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Editor42 Hilfe Thread

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Alle Texturen aus dem Textures Ordner sichern, dann ganz normal mit BC Schatten und Lightmaps generieren. Vorm mergen der Schatten deine Texturen in den entsprechenden Shadowworks Unterordner kopieren und mergen! ;)

....\ShadowWork\bf1942\levels\levelname\textures

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Hi,

kann mir wer helfen? Ich würd gerne einen Sound in meine Map einbaun und zwar hab ich ne Strandt Karte (also D-Day) und will jetzt da am Strand so nene Sound einbauen, bei dem man die Amis dann leiden hört.. den sound selber hab ich ja schon, aber wie kann ich das jetzt in meine Map integrieren? Ich hoff jemand kann helfen...

Gruß

Nasihorni

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Nun ja,das ist nicht so einfach..

Du musst Koordinaten festlegen(was wohl noch das einfachste ist) an welcher stelle die später erscheinen sollen,aber das schwierigste wird wohl das erstellen eines soundscripts.

Desweiteren brauchst du die Sounds in 3 Khz stufen,und zwar in 11Khz,22Khz und 44Khz,da kannst du mit einem Wave Editor anrücken.Aber vorsicht,dabei bekommt man graue Haare.

Aber,schau dir doch mal z.b. die Map AL_Nas in DC an,da wurde sowas gemacht.

Da hört man stellen weise ein Hund kläfen und ein Jet drüber donnern.

d @ROHier mal ein .ssc (Soundscript) auszug aus der Katayusha Engine:

newPatch

####################

### Engine Start ###

####################

load @ROOT/Sound/@RTD/start1.wav

minDistance 1

dopplerOff

priority -2

*** Distance Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Distance

envelope Ramp

param 30

param 50

param 1

param -1

endEffect

############

### Main ###

############

load@ROOT/Sound/@RTD/veaartrun.wav

loop

minDistance 6

relativePosition -.2/.4/.5

volume .6

priority 9

*** Engine start ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Time

envelope Ramp

param 0.2

param 1.1

param 0

param 1

endEffect

*** Engine Pitch ***

beginEffect

controlDestination Pitch

controlSource Default

envelope Ramp

param 0

param 1.1

param 0.75

param 0.25

param 2

param 1.9

endEffect

*** Distance Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Distance

envelope Ramp

param 70

param 120

param 1

param -1

endEffect

*** Engine stop ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource TimeRelease

envelope Ramp

param 0

param 0.4

param 1

param -1

endEffect

################

### High RPM ###

################

load @ROOT/Sound/@RTD/shermhirpm.wav

loop

minDistance 15

priority 9

*** Engine start ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Time

envelope Ramp

param 0.2

param 1.1

param 0

param 1

endEffect

*** Engine Pitch ***

beginEffect

controlDestination Pitch

controlSource Default

envelope Ramp

param ..1

param .2

param 0.1

param 0.2

param 2

param 1.4

endEffect

*** Engine Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Default

envelope Ramp

param 0

param 1.2

param 0

param 1

endEffect

*** Distance Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Distance

envelope Ramp

param 30

param 60

param 1

param -1

endEffect

*** Engine stop ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource TimeRelease

envelope Ramp

param 0

param 0.4

param 1

param -1

endEffect

#############################

### Extra Engine High RPM ###

#############################

load @ROOT/Sound/@RTD/WillyHiRPM2.wav

loop

minDistance 5

relativePosition .75/.4/.5

priority 9

*** Engine start ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Time

envelope Ramp

param 0.2

param 1.1

param 0

param 1

endEffect

*** Engine Pitch ***

beginEffect

controlDestination Pitch

controlSource Default

envelope Ramp

param 0

param 1.1

param 0.19

param 0.48

param 2

param 1.4

endEffect

*** Engine Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Default

envelope Ramp

param 0.1

param .7

param 0

param 1

endEffect

*** Distance Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Distance

envelope Ramp

param 10

param 20

param 1

param -1

endEffect

*** Engine stop ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource TimeRelease

envelope Ramp

param 0

param 0.4

param 1

param -1

endEffect

#############################

### Extra Engine High RPM ###

#############################

load @ROOT/Sound/@RTD/WillyHiRPM2.wav

loop

minDistance 5

relativePosition -.75/.4/.5

priority 7

*** Engine start ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Time

envelope Ramp

param 0.2

param 1.1

param 0

param 1

endEffect

*** Engine Pitch ***

beginEffect

controlDestination Pitch

controlSource Default

envelope Ramp

param 0

param 1.1

param 0.40

param 0.60

param 1

param 1.4

endEffect

*** Engine Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Default

envelope Ramp

param 0.6

param 0.9

param 0

param 1

endEffect

*** Distance Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Distance

envelope Ramp

param 10

param 20

param 1

param -1

endEffect

*** Engine stop ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource TimeRelease

envelope Ramp

param 0

param 0.4

param 1

param -1

endEffect

###############

### Cockpit ###

###############

load @ROOT/Sound/@RTD/cyltnk.wav

loop

minDistance 3

volume .6

relativePosition .75/.4/.5

priority 6

*** Engine start ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Time

envelope Ramp

param 0.2

param 1.1

param 0

param 1

endEffect

*** Engine Pitch ***

beginEffect

controlDestination Pitch

controlSource Default

envelope Ramp

param 0

param 1.1

param 0.65

param 0.35

param 0

param 1.8

endEffect

*** Engine Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Default

envelope Ramp

param -0.2

param 0.5

param 0

param 1

endEffect

*** Distance Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Distance

envelope Ramp

param 5

param 10

param 1

param -1

endEffect

*** Engine stop ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource TimeRelease

envelope Ramp

param 0

param 0.4

param 1

param -1

endEffect

######################

### Cockpit tomgång###

######################

load @ROOT/Sound/@RTD/instnktom.wav

loop

minDistance 3

volume .4

priority 6

*** Engine start ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Time

envelope Ramp

param 0.2

param 1.1

param 0

param 1

endEffect

*** Engine Pitch ***

beginEffect

controlDestination Pitch

controlSource Default

envelope Ramp

param 0

param 1.1

param 0.96

param 0.04

param 2

param 1.8

endEffect

*** Engine Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Default

envelope Ramp

param 0.1

param 0.9

param 1

param -1

endEffect

*** Distance Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Distance

envelope Ramp

param 5

param 10

param 1

param -1

endEffect

*** Engine stop ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource TimeRelease

envelope Ramp

param 0

param 0.4

param 1

param -1

endEffect

###################

### Engine Stop ###

###################

load @ROOT/Sound/@RTD/prstngnstp.wav

minDistance 1

trigger Release

dopplerOff

priority -2

*** Distance Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Distance

envelope Ramp

param 1

param 20

param 1

param -1

endEffect

So hat das dann auszusehn.Unter param musst du so lang rumspielen bis du die perfecte einstellung für dich gefunden hast.

Die rot gekennzeichneten Texte hier müssen die korrekten Pfade sein zu deinen .wave sounds.

Viel mehr kann ich dir leider auch nicht helfen,weil ich sie bisher nur geändert habe,aber nicht neu geschrieben :fear2:

Hmm...

Ist schon wieder ne weile her,aber probieren wir es mal.

Du musst das auf jeden fall als "Bundle" erstellen.

Entpack deine Map und leg direkt in ihr eine Objects.con an.

Das ist jetzt ein selbst zusammen geschusteter Code den du aber vom Aufbau her übernehmen kannst:

rem

rem *** ***

rem

ObjectTemplate.create Bundle ac-130wreck

ObjectTemplate.geometry Wreck_AC-130_1_M1

ObjectTemplate.setHasCollisionPhysics 1

objectTemplate.cullRadiusScale 3.0

ObjectTemplate.addTemplate e_ExFumeFact

ObjectTemplate.startoneffects 1

ObjectTemplate.setPosition 0/1/0

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.addTemplate e_ExFumeFact

ObjectTemplate.startoneffects 1

ObjectTemplate.setPosition 4/1/2

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

objectTemplate.loadSoundScript Sounds/Factory.ssc<--dein .ssc Pfad zur Soundskript Datei

rem *** ***

GeometryTemplate.create StandardMesh Wreck_AC-130_1_M1

rem

GeometryTemplate.file \DesertCombat\AC-130\AC-130_Wreck

GeometryTemplate.scale 1.25

rem

rem *** ***

rem

rem end of file.

Dieser Code bewirkt Das das Wrack Raucht und brennt,du kannst jetzt einfach dir ein anderes Object nehmen was am Strand sein soll,wie z.b ein Tanktop(Kann man ja später in den Boden versenken,man sieht es dann nicht mehr macht aber trotzdem Krach *lol*

Die addTemplates e_blahblah (Effecte) brauchst du hier nicht,es wein denn du willst das es noch Qualmt oder so,dann einfach den passenden raussuchen.

Vorsicht und über den creates die Breaks beachten!!!

Vorsicht bei .wave files die du nicht findest,manche gehn in den Mod und manche nach Bf1942.

Nun denn,dann leg mal los und viel Glück,lass was hörn wenn du erfolg hattest,gruss Des.

Bearbeitet von Destreuer
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Dazu musst du schon ein 3d Model Programm haben (Gmax ist freeware), und eine MENGE Geduld! ^^

Gmax ist freeware? Ich habs mir jetzt mal downgeloadet aber das teil muss ich erst regestrieren...

Ich hab nur angst das es meien konto schlechter geht :-)

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Lies dir doch durch was bei der Registrierung steht! ;)

Es ist Freeware mit Registrierungszwang.

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hallo ich habe vor kurzem angefangen mit den mappen von bf1942, es klappt auch ganz gut jedoch würde ich lieber Forgotten-hope mapes erstellen. Leider fehlen mir hierzu die bestimmten dateien.

Könnt ihr mir helfen??

mfg

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Was für Daten denn?

Für den E42 brauchst du nur die eigentliche Mod haben, und dann einfach "installieren" wie für jede andere Mod (auch Standard BF42) auch!

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hab den ja angegeben jedoch habe ich nur bf1942 und keine fh dateien, kann zb leider nur panzer 4 und 6 in die maps einbauen nicht wie bei fh das ganze kontingent.

Gruß Ric

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Sry, aber wenn ich dir helfen soll brauche ich konkrete Infos, mit "hab den ja angegeben..." kann ich nix anfangen!

Wen oder was hast du angegeben und vor allem wo??

Du bist dir aber auch hoffentlich klar darüber, das es hier um den Editor42 geht, und nicht um Battlecraft?

PS: Panzer 6? :huh:

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ups ich meinte Battlecraft^^

gibt es denn so große Unterschiede zwischen den beiden programmen???

soll ich anstatt mit battlecraft mit dem Editor arbeiten??

was würdest du mir empfehlen?

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