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der nachbar

Editor42 Hilfe Thread

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1. meine frage is immernoch offen.

2. gibt es beim e42 eine begrenzung der objekte?

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1. die mesh files, texturen und object codes sowohl in deine map als custom objekt einfügen, als auch in den e42 dev ordner (zum platzieren)

2. nein - kannst ja mal deinen rechner austesten, so 15k bäume setzten ^^ *ruckelruckel* cpu inne fritten ;D

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löl ok danke

und noch ne kleine frage:

mapgröße mittel is 8x8

mapgröße groß is 8x8 und jeweils 2 felder am rand noch dazu

und klein ?

richtig?

sag, achbar du als experte :rolleyes: ^^

würde es sich empfehlen, für jede mod

für den man mappen will, eine e42 installation

einzurichten?

Edited by Tino

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mensch was soll das denn hier?

jetzt habt ihr schon einen editing mod, der sich hier teils den arsch aufreißt um euch zu helfen

aber denken und die augen auf machen kann ich für euch nicht, das müsst ihr schon selber

gepinnter thread, dieses unterforum: mapping tools

und hier der direkt link

http://www.battlefield-1942.net/forum/inde...ST&f=25&t=12774

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Hallo!

Wie mach ich solche wege bzw. Straßen?

Ich nehme mal an mitm E42,weiss aber nicht genau wie!!

Wisst ihr es nicht oder wollt ihr es mir einfach nur nicht sagen????

post-25-1096124703_thumb.jpg

Edited by [PCM]Stalker

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frag doch mal deine großen tollen

pcm und bel freunde....

1. texturen runterladen und bei e42 verwenden (texturefile)

2. ne vorhandene road nehmen und verändern...

und unter neuem namen abspeichern

mfgolem

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Wo kann man sich den Editor 42 runterland??

Bitte einen Link...

Und funktioniert der besser als Battlecraft??

Danke helpme2

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Ich hab ein prob mit dem e42...erfunktioniert mit den normalen bf dateien wunderbar, nun wollte ich alerdings eine BattleGroung Map machen, aber sobald ich die BG dateien entpackt habe, startet der e42 nich mehr :( bei "Loading Objects Geometrys" verschwindet das fenster... hab ich da irgendwas falsch gemacht :unsure:

MfG OpaWilli

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@OpaWilli: Meinst du nicht BattleGroup42 wenn ja da brauchst du das nicht da Bg keine eigenen Objects hat. Mache die Map ganz normal und schreibe dann nur die INIT.CON um und schon gehts.

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