddel so angesehen, für den anfang echt gut!

nochmal dankeschön

aber was sind meshes ich bin noch nen blutiger anfänger

€:Das is alles bööööse schwer kann man sich texturen aussem inet laden?

Bearbeitet von fL0
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aber wie krieg ich die auf meine Wände :blink:

hilfts mir wenn ich da nen plugin drinnehab?

Bearbeitet von fL0
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Allgemeine Frage braucht wer Models die er dann texturiert?

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Allgemeine Frage braucht wer Models die er dann texturiert?

Ich glaub die Frage kommt nen bissl früh.

Weiterhin ist das textuieren eng mit dem Model verknüpft, gerade für BF2.

Eine glatte Wand kann durchaus aus meheren Teilen bestehen, je nach dem wie detailreich die Textur ist.

Weiterhin ist bspw. jedes Haus in seinen Stockwerken unterteilt.

Textur wirkt sonst zu verwaschen und großteilig.

Lese dir einfach mal die Tuts durch, die ich dir als Link gegeben habe und mache deine ersten Schritte selbst.

Ist das gut, dann nimmt dich fast jede Mod.

;)

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Hi was es noch realistischer wirken lässt ist eine normalmap die kannst mit dem normal map filter erstellen.

Jo kann Kiwi nur recht geben.

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Kann ich bei Gmax Objekte zurechtschneiden?

Zum Beispiel eine Halbkugel aus ner Sphere oder was auch immer

und wie bekomm ich weiche Kanten hin?

€:Das mit den Tuts is voll seltsam irgendwie kann ich die gedanklich nicht von 3dsmax auf Gmax übertragen

Bearbeitet von fL0
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Rechtsklick chamber edges dann kannst du die kanten abrunden

und mit F4 machst du die Kanten sichtbar.

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