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Tankmaster

Wasserfall

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Also haste den Wasserfall als effect und den sound zusätzlich gesetzt? Habs nicht ganz gerafft was du genau meintest..bin aber auch schon leicht zu br0it :party::high::party: Schick ma ambientobjects.con

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also ich hab den als static eingefügt und das funktioniert auch im Spiel nur ich will den Sound leiser haben ....

hab deshalb den Wasserfall im Editor (um genau zu sein im Objekteditor) geöffnett und hab da Soundeinstellungen gefunden und jene verändert was auch im Editor zu merkenwar indem der Wasserfall auch leiser war ... nun hab ich das gespeichert Karte gepackt und getestet aber ingame wars wieder laut und wenn ich die Karte nun wieder im Editor öffne ist auch da wieder alles laut ... sprich der speichert die änderungen nicht in der Karte ...

hier der inhalt der con ...

__________________________________

rem *********** TriggerTrigger ***********

rem ********** AmbientEffectArea **********

rem ************ AmbientSounds ************

if v_arg1 == BF2Editor

endIf

__________________________________

und so wie das aussieht ist da auch nichts drin ....

GEZ : Tanky

EDIT:

hab was gefunden ... die Sache mit dem Tweak hat doch gefunzt

siehe Bild mit zwei waterfall dateien

in der Con steht ..

______________

ObjectTemplate.create Bundle ambStat_Damn_waterFall

ObjectTemplate.createdInEditor 1

include ambStat_Damn_waterFall.tweak

________________

und in der Tweak Datei

_____________

rem *** Generated with Bf2Editor.exe [created: 2006/5/15 11:52]

ObjectTemplate.activeSafe Bundle ambStat_Damn_waterFall

ObjectTemplate.modifiedByUser "Tankmaster Germany"

ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1

ObjectTemplate.createdInEditor 1

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate e_sAmb_Damn_waterfall

rem -------------------------------------

________________

finde zwar auch da nciht die Sachen die ich verändert habe aber so wie ich das in Errinnerung habe muss die Con ja noch in der Inti.con verlinkt werden damit die Map das auch lädt ... ich bin mir aber net sicher wie ... in BF42 war das doch mit dem Befehl run. oder ??? wie ist das denn jetzt in BF2 ???

post-8693-1152021893_thumb.jpg

Bearbeitet von Tankmaster
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jo wie ich vermutet hatte ...

hab den runbefehl in die Inti.con eingefügt

________________

run ambstat_damn_waterfall.con

________________

aber in der tweak steht auch nichts drin was auf irgendwelche Soundeinstellungen klingt ....

GEZ : Tanky

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so das Problem hätten wir ja gelöst leider ist das nicht alles gewesen ....

GEZ : Tanky

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Gelöst ohne das die anderen was mitbekommen haben^^

Welches Problem ist noch vorhanden?

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