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Editor42 Hilfe Thread

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Selbstverständlich kommt ein Problem nicht alleine <_<

Also:

Wenn ich meine map speichern will dann speichert er zwar aber am ende

verkackt er immer mit so ner Nachricht : "Editor42 konnte nicht ausgeführt weil speicher blablabla oder so ähnlich!

Das gleiche kommt auch wenn ich einen neuen Soldierspawn erstellen will...

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tja, helfen tus wenn du jeden modus extra abspeicherst...

(glaub strg + s), dann hälst den verlust in grenzen...

spawns dann halt per bc zur not

mfgolem

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ICh weiss auch nich...irgendwie verreckt der einfach ständig und bei allem und ich hab keine Ahnung was ich machen soll :(

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(sry 4 Doppelpost!)

Irgendwie will mir der Editor keine anständige Minimap mehr erstellen,hat jemand ne Ahnung woran das liegen könnte?

Achja!Mit welchen werten in welcher .con bestimme ich die Position der Sonne?

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1. dann ist keine minimap.dds im texture ordner vorhanden -> eine von einer existierenden map kopieren und dann mit dem e42 minimap erstellen

2. init/skyandsun.con

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also gleiches schema wie wenn man für BF/Mods mappen will !?

gut, danke

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Hi!

Kann mir mal einer die Tastenbelegung für den E42 schreiben? :unsure:

Kann man die Kamera eigentlich auch neigen?

Ich weiss ne peinliche Frage, aber bin halt Anfänger! :D

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Also wenn du im Editor bist musst du mal die leertaste drücken,dann kannst dich frei umsehen!

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Das ist schonmal gut zu wissen! ;)

Tastenbelegung die ich bis jetzt kenne:

L-Sonne platzieren

K-Wasserspiegel (Höhe)

Leerstaste-freier Blick

R-Road Tool

Falls ihr noch welche wisst, könnt ihr die ja ergänzen! :)

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Hier eine Anleitung für den editor42 :

F1 zum Heightmap mode wechseln

F2 zum Texture mode wechseln

F3 zum Material Map mode wechseln

F4 zum Objekt mode wechseln

Spacebar Toggle between free-camera and free-cursor mode. Space or ESC to exit

A, S, D and W Move camera. W forward, S backward, A left, D right.

SHIFT + Move Move slower

Q Teleport to cursor. VERY USEFULL!!!

CTRL + 0-9 Save position

0-9 Recall position

TAB Toggle overhead map

M Toggle minimap preview. (CPU intensive, it will take a few seconds)

G Toggle Grid view

T Toggle Details texture

O Toggle Objects display

CTRL + S Save current mode only. Also, in minimap preview, only minimap is saved.

CTRL + SHIFT + S Save all modes, including heightmap, textures, materials and minimap.

Heightmap mode

Key Action

Left mouse button Raise/Lower : Raise terrain

Level : Level terrain to pointed position height

Set : Set terrain to picked height

Smooth : Smooth terrain

Right mouse button Raise/Lower : Lower terrain

Level : Level terrain to initial position

Set : Pick current height

Smooth : Smooth terrain (same as LMB)

SHIFT + MouseWheel Change brush speed

CTRL + MouseWheel Change brush size

Texture mode

Key Action

Left mouse button Paint using current color source.

R Toggle road texturing mode. R or ESC to exit

E Change current colorsource layer settings

L Change sun position. Just point and press L.

SHIFT + MouseWheel Texture mode : Change brush opacity

CTRL + MouseWheel Change brush size

MouseWheel (Road mode) Change brush size

Material mode

Key Action

Left mouse button Paint using current material

Right mouse button Pick material

SHIFT + MouseWheel Material mode : Cycle material type

CTRL + MouseWheel Change brush size

Object mode

Key Action

Left mouse button Select object

Right mouse drag Move, Rotate, Scale selected object.

Cancel object creation (when creating).

CTRL + Select Select multiple objects

SHIFT + Any move Smoother object move

MouseWheel Move object up and down

Page Up / Down Move object up and down

Delete Delete current selection

Insert Clone current selection

SHIFT + Create Create object in random direction (for planting forests).

Z Set action to move

X Set action to rotate

C Set action to scale

Return Open properties window (for spawners, spawn points and control points only).

Noch fragen ?

mfgolem

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Wunderbar! :):danke:

Da sind ja auf jeden FAll ein paar sehr nützliche Funktionen dabei! :)

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