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CloneCommander

News zu Tactical Progression

Empfohlene Beiträge

08.05.06

Tactical War: NH-90 Transporthelikopter

Ein kleines Update erfuhr heute die Hauptseite der Tactical War Mod. Vorgestellt wird uns der europäische NH-90 Transporthelikopter. Das von Thor's Hammer erschaffene Schmuckstück wird je nach Einsatzgebiet entweder im Marine-, Desert- oder Forestanstrich für die französischen Armee zum Einsatz kommen. Eine Art Bewaffnung ist an dem Tactical War NH-90 noch nicht vorhanden, theoretisch kann er aber mit zwei Koaxial MG's (ANF 1) oder Luft-Boden Raketen ausgerüstet werden.

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12.06.06

Tactical War: Bahnviadukt im Detail

Der vierte Tag der Fußball WM ist zu Ende gegangen und wir haben noch ein wenig Zeit für eine letzte News am heutigen Montag. Da bietet es sich doch gleich an, die aktuelle News der französischen Modern Warfare Mod Tactical War abzuarbeiten. Die TW Macher bieten uns heute ein bauwerklichen Leckerbissen in Form eines Bahnviadukts. Dieser Viadukt stellt durchaus eine imposante Erscheinung dar und verbindet zwei Flußufer miteinander. Naja, verbinden kann man es dann doch nicht nennen, denn anscheinend hat eine Gruppe Terroristen dafür gesorgt, dass auf diesem Viadukt kein Zug mehr fahren kann. In der Mitte des Bauwerkes klafft nämlich eindeutig eine riesen Lücke, die wohl nicht so einfach geflickt werden kann. Details wie zerborstene Schienenstränge unterstreichen die hervorragende Arbeit von Modeller und Skinner MAC. Wir wünschen eine Gute Nacht.

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17.07.06

Tactical War: News #28

Nachdem uns Heute schon BGF mit neuen Häusern beglückt hat, wollen die Devs der Tactical War (TW) Mod auch noch ihre neuesten französischen Häuser zeigen. In letzter Zeit war es etwas ruhig um die Mod wegen Urlaub und Arbeit.

Status

Die Waffen der beiden Fraktionen sind mittlerweile fertig. Außerdem wurden einige selbst erstellte Maps fertig gestellt. Einige Fahrzeuge wie der Tiger und die Rafale sind mittlerweile auch In-Game. Mit den Beta-Tests um Bugs zu finden wird jetzt begonnen.

Poll

Auf der Website der Mod habt ihr die Möglichkeit mit zu entscheiden wann Tactical War released werden soll. Die Devs stellen die Wahl ob ihre Mod schnell released werden soll (mit nur einigen Fahrzeugen) oder ob man sich doch mehr Zeit lassen soll (mit viel mehr Fahrzeugen).

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15.08.06

Tactical War: Beta-Screens & Render

Im Zuge ihres neuen Updates veröffentlichten die Entwickler von Tactical War eine Reihe von Ingamescreenshots aus einer ihrer aktuellen Beta-Testsessions. Aus Gründen der Geheimniskrämerei sind diese Ingamebilder aber durch diverse Bildbearbeitungsfilter etwas verunstaltet worden, so dass man nicht wirklich viel erkennen kann. Wer seine Augen dann aber doch etwas anstrengt, kann auf den Bildern einige der neuen Gebäudestatics und Waffen erhaschen. Der Betatest läuft auf hochtouren, doch es fehlt noch ein entscheidender Teil der Tactical War Modifikation, die Fahrzeuge. Dieser Kraftakt der Fahrzeugintegration steht den Entwicklern der BF2 Mod nun unmittelbar bevor. Wielange es bis zum Release noch dauern wird, wissen die Devs daher selbst noch nicht.

Renderbilder

Neben den schwarz-weißen Betabildern liefern uns Tactical War noch drei bunte Renderpics. Zu sehen gibt es dort den französischen Armeejeep VLTT P4, das XM-312 Maschinengewehr auf einem Tripod und einen XCR Karabiner. Zum Abschluss erwähnen die Devs noch, dass der Leclerc Kampfpanzer gerade in Arbeit ist, so dass wir diesen in einem der kommenden Updates zu Gesicht bekommen werden.

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07.09.06

Tactical War: Update #30

Ein herzliches Willkommen zum 30. Update von Tactical War. Inhalt der heutigen News sind einige Infos zum Modstatus und drei neue Renderbilder aus dem Waffenarsenal der Modern Warfare Modifikation. Kommen wir nun erstmal zu den Infos die uns cedr in diesem Artikel gibt. So sollen aktuell ca. 98 % der Maparbeiten abgeschlossen sein. Weiterhin ist das Entwicklerteam derzeit schwer mit dem Gameplay sowie mit der Konfiguration der Waffen und Fahrzeuge beschäftigt. Aber das ist noch nicht alles, denn einige neue Fahrzeuge und Waffen wollen auch noch erstellt werden. Vom französischen Hauptkampfpanzer LECLERC wird es erst in der nächsten News Infos und Bilder geben. Zum Anschauen müssen fürs erste drei neutexturierte Waffenmodelle genügen. Mit dabei sind die FAMAS F1, die SCAR-L und S&W 686. Zum Abschluss suchen die TW Devs noch jemanden der sich bereit erklärt die HUD und die Menüs an die Mod anzupassen. Interesenten können sich unter folgender E-Mail Adresse melden: clonjean@msn.com

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Hier könnt ihr über aktuelle News für die Mod Hostile Progression diskutieren. Wir versuchen diesen Thread so aktuell wie mögliche zu halten oder vielleicht seid ihr auch schneller als wir, dann postet euer gefundenes Material hier oder schickt es an redaktion@bf-games.net

30.08.06

Hostile Progression: neue Mod

Völlig überraschend sind wir schon wieder auf ein neues Mod-Projekt gestoßen. Hostile Progression ist eine französische Mod und will die französische Armee in Kämpfe gegen MEC, China und USA antreten lassen. Der Schwerpunkt bei dieser Mod soll im Infanteriekampf liegen, gepanzerte Fahrzeuge wird man hier vergeblich suchen. Nur einige Hubschrauber, Autos und Boote stehen den Spielern zur Verfügung. Im ersten Release soll die Mod 10 Maps enthalten. Einen neuen Spielmodus stellen die Devs auch zur Verfügung, bei diesem Modus wird es nur 1 Flagge auf der ganzen Map geben die es zu erobern gilt.

Klassen

Es wir bei dieser Mod eine neue Klasse geben und alt bekannte. Als neue Klasse kommt der Aufklärer ins Spiel, bewaffnet mit einer FAMAS, schallgedämpfte Beretta, C4 und einem Fernglas. Der Sniper verliert seine Claymores, bekommt dafür aber die MP5 als zweite Waffe. Die Hauptwaffe des Snipers wird das französische Gewehr FR-F1 sein. Beim Sturmsoldaten wird die Hauptwaffe das L85 Sturmgewehr mit Granatwerfer sein, außerdem erhält er noch Rauchgranaten. Der Supporter wird keine Munitionstaschen mehr bei sich führen dafür aber einen Schraubenschlüssel bekommen. Als letzte Klasse kommt der Medic ins Spiel der keinen Defibrilator mehr mit sich trägt, aber noch die Verbandspäckchen hat, bewaffnet wird er sein mit der HK-53. Außer dem Aufklärer bekommen alle Klassen Handgranaten.

Super-Frelon

Für die französische Armee gibt es den Transporthubschrauber Super-Frelon. Der Super-Frelon ist ein Hubschrauber aus dem Jahr 1962 und wird bei dieser Mod völlig unbewaffnet sein. Er wird mit einer maximalen Geschwindigkeit von 240 km/h bis zu 7 Passagiere transportieren können. Dem Piloten haben die Devs auch schon einen neuen Skin verpasst.

Les Iles Penghu

Die erste Map die uns die Devs vorstellen nennt sich Les Iles Penghu und wird eine 64 Player Map sein. Die Insel ist von den Chinesen besetzt. Die Franzosen müssen mit Hilfe von Booten oder dem Super-Frelon auf die Insel gelangen und diese von den Chinesen befreien. Am besten spielt es sich in einem Squad, damit man den ganzen Weg zu der Insel nicht noch mal hinter sich bringen muss.

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22.09.2006

Hostile Progression: Al Mukalla

Mit einem spannenden Update melden sich die französischen Modder von Hostile Progression zurück, das wir mangels ausreichender Französisch-Kenntnisse und einer miserablen Google-Übersetzung grob interpretiert haben. Thema ist die neue Map Al Mukalla von HP-Bulldog auf der französische Truppen Terroristen bekämpfen, die einen Tanker in die Luft gejagt haben. Nach dem Attentat entsendet die französische Marine den Helikopter-Träger L9013 Mistral in die Region, von dem aus die französischen Truppen in die Stadt vorstoßen. Der Träger selbst kann laut Online-Angaben 16 Helikopter des Typs Tiger oder NH90, mehrere Landungsboote und bis zu 70 Fahrzeuge transportieren. Die Umsetzung des Modells für BF2 ist laut dem Update bereits in Arbeit.

Citimap mit Charme

Vorgestellt werden die Versionen für 16 und 32 Spieler, die sich leicht voneinander unterscheiden. Im kleinsten Setting wird einzig in der Stadt gekämpft, der Träger bleibt außen vor. Dieses Szenario dürfte die Infantry-Only-Fraktion aufhorchen lassen. Erst ab der 32er-Variante kommt die Mistral ins Spiel. Auf dem für die News verwendeten Träger kann man bereits die französische Flagge und einige Helikopter erkennen, die später zum Einsatz kommen. Laut Info der Devs wird der Typ Super-Frelon zum Einsatz kommen. In der Stadt selbst wird sich der Kampf um die strategisch wichtigen Punkte Raffinerie, Baustelle und Stadtmitte drehen, die mittels Screenshots vorgestellt werden. Um den Kampf in der Stadt spannend und taktisch zu machen, sollen zudem viele der Dächer zugänglich sein. Für ein endgültiges Fazit ist es sicherlich noch zu früh, aber Storyline und erste Bilder können durchaus überzeugen. Weitere Bilder der neuen Karte finden sich in der Galerie der Mod.

Mehr Bilder in den News

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24.09.06

Hostile Progression: Raid sur Tahiti

Die Modder von Hostile Progression präsentieren uns ihr News Update Nr. 5 mit der Map Raid sur Tahiti von HP-Ganjanoof. Bei dieser Map verschlägt es uns in die Südsee. Ein schwieriges Gelände erwartet die Spieler, die Sniper unter Euch werden sich freuen weil es viele Hinterhalte geben wird. Für 16 und 32 Spieler ist diese Map ausgelegt, bei der 32er Version spawnen die Franzosen auf Hoher See und bei der 16er Version direkt auf der Insel um die Chinesen von der Insel zu vertreiben.

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05.10.2006

Hostile Progression: 0.1 released

Völlig überrascht waren wir als gestern die Meldung rein kam, dass die Mod Hostile Progression die Version 0.1 veröffentlicht hat. Also schnell gesaugt und für euch angetestet. Die Installation läuft einwandfrei, die Mod findet gleich den richtigen Ordner. Leider gibt es kaum Server deshalb einen Lan Server erstellt um mal zu sehen was die Mod zu bieten hat. Bei beiden Teams gibt es nur noch 5 Klassen, den Eclaireur (Spec Ops), Sniper, Assaut (Assault), Soutien (Support) und Medecin (Medic). Als Bewaffnung gibt es bei den Franzosen unter anderem die FAMAS, FR-F1, L-85 oder die HK-53. Der Sniper führt jetzt als Zweitwaffe eine Maschinenpistole mit sich, bei den Franzosen die MP5 und bei den MEC die MP7. Da die Mod ihren Schwerpunkt im Infanteriekampf hat, sind die wenigen Fahrzeuge auf den Maps unbewaffnet. Neue Features sucht man vergeblich, das einzige was es gibt ist eine Entfernungsanzeige beim Scharfschützengewehr. Immerhin wurde die französische Sprachausgabe integriert. Nun aber zu den Maps, ich habe dazu kleine Videos gedreht damit ihr einen kleinen Überblick von den Maps bekommt.

Al Mukalla

Die Map Al Mukalla von Bulldog bietet reinen Stadtkampf. Die Map gibt es in den Größen für 16 und 32 Spieler. Bei der 16 Spieler Version starten die Franzosen direkt am Hafen und müssen 2 Flaggen der MEC erobern. Bei der 32 Spieler Version starten die Franzosen vom Flugzeugträger und bekommen zur Unterstützung Transporthubschrauber vom Typ Super-Frelon.

Les Iles Penghu

Diese Map von Chrisoft kommt in allen 3 Größen. Die Map lädt mehr zum Urlaub machen ein als zum Krieg führen. Einige kleine Inseln gibt es zu erobern. Bei der 16 Spieler Variante gibt es 2 Inseln, die Franzosen haben dort 1 Flagge und die Chinesen auf der Nachbarinsel 2 Flaggen. Bei der 32er Version kommt eine weitere Insel dazu, die Franzosen haben eine uneinnehmbare Flagge, die Chinesen haben weiterhin 2 Flaggen und eine neutrale Flagge gibt es noch. Die Franzosen bekommen Boote zum übersetzen, warum die Chinesen keine Boote bekommen bleibt wohl ein Geheimnis der Devs. Eine weitere Insel kommt bei der 64er Variante dazu, insgesamt gibt es dann auf der Map 1 uneinnehmbare Flagge der Franzosen, 2 neutrale Flaggen und 2 Chinesische Flaggen. Hier können die Franzosen dann auch auf Transporthubschrauber zurückgreifen, was auch wirklich nötig ist da die Map sehr groß ist. Auch bei der 64er Version sind die Chinesen wieder auf ihrer Insel gefangen, außer sie schwimmen zu der nächsten Insel.

Raid sur Tahiti

Wieder eine Map die einem zum Urlaub verleitet. Diese Map kommt in den Größen für 16 und 32 Spieler. Die Franzosen starten bei der 16 Spieler Version auf der Insel und müssen versuchen 2 Flaggen von den Chinesen einzunehmen. Bei der 32 Spieler Version starten die Franzosen von einer Fregatte und müssen 3 Flaggen der Chinesen einnehmen. Nicht wundern wenn ihr in das Chinesische Flugzeug einsteigen wollt, Mapper Ganjanoof hat es nur als Static platziert.

Fazit

Hostile Progression zeigt gute Ansätze, aber der Release kam viel zu früh. Es gibt noch zu viele Baustellen bei der Mod. Die Devs hätten noch ein bisschen mehr an verschiedenen Details arbeiten sollen. Für die Fans der französischen Armee wird diese Mod vielleicht ein Erlebnis sein. Zum Abschluss noch einige Screenshots.

Download Hostile Progression 0.1 Client (185MB)

Download Hostile Progression 0.1 Server (3MB)

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Bearbeitet von funakistyle
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10.12.06

Tactical War: Auf in den Betatest

Am 2. Advent beglückt uns das Französische Team um die Mod Tactical War mit einem frischen Newsupdate. Im Paket inbegriffen sind 3 neue Render und ein Video aus der Betaphase. In dem relativ kurzen Statement geben die Entwickler den Status der Mod an. Außer das drei neue Render der Öffentlichkeit zur Verfügung stehen und die Betatests gut laufen, rücken die Modder mit weiteren Entwicklungen nicht raus. Neben einem Schnellboot das sich "Zodiac" schimpft, gibt es 2 Häuser zu sehen die mehr oder weniger interessant sind. Dank den vielen Testern die einiges an Zeit in die Mod investieren, gibt es genug Feedback aus diesem kleinen ausgewählten Kreise. Zu guter Letzt hat uns ein Tester bei
ein Video hochgeladen das den Stand der Mod verdeutlicht. Eine bessere Version des kleinen Filmchen's gibt es auf der Homepage von Tactical War zu laden. Diese ist aber zur Zeit nicht erreichbar, womit euch nur das Streaming Video bleibt oder ihr die Zeit einfach wartet.

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News vom 04.02.2007

Hostile Progression 1.1 veröffentlicht

Eigentlich wollte das Team von

Hostile Progression

 (HP) nur einen Hotfix veröffentlichen, am Ende wurde doch eine neue Version daraus. Die trägt den Titel 1.1 und beinhaltet neben der neuen Karte Aozou auch den neuen Spielmodus Drapeau par Drape, der mit Supply Line gleichzusetzen ist und auf der Karte Al Mukalla umgesetzt wurde.

Hostile Progression v1.1 Client (249MB)

Fortress wird Aozou

Wir haben die Mod mit dem Schwerpunkt auf Infanteriegefechten kurz geladen und die neuen Inhalte angeschaut. Die neue Karte Aozou kommt uns dabei gleich bekannt vor. Nach einer kurzen Überprüfung wird klar, dass es sich um eine modifizierte Variante von Fortress handelt, die von dns75 stammt. Hinter dem Nick verbirgt sich der französische Mapper Denis und ein Denis findet sich auch in der Liste der Teammitglieder der Mod. Genaue Infos geben die Devs jedoch nicht. In dieser HP-Version soll die Karte die Schlacht von Camerone nachbilden, bei der im Jahr 1863 Fremdenlegionäre gegen mexikanische Truppen kämpften.

Supply Line mit Startschwierigkeiten

Ebenfalls kurz angeschaut haben wir uns den neuen Spielmodus, bei dem die Flaggen in Reihe geschaltet sind. Dieser kann ausschließlich auf der Karte Al Mukalla gespielt werden. Umgesetzt wurde ein reiner Push-Modus, bei dem alle Flaggen nacheinander eingenommen werden müssen. Eine Option wie in Project Reality (PRM), wo man trotz Reihenschaltung immer paarweise zwischen zwei Flaggen wählen kann, steht nicht zur Verfügung. Und genau hier eine der Schwächen der Karte, denn ausgerechnet der erste einzunehmende Flaggenpunkt ist komplett eingezäunt und bietet auf einer gewaltigen Sprintstrecke nur einen einzigen Ein- oder Ausgang. Den mit einem Squad zu verteidigen ist nicht sonderlich schwer und so bleibt den Franzosen für den Angriff fast nur der Transporthelikopter. Schön gemacht sind die Übersichtskarten, auf denen Spieler die Reihenfolge der Flaggen ablesen können.

Interessantes Mapdesign

Insgesamt ist die Arbeit solide umgesetzt. Auf den Maps findet sich eine solide Mischung aus eigenen Statics und solchen aus dem Spiel, dazu nette Effekte wie ein Abwasserrohr samt passenden Auslaufbereich. Solche Kleinigkeiten machen die Karten lebendig. Teilweise wirkt die Szenerie aufgrund der Konstellation der Objekte jedoch etwas surreal. Wie zum Beispiel die Ölpumpen mitten zwischen den Tanks und Gebäuden der Raffinerie auf Al Mukalla. Die machen wie das Ablaufrohr dank der Custom Sounds zwar etwas her, sind sonst aber wohl eher auf dem Ölfeld und nicht in der Produktion zu finden. Solche Spielereien gehören aber mit zur künstlerischen Freiheit von Mappern und man sollte sich nicht daran stören. Wie bereits in unserer Vorstellung im Oktober geschrieben, sind die wenigen Fahrzeuge auf den Maps unbewaffnet. Eine Übersicht der neuen Waffen und Videos der Karten sind dem Artikel zu entnehmen.

Hinweise zur Installation

Die Mod liegt als Installer vor, der das Battlefield 2 Installationsverzeichnis automatisch erkennt. Spieler können sich einfach durchklicken und danach über die Verknüpfung auf dem Desktop loslegen. Zurzeit sind zwei französische Server online, auf denen sich der eine oder andere Spieler tummelt.

Mehr Bilder in den News

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News vom 07.02.2007

Tactical War: Aus und Vorbei

Zwei Jahre, zwei Engines und zwei veröffentlichte Versionen. Das ist die Bilanz der französischen Modifikation

Tactical War

(TW), die nun ihre Arbeit eingestellt hat. Seit 17 Uhr ist durch einen Eintrag auf der Homepage offiziell, was sich seit einigen Tagen bereits in einigen Foren abzeichnete. Allerdings besteht noch ein letzter Funke Hoffnung, dass die Inhalte nicht ganz von der Bildfläche verschwinden. Die komplette Arbeit wurde parallel zur Verkündung des Endes einem anderen Team angeboten: den Entwicklern von Point of Existence (PoE). Die haben mit dem Kampf der Deutschen gegen die Ukraine ein zumindest grob passendes Szenario und wie es in dem Vorschlag heißt, sind Franzosen und Deutsche heute Alliierte. Steht uns also bald das Eingreifen französischer Truppen bevor?

Rückblick

Bevor wir uns dieser Frage widmen, ist es an der Zeit einen kurzen Blick zurück zu werfen. Erinnern wir uns an die Anfänge, war Tactical War vor allem eins: eckig, kantig und oft nicht auf der Höhe der Zeit. Zuerst die Arbeit auf der spieltechnisch betrachtet "sterbenden" BFV-Engine, dann (abgesehen von einer Beta im Oktober 2005) die erste und einzige "richtige" Version mit der Nummer 0.1 ? ausgelegt auf Patch 1.03, wo das Hauptspiel doch längst bei 1.12 stand. Dieses schlechte Omen schien die Mod auf ihrem weiteren Weg zu verfolgen, denn weitere Veröffentlichungen blieben aus. Und dass, obwohl bis Dezember vergangenen Jahres beeindruckendes Bildmaterial veröffentlicht wurde. Zu nennen sind hier Fahrzeuge wie der Renault Trafic, liebevoll gestaltete Gebäude wie die Post oder Häuserblocks, aber auch das Leveldesign. Eine genaue Übersicht aller News inklusive Bilder findet sich in unserer Moddatenbank.

Gewaltiger Mappool

Angesichts der umfassenden Inhalte ist das Ende der Arbeiten kaum zu fassen und im ersten Moment hielten wir den von SGLR|Supernovae im Forum von PoE gestarteten Thread mit dem Angebot zur Übernahme der Inhalte für einen schlechten Scherz. Doch Angebot und Entschluss stehen, was bei unseren französischen Kollegen bei Somua.com zu einer ausführlichen Abschiedsnews von G2loq führte, in der zum ersten Mal ein Überblick über den gewaltigen Pool an Maps gegeben wird. Nicht weniger als zehn Karten aus der virtuellen Feder von Mapper Mr.Pariah werden dort in Form der Minimaps und zweier Videos vorgestellt. Die Bilder der Karten finden sich am Ende der News.

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Zukunftsaussichten

Wie es mit Tactical War weitergeht, ist zurzeit noch nicht hundertprozentig klar. Laut den uns vorliegenden Informationen aus dem PoE-Forum und direkten Gesprächen mit einzelnen Moddern der Teams stehen die Entwickler zurzeit in Gesprächen. Geplant ist laut TW Co-Leader CedR eine Veröffentlichung der bestehenden Inhalte und die danach folgende Übergabe der Arbeiten an PoE, die laut Grennie_Dirk zum jetzigen Zeitpunkt noch keine endgültige Aussage machen können. "Zur Zeit wird noch im internen Kreis diskutiert wegen der Übernahme. Es würde noch mehr arbeit bedeuten weil wir eigentlich als nächstes die US Armee bei PoE integrieren wollen, andererseits hat Tactical War hervorragenden Content. Schon in kurzer Zeit wird eine endgültige Entscheidung fallen.". Auf die News der kommenden Tage und Wochen sind wir deshalb mehr als gespannt.

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17.02.07

Tactical War goes Hostile Progression

Nachdem die Arbeiten an Tactical War eingestellt wurden, wurde das fertiggestellte Material mehreren Modifiaktionen, unter anderem Point of Existence 2 angeboten, doch keiner konnten die Arbeiten wirklich gebrauchen. Bis jetzt. Die französische Modifikation Hostile Progression ist jetzt mit Tactical War fusioniert und wird unter dem Namen Tactical Progression weiterlaufen.
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Tactical War goes Hostile Progression

Nachdem die Arbeiten an Tactical War eingestellt wurden, wurde das fertiggestellte Material mehreren Modifiaktionen, unter anderem Point of Existence 2 angeboten, doch keiner konnten die Arbeiten wirklich gebrauchen. Bis jetzt. Die französische Modifikation Hostile Progression ist jetzt mit Tactical War fusioniert und wird unter dem Namen Tactical Progression weiterlaufen.
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24.04.07

Tactical Progression: Uniformen

Nach dem Zusammenschluss der beiden Mods Tactical War und Hostile Progression gibt es die erste News von Tactical Progression (TP). Bei Hostile Progression lag der Schwerpunkt bei der Infanterie, das soll sich bei Tactical Progression nicht ändern. Es wird aber einige Maps geben, bei der es auch Flugzeuge und Fahrzeuge geben wird. Außerdem wird es ein neues Fallschirmsystem für Kommandosoldaten geben, dieses System soll völlig unterschiedlich als das BF2 System sein. Zu einer News gehören auch Bilder, von Ganjanoof wurde der Skin des französischen Soldaten erstellt. Bei TP wird es den französischen Soldaten in 3 Tarnschemen geben, Woodland, Desert und als Gebirgsjäger.

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News vom 04.05.2007

VBL & Mapscreens

Tactical Progression? Richtig, die französische Mod gibt es auch noch, auch wenn Updates in letzter Zeit eher spärlich gesät sind. Das Projekt ging aus dem Zusammenschluss von Tactical War (TW) und Hostile Progression (HP) hervor. Besser gesagt aus der Übernahme der wirklich umfassenden Inhalte von Tactical War durch das Team von Hostile Progression. Danach kam bis auf die Bilder von Uniformen nicht wirklich viel Neues, was sich nun mit einer Serie von Screenshots eines Map-Projektes von Pariah ändert. Auf insgesamt fünf Aufnahmen wird eine Dschungelkarte vorgestellt, die durch eine geschickte Kombination aus neuen und alten Statics ihr eigenes Flair erhält.

Französischer Alleskönner

Neu im Programm ist das Véhicule Blindé Léger (VBL) von Panhard, das von Eleventhirtyfour (1134) modelliert und texturiert wurde. Das von der französischen Armee zur Aufklärung eingesetzte Amphibienfahrzeug ist modtechnisch eher eine Seltenheit und soll laut den Entwicklern als schneller Truppentransporter zum Einsatz kommen. Eine Bewaffnung ist auf dem Bild bisher noch nicht zu sehen. Laut verschiedenen Online-Quellen ist das VBL in verschiedenen Versionen im Einsatz. Darunter unter anderem als Panzerabwehrfahrzeug mit einem 7,62mm MG und einer MILAN. Die am weitesten verbreitete Variante ist jedoch die mit 3 Mann Besatzung und einem 7,62 mm MG. Parallel zum VBL kündigen die Entwickler die Umsetzung eines Véhicule Blindé de Combat d'Infanterie (VBCI) an, das den Fuhrpark der französischen Armee abrunden soll.

Mehr Bilder in den News zu Tactical Progression

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