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PCM.BEL|Che

sounds

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einpar blöde fragen :rolleyes:

weiss jemand zufällig wie genau die eigenschaften von sounds sein müssen damit sie in bfv funzen?

hab schon öfters neue bzw geklaute sounds in bf42 eingefügt,und da kam es bei manchen sounds zu

seltsamen soundproblemen,bei anderen aber nicht.dann hab ich die verglichen und gesehn

das die sich schon unterscheiden,natürlich alles wavesounds

aber mit dem unterschied das einer zb mono war und der ander stereo und der hatte 44khz

und und und..

daher ich jetz zu faul bin um die sound rfa aufzumachen frag ich euch

wie müssen die genau sein damit das game nicht abstürtzt oder sonst was für fehler auftreten?

und mit was für nem tool kann ich

die sounds,die nicht passen,passend machen?

andre frage:

kann man dann noch online spielen wenn man andre sounds und skins hat? bei bf1942 ging das.

noch ne frage:

weiss einer zufällig wo man gute waffensounds herbekommt?

und kommt mir ja nicht mit google <_<

ich hoff ich bin jetz im richtigem forum teil sonst bitte verschieben

thx

Bearbeitet von PCM.BEL|Che
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so schaut ein normaler bfv sound aus:

bitrate:1411 kbit/s

kanäle:2(stereo)

abtastgröße:16 bit

abtastrate: 44 khz

und so zb mein sound:

bitrate:176 kbit/s

kanäle:1(mono)

abtastgröße:8 bit

abtastrate 22 khz

also ganz einfach gefragt,wie mach ich das,das bei meinem sound das gleiche steht wie beim bfv sound?

da muss es doch irgendwas geben zum konvertieren von 22 auf 44 khz und von 8 auf 16 bit usw.... ,irgendein tool oder programm??

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na gut

weiß wenigstens jemand wie ich sounds im WMA format in normale wavesound umwandle???

Mit einem Tool...

Ich benutzte Audio Conversion Wizard

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daher ich jetz zu faul bin um die sound rfa aufzumachen frag ich euch

ja ja! unsere "mapper" bloss nix entpacken und sich bloss niergends registrieren muessen und am besten auch nix lesen <_<

wenn jetzt nur noch die welt mit doppelklick funktionieren wurde :D

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