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News zu Battlegroup: Frontlines

Empfohlene Beiträge

25.07.07

Battlegroup-Frontlines: Panzerknacker

Zum Abschluss des heutigen Newstages gibt es noch ein paar Neuigkeiten von der Ostfront. Pünktlich zur Wochenmitte lassen die Entwickler von BattleGroup Frontlines (BGF) die nächste Katze aus dem Sack. Und diese Katze geht schon bald auf die Jagd nach deutschen Mäusen. Doch dazu später mehr. Zuerst einmal gibt es mit Mr_Syn und Vasko98 zwei Personalien zu vermelden, die das Team im Bereich der Erstellung von Modellen verstärken. Erste Arbeiten der beiden sollen in den kommenden News gezeigt werden. Neu im Programm ist auch die Übersicht der Herkunftsländer der Entwickler in der Teamübersicht, die von der Internationalität der Truppe zeugt. Neben Deutschland stammen die Entwickler auch aus England, Amerika, Frankreich, Holland, Kanada, Österreich, Mazedonien, Australien und Israel.

Geballte Feuerpower

Im Mittelpunkt der Aktualisierung stehen jedoch sicherlich die Bilder der sowjetischen Feldkanone ZiS-3 (ЗиС-3). Eigentlich als Feldartillerie konzipiert, wurde die Kanone auch mit panzerbrechender Munition ausgestattet und konnte im direkten Richten feuern. Mit ihrem Kaliber von 76.2mm schaltet sie laut Info der Entwickler die deutschen leichten und mittleren Panzer mit Leichtigkeit aus, während die meisten schweren Panzer die ZiS-3 schon aus großer Entfernung verschrotten können. Gebaut haben das Monster Seth Soldier (Modell) und Tomcraft (Textur), ins Spiel gebracht wurde es zur Erleichterung der Betatester auf russischer Seite von takiwa. Damit der Beschuss über lange Zeit aufrecht erhalten werden kann, hat takiwa zudem noch für die passende Munition gesorgt. Was an der Kanone aussieht wie das Blutbad einer abgerissenen Hand, sind übrigens die Reste einer Schutzlackierung. Bei genauem hinsehen auch mehrfach beim abfeuern der ZIS-3 auf diesem Video zu erkennen.

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Mal etwas interessantes.

BGF entwickelt für Crysis

Hier mal ein Aussschnitt.

Das derzeitige Projekt BF2 Projekt soll, laut Aussagen der Devs nun aber nicht auf Eis gelegt werden, sondern das BGF Team wird parallel für beide Engines entwickeln.

Das ehrgeizige Ziel von Battlegroup Frontlines hat sich nicht geändert, dem Spieler ein realistisches Szenario zu bieten und eine der besten World War 2 Mods zu werden. Angesichts bereits bestehender Modifikationen wie zum Beispiel Forgotten Hope für Battlefield 2, ist dies ein Unternehmen von BGF, welches durchaus schon eine Ansage ist.

Die Zielsetzung des Battlegroup Frontlines Teams ist ganz klar, den zweiten Weltkrieg realistisch darzustellen. Hier eine Liste von Settings, die das Team vorab schon preis:

* Historische exakt getreue Fahrzeuge, Flugzeuge und Waffen

* Bekannte Kriegsschauplätze des zweiten Weltkrieges

* Realistisch getreue Sounds

* Detailgetreue Physik

Weiterhin plant das Team den Spieler im ersten Release in Italien zu etablieren. Der Grund dafür findet sich in der Tatsache, dass dieses Szenario noch nicht oft in Mods gezeigt wurde. Hauptdarsteller an der italienischen Front werden die bekannten Protagonisten sein, die Deutschen, die Briten und die Amerikaner.

Kurz zusammengefasst.

BGF wird zwar für Crysis entwickeln, aber nur Parallel zur Bf2 Mod.

Für den ersten Releas wird das Szenario Italienen dienen, welches bisher kaum in Mods platz fand.

PS:

@Punkbuster

Hab ich dir villeicht die News dazu gestohlen? :P

Bearbeitet von Playalain
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das ja mal goil :super:

wird bestimmt richtig gut werden mit den ganzen Physik sachen bei Crysis :yiiiiha:

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In gewisser Weise. Wir sitzen auch an dem Thema ;) Ich schätzte morgen Vormittag / Mittag wird der Text fertig.

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Eigentlich das was schon bei Bf der Fall werden sollte.

Alles zerstörbar :sabber: .

Kein Baum, kein Haus gar nichts ist mehr sicher :super:

Bearbeitet von Playalain
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Nachtrag

03.08.07

Nachgefragt: Interview mit Battlegroup-Frontlines

Der Sommer lässt wettertechnisch auf sich warten, dafür hat eine neue heiße Phase im Bereich Mods begonnen. Ein Release jagt den nächsten und viele Teams arbeiten mit Hochdruck an der ersten öffentlichen Version. Grund genug noch einmal Stift und Bleistift zu zücken und eins davon mit Interview-Fragen zu löchern. Zu unserer Freude haben sich die Entwickler von

Battlegroup-Frontlines

(BGF) die Zeit genommen, diese zu beantworten.

BF-Games: Hi und hallo. Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit zur Beantwortung unserer Fragen nehmt. Bevor wir beginnen: könnt ihr euch und eure Funktion im Team kurz vorstellen?

BGF: Hi, da ihr uns mit teilweise recht umfangreichen Fragen gelöchert habt, brauchten wir gleich fünf Männer, um diesen Papier-Berg abzuarbeiten. Der ersten Frage stellte sich gleich unser mutiger Brite Panzaman. Als ehemaliger Leader von Battlegroup 2 ist er nun einer der Leader von Battlegroup Frontlines. Nebenbei kann unser Panzaman. aber auch noch coden. Die meisten Antworten gehen hier aber auf die Kappe von Enigma, ehemaliger Frontlines Leader, nun ebenfalls Chef bei BGF und außerdem zuständig für Informationsbeschaffung. Zu guter Letzt hatten auch noch die folgenden drei Herren ein Wörtchen mitzureden: Tha Godfather , unser Textur Artist, Dolmetscher und Texter, dann natürlich auch Korben Dallas aus Texas, der unsere Bots trainiert und anschließend auf Herz und Nieren prüft – eine Arbeit, die ihm anscheinend in die Wiege gelegt wurde, denn das machte er schon lange Zeit vor BGF – und natürlich war Benseras, einer unserer Mapper, auch noch mit Rat und Tat zur Stelle.

BF-Games: Battlegroup 2, Frontlines, Warfront und später Battlegroup-Frontlines (BGF). Euer Team blickt – wenn man sich die Battlegroup anschaut – auf eine verdammt lange Geschichte im Bereich Modding zurück. Battlefield 1942, Battlefield Vietnam und jetzt Battlefield 2. Wie lief der Zusammenschluss der Teams und wie lange hat es gedauert, bis ihr richtig eingespielt wart?

Panzaman: Nun, wir sind eine der Mods, die schon seit Anbeginn für die BF-Engine modden. Angefangen hat es 2003 mit Battlegroup42 für Battlefield 1942 und nach wie vor gibt es weiterhin Updates für die Modifikation. Wir waren auch immer eifrig dabei, wenn es neue Technologien gab. So haben wir später im Jahre 2004 auf die Battlefield: Vietnam Engine umgesattelt. Dann vor zwei Jahren, also 2005, haben wir den Schritt zu Battlefield 2 gewagt – als Battlegroup 2. BF2 war komplett neu, ganz anders zu gestalten, als es noch bei Vietnam oder 1942 war. Also mussten wir uns neue Sachen beibringen, während wir gleichzeitig beschlossen, unsere Qualität bei den Modellen und Texturen deutlich zu steigern. Das führte dann dazu, bereits alte, fertige Dinge in die Tonne zu kloppen und nochmal ganz von vorne anzufangen. Uns war klar, das wird eine Menge Arbeit werden, doch dann änderten sich die Dinge: uns offenbarte sich die Möglichkeit, mit den beiden Mods Frontlines und Warfront zu mergen und die viele, viele Arbeit so zu teilen. Einige Monate später war das „neue“ Team bereit und auch schon fleißig dabei. Unser momentaner „Countdown“ bis zum Release ist nur möglich geworden, weil wir gemeinsam angepackt haben und aus drei unterschiedlichen Teams ein gemeinsames geworden ist: Battlegroup Frontlines.

BF-Games: Wie man anhand der vergangenen Wochen sieht, ist der Output bei euch zurzeit besonders hoch. Panzer, Flugzeuge und vor allem immer mehr Aufnahmen von Charaktermodellen. Das bisher gezeigte Inventar kann es inzwischen locker mit dem Hauptspiel aufnehmen. Wie weit hin ist es noch bis zur Deadline, bei der nichts mehr Neues kommt sondern für den Release Candidate optimiert wird?

Enigma: Wir werden für unseren First Release eine Menge an Waffen, Fahrzeugen und Charakteren in die Mod bringen, daher der große Ausstoß an Material in den News. Wir haben bis jetzt die meisten Modelle gefertigt, die für den 1. Release geplant sind. Aber trotzdem arbeiten wir auch schon an Dingen, die es erst in späteren Versionen zu sehen gibt. Einiges davon gab es auch bereits in den News. Momentan sind wir also vor allem damit beschäftigt, die „Reste“ komplett fertigzustellen.

BF-Games: Das Thema Release ist eine gute Überleitung zur nächsten Frage. Wir werden euch nicht mit einem konkreten Termin löchern, allerdings ist der Status interessant. Es fährt, rollt und fliegt ja ganz offensichtlich bereits viel Material über die Karten, aber das ist ja bekanntlich nur ein Teil der Arbeit. Wo seid ihr besonders weit, wo muss noch nachgearbeitet werden?

Enigma: Der Hauptteil der Arbeit findet im Coding und im Mapping Bereich statt. Die meisten Modelle sind bereits modelliert und texturiert. Unsere Mapper beseitigen noch einige Bugs auf den Maps optimieren diese. Beim Coding der Diversen Handwaffen, Panzer und Flugzeuge müssen die verschiedenen Kaliber, Kadenzen und Geschossarten berücksichtigt werden, um ein Realistisches Verhalten und ein gutes Gameplay zu bekommen. Auch unsere Soundartisten arbeiten im Moment an den ganzen Waffen, Fahrzeugen und Stimmen.

Benseras: Um auf die Schlachtfelder etwas genauer einzugehen: Im ersten Release werden schon einige Maps enthalten sein. Wie viele das genau sein werden, können wir noch nicht genau abschätzen, die Zahl wird sich aber zwischen fünf und sieben einpendeln. Neben neuen Karten, die von Grunde auf von Tomcraft und mir für die BF2 Engine konzipiert wurden, wird es auf jeden Fall noch eine konvertierte Map aus Warfront von Takiwa geben (diese wurde in den News auch schon vorgestellt). Panzaman arbeitet derzeit noch an Konversionen die vor allem alte BG42 Spieler ansprechen werden.

BF-Games: Was bisher wenig zur Sprache kam ist das genaue Konzept von BGF. Wir sind durch die Battlegroup 42 Mod gewohnt, die großen Wert auf eine historisch akkurate Umsetzung und Teamplay legt. Historisch akkurat ist auch Battlegroup-Frontlines, aber wie ist das mit dem Teamplay und vor allem dem Gameplay? Typisch Arcade wie Battlefield 2, oder doch eher in Richtung Realismus ausgerichtet?

Enigma: Wir werden unser Hauptaugenmerk auf realistisches Gameplay legen. Allerdings kann man nicht alles immer 1:1 umsetzen, denn auch die BF2 Engine setzt uns Grenzen. Und man muss darauf achten, dass einige in der Mod gebrachte Features vom Spieler nicht nachteilig fürs Gameplay ausgenutzt werden. Auch die Balance ist ein wichtiger Aspekt.

Tha Godfather: Um Realismus etwas genauer zu definieren: Bei uns wird es, das sei vorweg angekündigt, keine Fadenkreuze bei den Schusswaffen gegen. Das heißt, der Spieler wird gezwungen sein, über Kimme und Korn zu zielen, so wie es eigentlich üblich ist. Rambos werden also nicht weit kommen, denn neben dem Zielen haben wir auch ein anderes Schadensystem, als Vanilla. Was das bedeuten soll? Ganz einfach: Wenn ihr an kritischen Stellen getroffen werdet, sei es am Kopf oder in der Brust, ist der Krieg für euch bereits vorbei – zumindest bis die Spawnzeit abgelaufen ist. Bei Fahrzeugen verhält es sich ähnlich. Wenn ihr euch im Panzer verschanzt, heißt das nicht automatisch, dass dieser auch ordentlich Treffer einstecken kann. Das Mündungsfeuer der Panzerabwehrkanone dort drüben im Wald ist vielleicht das Letzte, was eure Augen noch wahrnehmen werden. Außerdem haben unsere Coder noch einige Feinheiten wie Sprunghöhe, Laufgeschwindigkeit und andere „Kleinigkeiten“ geändert.

BF-Games: Wie sieht es mit den verschiedenen Spielmodi aus? Stichworte sind hier sicherlich Spielereien wie Team-Deathmatch, Objective oder Capture the Flag. „Bot tested and approved“ war ja bereits auf einem Screenshot zu lesen. Und auch wenn ihr sicherlich nicht zu viel enthüllen möchtet: Gibt es hier bereits erste Konzepte oder sogar konkrete Ergebnisse?

Korben Dallas: BGF entschied sich vor einiger Zeit, Singleplayer zu unterstützen. Also perfekt für diejenigen, die ungerne im Internet spielen oder sich einfach mal mit Bots kloppen wollen. Und genau das ist mein Job hier bei BGF. Ich bringe den Blechkameraden bei, was sie wo und wie machen sollen. Das Ganze wird am Ende dann herausfordernd werden, aber dennoch eine Menge Spaß bringen.

Enigma: Neben Conquest und Singleplayer sind bei uns weitere Spielmodi in Planung. Allerdings haben wir auch hier wieder Prioritäten gesetzt, was bedeutet, dass wir uns erst einmal auf die Fertigstellung vorhandener Dinge konzentrieren und dann die anderen Probleme angehen werden, da wir sonst noch länger bis zum 1. Release brauchen. Was genau wir in Sachen Spielmodi noch vorhaben, möchten wir allerdings noch nicht verraten ;)

BF-Games: Bleiben wir bei den technischen Fragen und damit bei den Funktionen des Commanders. Nachschub ist zweifelsohne an jeder Front von entscheidender Bedeutung, aber was soll mit der Artillerie und dem UAV passieren?

Enigma: Diese Features des Hauptspieles werden wir so nicht übernehmen. Denn vor über 60 Jahren gab es unter anderem noch keine unbemannten Drohnen mit hochauflösenden Kameras. Die Artillerie ist ein schwieriges Thema, da diese auch schnell das Gameplay und somit den Spielspaß zerstören kann. Das Steuern der Artillerie in BF2 funktioniert per Satelliten Uplinks und wenn wir die Artillerie in späteren Releases bringen werden, werden wir die Steuerung sicherlich verändern müssen.

BF-Games: Mods leben von Clans, Communities und Ligen, die Server stellen und – im Idealfall – Turniere organisieren. Wird dieser Aspekt bei der Entwicklung berücksichtigt? Zum Beispiel durch eine spezielle Optimierung der 16er Karten

Enigma: Wir haben unsere Karten auf die unterschiedliche Größen angepasst, sodass die verschiedenen Spieler-Gruppen den größtmöglichen Spaß an den Maps haben werden. Unser Ziel ist es allerdings nicht, sich nur auf eine Gruppe zu beschränken, da wir allen etwas bieten möchten. Hinzukommt, dass BF2 ein eher Mod-unfreundliches Spiel ist – sei es durch die wenigen Mod-Spieler oder durch das komplizierte Modden. Und der Zahn der Zeit nagt auch bereits an Battlefield 2, da die anderen großen Shooter wohl auch nicht mehr all zu lange auf sich warten lassen. Somit müssen wir Prioritäten setzen und diese Punkte zuerst abarbeiten. Einer dieser Punkte ist der bereits oben genannte.

BF-Games: Anfangs haben wir gesagt, wir nageln euch nicht auf ein konkretes Datum fest, die Frage nach der Veröffentlichung von BGF drängt sich dennoch auf. It’s done when it’s done, aber rein zyklisch betrachtet müsste EA eigentlich bald Battlefield 3 ankündigen. Warum also keine Veröffentlichung des Status Quo, der ja bereits eine ordentliche Menge Material enthält?

Enigma: Das Problem ist der Aufwand eines solchen Projektes. Wir müssen quasi das ganze Material angefangen von den Statics wie Büsche, Pflanzen und Gebäude selber machen. Das ganze Programm beginnt bei dem eigentlichen 3D-Modell, dann kommen die LODs (Level of detail – je weiter man vom Objekt entfernt ist, desto weniger Polygone bekommt es, also nochmals weitere Modelle vom Ursprungs-Modell), anschließen die Kollisionsabfrage, damit man nicht durch Wände laufen kann. Ist das Modell soweit fertig, kann man es unwrappen, texturieren und exportieren. Erst nach all diesen langwierigen Schritten kann der Mapper zum Beispiel eine Kirche in sein Dorf setzen. Wir können kein Material von BF2 verwenden. Auch ist das Arbeiten mit dem Editor schwierig da er nicht richtig funktioniert und es keine offiziellen Tutorials gibt. Daher mussten wir alles selber herausfinden und testen, was natürlich enorme Zeit gekostet hat und auch noch immer kostet. Wir haben uns damals gegen einen kleinen Release entschieden und wollten sofort die komplette Menge bedienen. Nicht das Langeweile beim Spielen der Mod aufkommt und nachher beim großen Release keiner mehr spielen will. Die Frage nach dem Release lässt sich somit nicht einfach aus dem Stehgreif beantworten. Als grobe Richtung peilen wir den Herbst 2007 an. Aber wir möchten kein genaueres Datum oder einen bestimmten Monat nennen. Ganz einfach aus dem Grund, dass wenn wir es bis dahin nicht schaffen sollten, wir sonst der aufgebrachten Menge erklären müssten, warum wir wieder in Verzug geraten sind. Und das ist heutzutage leider schwieriger als es scheint.

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BF-Games: Abschließend interessiert uns natürlich noch die Frage nach euren "Wettbewerbern" Forgotten Hope 2 und XWWII. Dabei geht es weniger um die Beurteilung der Arbeiten, sondern vielmehr um die Strategie. Drei große WWII-Mods, die alle zwei Jahre nach dem Verkaufsstart des Hauptspiels noch nicht veröffentlicht sind. Macht man sich als Modder manchmal darüber Gedanken was passiert, wenn eine davon plötzlich diesen letzten Schritt geht und man es nicht selbst ist?

Enigma: Wir sehen es mehr als ein miteinander und nicht als Wettkampf gegeneinander, weil wir vor allem verschiedene Szenarien haben und zurzeit sieht es nicht nach einem Release der anderen großen zwei aus. Eine Veröffentlichung von FH2 oder XWWII vor BGF kann aber sowohl Vor- als auch Nachteile haben. Man kann zum Beispiel die Fehler der Kollegen rechtzeitig erkennen und selber besser machen oder man nutzt es aus, dass wenn man selber als erster released, anfangs mehr Spieler hat. Ein gut oder schlecht gibt es in dieser Angelegenheit aber nicht.

BF-Games: Soweit zu unseren Fragen. Gibt es noch etwas, das ihr ergänzen möchtet?

Enigma: Ja das gibt es in der Tat. Nach langer, langer Zeit haben wir jetzt wieder eine Media Sektion auf unserer Homepage! Die gab es zwar vorher auch schon, aber nun ist sie randvoll gefüllt mit Content, zumindest mit Materialien, die wir bereits in den News präsentierten. Die Sektion ist noch nicht 100%ig final, soll heißen unser Programmierer und Grafiker Link arbeitet weiter fleißig daran. Aber aufmerksame User werden ab und an mit neuen Bildern belohnt. Ein Blick lohnt sich also immer ;)

BF-Games: Vielen Dank für dieses Interview.

Enigma: Wir danken euch für euer Interesse an Battlegroup Frontlines! Es war uns ein Vergnügen, all eure Fragen zu beantworten.

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09.08.07

BGF: Bald auch für Crysis

Battlefield 2 steht seit mehr als zwei Jahren in den Regalen (den zweiten Geburtstag haben übrigens alle verpennt) und auch Battlefield 2142 hat schon einige Monate auf dem Buckel. Ein neuer Teil ist bisher nicht in Sicht, Konkurrenz steht mit Enemy Territory: Quake Wars und Crysis jedoch zur Genüge ins Haus. Neue Spiele mit neuen Engines und vielleicht sogar mehr Möglichkeiten , als Battlefield sie bietet. Glaubt man den Aussagen einiger Modder, wird aus dem "vielleicht" ein "sehr wahrscheinlich" und so ist es kein Wunder, dass einige Teams sich neu orientieren. Bei den Machern von Desert Combat (DCON) ist das mit "Project Sawafi" auf Basis von Frontlines: Fuel of War der Fall und auch bei

Battlegroup-Frontlines

(BGF) möchte ein Teil des Teams seinen Horizont um eine neue Engine erweitern.

Ab nach Italien

Eigentlich ist das ganze Projekt noch nicht offiziell, sondern vielmehr ein Foreneintrag auf der Plattform Crymod.com auf den wir von verschiedenen Seiten aufmerksam gemacht wurden. Dort beschreibt Projektleiter Tomcraft, der Lesern dieser Seite vor allem durch seine Texturen (u.a. ZIS-3, KV-1) für die BGF-Modelle bekannt sein dürfte, "Battlegroup - Frontlines 2" (BGF2) im Detail. Und wer die bisherigen Arbeiten und Ideen der Battlefield-Modder kennt, erlebt dort keine wirkliche Überraschung: der Zweite Weltkrieg als Szenario, die bekannte Qualität von Modellen und Texturen und dazu die Erfahrung mit der Arbeit auf Basis von Battlefield 2. Nur der Ort des Geschehens ist neu. BGF2 wird weder an der Ostfront (Battlegroup) noch direkt an der Westfront (Frontlines) spielen, sondern eher im sonnigen Süden. Als Schauplatz hat man Italien und damit einen Mod-technisch nahezu unverbrauchten Ort des Geschehens ausgewählt. Zumindest wenn man vom BF42 Add-On Road to Rome absieht.

Und was ist mit Battlefield?

Soweit zu den neuen Gegebenheiten, die Fans von Crysis in Kürze sicherlich auf den einschlägigen Websites und in den Modding-Foren zu dem neuen Titel verfolgen können. Spannend für den Battlefielder ist jedoch sicherlich die Frage nach den Arbeiten an BGF1 und deren Status. Wir haben diese gestern Abend kurzerhand an Tomcraft weitergereicht, der sich die Zeit genommen hat sie zu beantworten:

BF-Games: Was bedeutet dieser Schritt für BGF1?

Tomcraft: Absolut gar nichts. BGF1 wird mit der gleichen Kapazität weiterentwickelt und man arbeitet fleißig an einem Release. Es hat kein Mitglied das Team für BGF2 verlassen und die wenigen Mitglieder, die die Planungen von BGF2 voran treiben entwickeln auch noch an der Fertigstellung von BGF1. Vielmehr kann man es sich so vorstellen, dass ein neues Team gegründet wird mit neuen Mitgliedern, vergleichbar mit einem Squad in einem Clan.

BF-Games: Warum Crysis und nicht ET:QW?

Tomcraft: So ganz genau steht das noch nicht fest, schließlich sind beide Spiele noch nicht veröffentlicht und man kann noch nicht ingame modden. Um aber nicht zu spät ins Moddinggeschäft des jeweiligen Spiels einzusteigen und so evtl. talentierte Modder an andere Mods zu verlieren konzentrieren wir uns zur Zeit auf eine einzige Engine und das ist im Moment Crysis. Entscheidend waren dafür einfach die eigenen Wünsche des Teams und der Vergleich der Daten beider Engines. Eine 100% Entscheidung ist das allerdings trotzdem nicht, denn dazu muss man erst die Entwicklung in den nächsten Wochen und Monaten abwarten.

BF-Games: Und warum ein neues Projekt bevor das erste ganz fertig ist?

Tomcraft: Das hat ganz einfache Gründe und die liegen weniger bei BGF, sondern vielmehr bei Crysis. Ein Grund ist, dass es meist schon zu spät ist eine erfolgreiche Mod zu gründen, wenn ein Spiel schon länger veröffentlicht wurde. Somit erhoffen wir uns ein schnelles Wachsen des Teams. Man muss sich nur einmal die eigene Vergangenheit angucken. FL und BG2 wären vielleicht nie released worden, wenn sie sich nicht zu BGF zusammengeschlossen hätten. Der erste Schritt wird dieses Mal einfach viel eher gemacht. Ebenfalls bekundigten mehrere Mitglieder oft, dass sie gerne einmal für leistungsfähigere Engines modden würden auch um sich selber weiterzuentwickeln. Jetzt ist der richtige Zeitpunkt gekommen, da genau diese Mitglieder nicht allzu viel bei BGF zu tun haben, da die Mod sich der Fertigstellung zuneigt und größere Projekte (Vehikel, Static-Bundles) nicht mehr in den Angriff genommen werden können.

BF-Games: Vielen Dank für die Beantwortung unserer Fragen.

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19.08.07

BGF: Der Marschbefehl kommt bald

Eine gute Nachricht für alle Battlefield 2 Modfans. Der Release von Battlegroup Frontlines rückt in greifbare Nähe. Wie es in dem neuesten Newsupdate heißt, hat man mit dem Team die letzte Testphase in der langen Entwicklungszeit von BGF erreicht. Ein genaues Datum für die Veröffentlichung der First Public gibt es zwar noch nicht, aber es wird nicht mehr lange dauern bis auch wir den Marschbefehl an die Ostfront erhalten. Für die, die sich gerne nochmal einen raschen Überblick über den bisher fertiggestellten Content der Mod verschaffen wollen, steht auf der Website von Battlegroup Frontlines, die aktualisierte Mediasektion bereit.

Mikoyan-Gurevich MiG-3

Den Anfang bei den mitgelieferten Bildern macht ein weiteres sowjetische Jagdflugzeug. Die Mikoyan-Gurevich MiG-3 wurde von 1940 bis 1942 gebaut. Im wirklichen Leben konnte die MiG-3 aufgrund der geringeren Feuerkraft zur deutschen Messerschmitt Me-109 an der hartumkämpften Front kaum mithalten. Erst ab einer Flughöhe von 5000 m konnte sich der sowjetische Flieger Vorteile herausfliegen. Diese Tatsache führte dazu, dass die MiG-3 recht bald von der Front abgezogen wurde und so Einsätze gegen deutsche Bomberverbände zur Verteidigung Moskaus flog. Anders bei Battlegroup Frontlines. Hier konnte die MiG-3 bei ersten Luftkämpfen mit reichlich Abschüssen überzeugen.

Maschinengewehr 34

Ein Maschinengewehr aus deutscher Produktion bildet den dritten Teil unserer News. Das MG 34 war ein Leichtgweicht unter den Maschinengewehren. Überzeugen konnte das MG 34 durch seine hohe Schussfolge und einer guten Schussgenauigkeit. Im Laufe des Krieges wurde das MG 34 durch das robustere und kostengünstigere MG 42 allmählich verdrängt. Es verschwand aber nicht gänzlich aus dem Arsenal der Deutschen und deren Verbündeten. So kam das MG 34 noch bis Kriegsende bei der Wehrmacht zum Einsatz.

Von Bomben und Minen

Knallfrösche der besonders verherrenden Art bilden den Schlusspunkt der heutigen BGF News. Flugzeuge an der Front wollen mit explosiven Frachtgut bestückt werden. Dazu stehen der deutschen Luftwaffe Bomben in drei unterschiedlichen Größen zur Verfügung. Die SC-50 ist dabei mit 50 kg das Leichtgewicht unter dem Bomben. Um einiges größer dürfte der Einschlagskrater bei der 250 kg Bombe SC-250 ausfallen. Den größten Bumms an der Ostfront von BGF macht aber mit Abstand die SC-500, einer 500 kg Bombe, die den einen oder anderen Russen nicht schmecken wird. Die Rote Armee möchte da natürlich nicht hinten anstehen und so bestücken diese ihre Flieger mit 100 kg Bomben der Marke FAB-100. Gegen die deutsche Panzerwaffe bietet sich noch der Einsatz der ungelenkten RS-82 Raketen an. Neben der Bedrohung aus der Luft schmerzt dem deutschen Panzerfahrer vorallem die Begegnung mit der sowjetischen TM-35 Anti-Panzermine. Soviel zum Update aus dem Hause Battlegroup Frontlines.

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25.08.07

BGF: Mit Stil dem Release entgegen

Forgotten Hope 2 ist wohl der Favorit auf den Thron der Weltkriegesmodifikationen in Battlefield 2. Aber wir haben einen Anwärter aus Deutschland der mindestens das Potenzial hat der Mod lange Parolie zu bieten. Die Rede ist von BattleGroup Frontlines. Schon in der letzten News wurde ein baldiger Release angekündigt. Das ändert sich auch heute nicht.

Mit Stil oder Feuerkraft in den Krieg?

Im heutigen Update sind wir ganz auf der Russischen Seite. In älteren News bereits öfters aufgegriffen wurde auch die Ilyushin Il-2 Shturmovik. Präsentiert wird sie heute aber als Einsitzer, obwohl fast die gleiche Feuerkraft vorhanden ist wie im Zweisitzer. Nur ungelenkte Raketen fehlen hierbei. Wer allerdings mit Stil an die Front gebracht werden möchte, muss sich einen 1926 Buick schnappen. Dieser entstand in Zusammenarbeit mit der Battlefield Korea Mod die ebenfalls Mitglied im BSS sind. In diesem Black Sands Studio Team sind auch SatNav und HackerX4 . Diesen beiden möchte BattleGroup Frontlines vorallem für ihre Mitarbeit bei den Animationen der Handfeuerwaffen danken. Auch [R-DEV]sofad gebührt dank, da er Probleme mit dem Sound beseitigte. Trotz dieser Hilfe sucht das Team noch nach Unterstützung im Bereich Website Managment und auch einige Mapper werden in den Reihen der Mod gerne gesehen.

Relase in greifbarer Nähe

Das eine Veröffentlichung bald ins Haus steht kündigte uns das Team schon in der letzten News an. Doch schon jetzt wurde ein aktuellerer Release Client kompiliert und die Fehlersuche beginnt abermals. Trotzdem gibt sich das Team weiterhin Mühe, Fehler so schnell wie möglich zu beheben und uns bald eine erste Spielbare Version vorzuzeigen.

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29.08.07

Battlegroup Frontlines: Panzercrew im Detail

Eine andere World War 2 Mod für Battlefield 2, hat ebenfalls neues Bewegtmaterial zu bieten. In einem kurzen Videoclip präsentiert sich ein Teil der Besatzung des deutschen Sturmgeschützes III. Zu sehen ist dabei der Panzerkommandant, sowie ein mitfahrender Landser. Die Aufnahmen entstammen aus dem BF2 Editor und sind WIP.

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04.09.07

BGF: Broneavtomobil 6 (BA-6)

Mit einem russischen Betthupferl wiegen wir unsere Community so langsam aber sicher in den Schlaf. Nach dem kurzen Ausflug in die Weiten des Weltalls, bringt uns Battlegroup Frontlines (BGF) zurück auf den "Boden" der Tatsachen. Ein dreiachsiges gepanzertes Fahrzeug der Roten Armee ist Hauptakteur des 43. Updates von BGF. Das Broneavtomobil 6, kurz BA-6, kam vorallem in den frühen Jahren gegen den Vormarsch der Deutschen zum Einsatz. Bei Battlegroup Frontlines wird der BA-6 gleich in drei verschiedenen Ausführungen an die Front geschickt. Zwei der drei Trucks unterscheiden sich in erster Linie nur im Tarnanstrich, während Version 3 für die russischen Kommandeure mit Funkgerät und Funkantenne ausgestattet ist. Als Hauptbewaffnung winkt der BA-6 Besatzung das 45 mm Geschütz des T-26. Die Panzerung des Fahrzeuges ist relativ dünn, so dass man sich seine Gegner wohlüberlegt auswählen sollte. Ansonsten lautet die Divise "Feuern und abhauen". Erstellt wurde der BA-6 von Nimrod.

Nachtrag zum Status

Einen kleinen Ausblick zum Stand der Dinge gibt die Einleitung der aktuellen BGF News. So ist man derzeit noch intensiv mit der "Käferjagd" beschäftigt. Die Kammerjäger des Beta-Testteams waren die letzten Wochen sehr erfolgreich im Ausmerzen lästiger Bugs. Eine neue fehlerfreie interne Build kann also kommen. Der in der News vorgestellte BA-6 gehört laut BGF zu den Nachzüglern in Sachen Inhalte für den First Release. Die Qualität veranlasste das Team, trotz angekündigter Contentsperre, noch einige dieser netten Spielzeuge in die aktuelle Build einzubauen. Im Mapbereich geht es ebenfalls bestens voran, eine Fertigstellung der zukünftigen Schlachtfelder ist in greifbarer Nähe.

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18.09.07

BGF: Release in Sichtweite

Eigentlich stehen die neuen Aufnahmen der Polikarpov I-16 im Mittelpunkt der Aktualisierung auf der Website von BattleGroup-Frontlines (BGF), doch ausnahmsweise bleibt das Auge länger auf den Infos im Text als auf den Bildern hängen. Die zeigen Nahaufnahmen eines schnittigen russischen Fliegers, der Mitte Juni seinen ersten Auftritt auf der Newsbühne hatte. Inzwischen hat er es bis ins Spiel gebracht und wurde dort aus verschiedenen Perspektiven abgelichtet.

Heißer Herbst

Obwohl die Bilder von Details strotzen, wird der Blick fast schon magisch zurück zum ersten Absatz gezogen. "Release" steht dort in großen Buchstaben und glaubt man den Entwicklern, steht dieser Bald bevor. Die Mod selbst befindet laut dem Beitrag sich in einem weit fortgeschrittenen Status, es fehlen lediglich einige Karten um das Paket zu komplettieren. Damit ist BGF das erste der drei verbliebenen Teams mit dem Weltkrieg als Thema, bei dem sich ein konkreter Zeitpunkt abzeichnet. Gleichzeitig reihen sich die Entwickler in eine ganze Liste von Mods ein, bei der ein Release kurz bevor steht. First Strike (FS) für BF2142 laut Plan am 28. September, Stargate La Releve (SGLR) und Eve of Destruction (EoD) in naher Zukunft und eigentlich sollte es auch bei Operation Peacekeeper (OPK) keine Ewigkeiten mehr dauern. Was der Sommer dieses Jahr vorenthalten hat, wird in den kommenden Monaten nachgeholt. Der Herbst wird heiß – und wenn schon nicht vor der Tür, dann auf dem Battlefield!

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09.10.07

BGF: Im November an die Ostfront

Wie die Überschrift schon verrät ist bei Battlegroup Frontlines (BGF) die Katze aus dem Sack. Nach dem Zusammenschluß von Battlegroup 2, Frontlines und Warfront im April 2006, sowie 18 Monate gemeinsamer Entwicklungzeit, ist das große Ziel "First Release" in spielbare Nähe gerückt. Wie die Entwickler von BGF im aktuellen Newsupdate bekanntgeben, dürfen Battlefield 2 Spieler im November endlich an die Ostfront. Diese erfreuliche Nachricht ist aber nicht das Einzige was Update Nummer 45 für die Battlefield Community mitbringt. Uns erwarten massig Bilder eines fertiggestellten Schlachtfeldes und die Vorstellung eines neuen Spielmodus für Battlegroup Frontlines.

Mapvorstellung - Dnieper River

Battlegroup42 Veteranen dürfte der Name "Dnieper River" vertraut sein. Das Original von Huskerpat spielt in der Modifikation für Battlefield 1942 noch immer eine große Rolle. Die beliebte Map soll in Battlegroup Frontlines natürlich nicht fehlen und so hat sich Panzaman daran gemacht Dnieper River auch für Battlefield 2 und BGF umzusetzen. Modder takiwa steuerte die nötigen Statics, Texturen und das Undergrowth-/Overgowth bei. Das finale Ergebnis könnt ihr nun auf insgesamt 24 schicken Screenshots bewundern. Einen historischen Hintergrund hat das ganze natürlich aus. Die Schlacht fand am 10. Juli 1941 statt. An diesem Tag erreichte die deutsche Panzergruppe 2 auf dem Weg nach Moskau den Fluss Dnepr. Hier sollten die deutschen Panzer ihre Position halten und auf die nachrückende Infanterie warten. Die Panzergruppe unter dem Kommando von Heinz Guderian stieß trotz dieser Anweisung weiter vor und etablierte erfolgreich einen Brückenkopf über den Dnepr. Das Problem des vorschnellen Vorstoßes spiegelte sich im rasch weniger werdenden Nachschub wieder. Aufmerksame Battlefielder werden auch eine neue Waffe auf den Screenshots entdecken. Dabei handelt es sich um die 37mm M1939 (61-K) Luftabwehrkanone der Roten Armee.

Spielmodus - Reinforcements

Mit der Map Dnieper River wird auch ein neuer Gamemodus ins Spiel gebracht. Der Name ist dabei Programm, denn "Reinforcements" bringt treffenderweise Verstärkung mit sich und das funktioniert folgendermaßen. Sobald die Deutschen vorgelagerte Flaggenpunkte erobern, erhalten sie gleichzeitig in der Mainbase, und nur in der Mainbase, Verstärkung in Form von Fahrzeug-Spawnpunkten. Das neugewonnene Gerät muss nun zur Sicherung der restlichen Flaggenpunkte, an diese herangeführt werden. Verlieren die Deutschen die eroberten Punkte wieder, verschwinden auch die Fahrzeug-Spawnpunkte für den Nachschub in der Mainbase. Es ist also ein wenig Organisation gefragt um gegen die Russen auf Dnieper River zu bestehen.

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17.10.07

BGF: Day of Barbarossa

Das Oberkommando von Battlegroup-Frontlines (BGF) gab in der vergangenen Nacht bekannt, dass dem Beginn der Auslieferung ihrer Modifikation kurz bevorsteht. Lediglich einige kleine Details stehen dem Start noch im Wege. Als eins der wichtigsten Ziele der laufenden Operation Barbarossa wurde der Ort Sakaneev identifiziert, wo sich Truppen des Gegners konzentriert haben.

Schneller Vorstoß auf Sakaneev

Im Rahmen der Operation "Day of Barbarossa" sind die Verbände vor Ort deshalb angehalten, links und rechts der Seenlandschaft in einer Zangenbewegung auf die Ortschaft vorzurücken. Auf dem Weg ist mit befestigten Stellungen zu rechnen. Ein Aufklärer konnte Aufnahmen der Landschaft machen, auf denen Teile eines russischen Panzerverbandes identifiziert wurden. Der Gegner ist also in vorbereitet und in Alarmbereitschaft. Es wird mit heftigem Widerstand gerechnet. Da die Kontrolle über die Ortschaft entscheidend für den weiteren Verlauf der gesamten Operation ist, wird ein Versagen nicht toleriert.

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23.10.07

BGF: Strike at Memel River

Gut ein Jahr ist es her, dass die Entwickler von Battlegroup-Frontlines (BGF) erste Bilder ihrer Karte Strike at Memel gezeigt haben. Bereits zu diesem Zeitpunkt gab es einen Ausblick auf die Sonnenblumen und die Landschaft, doch seitdem hat sich viel getan. Im Rahmen der so genannten Mapwochen gibt es nun eine Serie von Bildern der aktualisierten Version zu sehen. In den Wochen vor dem Release sollen weitere Vorstellungen folgen.

Jede Menge Spielzeug

Auf den aktuellen Bildern gut zu erkennen sind Fahrzeuge, Waffen und Spielzeug wie der russiche Panzerknacker ZIS-3. Dazu statische Objekte wie Heuwagen und Schützengräben. Die Karte selbst wurde von Tomcraft erstellt und bildet als Szenario eine wenig bekannte Schlacht während der ersten Tage der Operation Barbarossa (Juni 1941) ab. Sie fand in der Nähe des Flusses Memel in dem ehemaligen polnischen Grenzgebiet statt. Weitere Infos finden sich auf der Website von BGF.

Auf zur Westfront?

Update: In der Hitze des Gefechts völlig vergessen haben wir einen Editor-Screenshot aus dem, der einen deutschen Sodlaten in winterlicher Uniform zeigt. Der von [EoD]Vic veröffentlichte Charakter mit dem klangvollen Namen "MP44 Dude" läuft unter dem Titel "Ardennen", die bekannterweise im Westen liegen. Sehen wir hier also bereits einen Ausblick auf zukünftige Schlachtfelder? Sehr wahrscheinlich (und laut einem Kommentar von Seth_Soldier)werden Spieler jedoch bereits im russischen Winter auf den Pixelkameraden treffen. Auf die kommenden Mapvorstellungen sind wir deshalb gespannt.

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News vom 28.10.07

BGF: Entscheidung um Mitternacht

Hell scheint der Mond über den Ufern des Dnjepr und an beiden Seiten des Ufers haben sich im September des Jahres 1943 Panzerspitzen zusammengezogen. Die Rote Armee um über die wacklige Ponton-Brücke den gewaltigen Fluss zu überqueren und auf der anderen Seite Truppen der Wehrmacht, um sich ihnen entgegenzustellen. Soweit zumindest das Szenario von Benseras, dessen Arbeit "Crossing the Dnjepr 1943" seit einigen Stunden auf der Website der Mod

Battlegroup-Frontlines

(BGF) vorgestellt wird. Ein historischer Hintergrund findet sich auf der Website von BGF.

Nachtkarte mit viel Spielraum

Zwei Jahre hat der Mapper an der Nachtkarte gesessen, die sich an realen Dimensionen orientiert. Der Fluss misst an den breitesten Stellen 400 bis 500 Meter im Durchmesser und so werden vorstoßende Truppen auf beiden Seiten zu leichten Zielen für die Geschütze, von denen zumindest auf russischer Seite einige zu sehen sind. Schwere Flak steht auf beiden Seiten und da keine Flugplätze oder Flugzeuge abgebildet sind stellt sich die Frage, welchen Einfluss die Luftwaffe auf die Gefechte der Panzer über den Fluss hinweg haben wird. Wie so oft könnten es deshalb kleine Kommandos sein, die durch eine heimliche Überquerung des Flusses eine entscheidende Wende herbeiführen. Aber Vorsicht: die lange Schwimmstrecke ist geradezu eine Einladung für Scharfschützen.

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News vom 01.11.2007

Battlegroup-Frontlines: Kampf um Rostow

Düsterer Himmel, jede Menge industrielle Bauten und Bahngleise samt Wagons in deren Mitte. So oder zumindest so ähnlich könnte man die Mutter aller Citymaps wohl in einem Satz beschreiben. Allerdings haben die Entwickler von

Battlegroup-Frontlines

(BGF) keine weitere Neuauflage von Stalingrad erstellt, sondern die Schlacht um Rostow. Und wenn man den noch nicht messbaren Faktor Gameplay außer Acht lässt, hat Mapper Tomcraft mit Rostow Industry einen würdigen Nachfolger geschaffen.

Optischer Leckerbissen

Auf insgesamt 18 Bildern ist eine große Zahl von Backsteinbauten zu erkennen, die innen wie außen mit Details glänzen. Zerbrochene Fensterscheiben, Laufgänge, Fässer und Kisten. Und dazwischen immer wieder MG-Stellungen, mit denen der unübersichtliche Freiraum zwischen den feindlichen Stellungen unter Beschuss genommen werden kann. Über hektisch aufgebaute Laufwege geht es zudem rauf aufs Dach, wo man einen besseren Überblick hat aber auch ein gutes Ziel für Scharfschützen abgibt. Vorrückende Infanteristen sind also gut beraten, wenn sie die auf den Gleisen abgestellten Wagons und die zahlreichen in Kisten verpackten Versorgungsgüter als Deckung benutzen.

Hart umkämpfte Stadt

Rostow selbst wurde während des zweiten Weltkriegs zweimal von der Wehrmacht erobert. Einmal im November 1941 und ein zweites Mal im Juli 1942. In der Mod spielt die Schlacht während der ersten Eroberung am 21. November 1941, die nur knapp mehr als eine Woche währte. Bereits am 29. November wurden die deutschen Truppen von den Sowjets zurückgeworfen. Dabei wurden viele der Produktionsanlagen in der Stadt zerstört. Weitere Infos finden sich auf der Website von Battlegroup-Frontlines. Interessierten Spielern sei zudem dringend ein Blick ins Forum der Mod empfohlen, denn im http://forum.opkmod.com/board.php?boardid=237 target=_blank>Developer’s Diary findet sich – nach dem Login – gleich eine ganze Serie brandheißer neuer Bilder.

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02.11.07

BGF: Szenen vom Schlachtfeld

Gestern Abend gaben uns die Entwickler von Battlegroup Frontlines (BGF) einen großartigen Einblick in die neue Karte "Rostow Industry" von Mapper Tomcraft. Heute möchten wir euch über eine kleine Extra-News zu BGF nochmals daran erinnern, dass es sich durchaus lohnt auch mal über den Tellerrand von BF-Games und Co. zu blicken. Gemeint ist damit ein expliziter Besuch in den diversen Modforen rund um den Globus. Viele Teams präsentieren dort in extra eingerichteten Entwicklertagebüchern in regelmäßigen Abständen Work in Progress Arbeiten oder manchmal auch ein bißchen mehr. Der Blick hinter die Kulissen einer Battlefield-Mod ist eine lohnende Investition für jeden Fan.

Über 90 Impressionen aus Russland

Seit dem 30. Oktober ist für registrierte Nutzer des Battlegroup Frontlines Forums ein Thread mit dem Namen BGF Action Shots von besonderem Interesse: Hier zeigt BGF Entwickler Tha Godfather was euch in den nächsten drei bis vier Wochen wirklich erwartet. Aus dem direkten Ingamegeschehen wurden über 90 Screenshots geschossen. Ihr werdet Zeugen von Luftkämpfen, gezielten Bombenangriffen, Infanteriegefechten und Panzerduellen. Anders als in den Mappreviews seht ihr Battlegroup Frontlines hier in Aktion. Alles natürlich noch im WIP Status, dennoch nett anzuschauen. Die kurze Registrierung im BGF Forum sollte da kein Hindernis sein. Als kleinen Appetitanreger hat uns Tha Godfather einen hochauflösenden Screenshot aus der riesigen Bildersammlung spendiert. Die mediale Bilderflut von der Ostfront findet ihr im Dev Dairy von BGF. Mit weiteren Bildern ist zu rechnen.

Opel Blitz in allen Variationen

Ebenfalls im Dev Dairy zu finden ist ein schickes Renderbild des deutschen Opel Blitz. Das Arbeitstier der Deutschen Wehrmacht präsentiert sich hier in verschiedenen Ausführungen und Texturen. Wir sehen den Opel Blitz mal mit Verdeck, mal ohne, als Sanitätsfahrzeug sowie als Zugmaschine für die noch nie gezeigte deutschen Panzerabwehrkanone 36 (Pak36). Die Modelle entstanden in Gemeinschaftsarbeit von Bonehead, Plutonius und MacX, die Texturen erstellte Tha Godfather. An dieser Stelle nochmal einen großes Dankeschön an Tha Godfather und BGF.

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