kEEv³ 17 Melden Teilen Geschrieben 4. Juli 2006 Also haste den Wasserfall als effect und den sound zusätzlich gesetzt? Habs nicht ganz gerafft was du genau meintest..bin aber auch schon leicht zu br0it Schick ma ambientobjects.con Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tankmaster 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 4. Juli 2006 (bearbeitet) also ich hab den als static eingefügt und das funktioniert auch im Spiel nur ich will den Sound leiser haben .... hab deshalb den Wasserfall im Editor (um genau zu sein im Objekteditor) geöffnett und hab da Soundeinstellungen gefunden und jene verändert was auch im Editor zu merkenwar indem der Wasserfall auch leiser war ... nun hab ich das gespeichert Karte gepackt und getestet aber ingame wars wieder laut und wenn ich die Karte nun wieder im Editor öffne ist auch da wieder alles laut ... sprich der speichert die änderungen nicht in der Karte ... hier der inhalt der con ... __________________________________ rem *********** TriggerTrigger *********** rem ********** AmbientEffectArea ********** rem ************ AmbientSounds ************ if v_arg1 == BF2Editor endIf __________________________________ und so wie das aussieht ist da auch nichts drin .... GEZ : Tanky EDIT: hab was gefunden ... die Sache mit dem Tweak hat doch gefunzt siehe Bild mit zwei waterfall dateien in der Con steht .. ______________ ObjectTemplate.create Bundle ambStat_Damn_waterFall ObjectTemplate.createdInEditor 1 include ambStat_Damn_waterFall.tweak ________________ und in der Tweak Datei _____________ rem *** Generated with Bf2Editor.exe [created: 2006/5/15 11:52] ObjectTemplate.activeSafe Bundle ambStat_Damn_waterFall ObjectTemplate.modifiedByUser "Tankmaster Germany" ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1 ObjectTemplate.createdInEditor 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate e_sAmb_Damn_waterfall rem ------------------------------------- ________________ finde zwar auch da nciht die Sachen die ich verändert habe aber so wie ich das in Errinnerung habe muss die Con ja noch in der Inti.con verlinkt werden damit die Map das auch lädt ... ich bin mir aber net sicher wie ... in BF42 war das doch mit dem Befehl run. oder ??? wie ist das denn jetzt in BF2 ??? Bearbeitet 4. Juli 2006 von Tankmaster Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Chillix 0 Melden Teilen Geschrieben 4. Juli 2006 Jo stimmt genau z.B. run Client.zip oder was auch immer. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tankmaster 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 4. Juli 2006 jo wie ich vermutet hatte ... hab den runbefehl in die Inti.con eingefügt ________________ run ambstat_damn_waterfall.con ________________ aber in der tweak steht auch nichts drin was auf irgendwelche Soundeinstellungen klingt .... GEZ : Tanky Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Chillix 0 Melden Teilen Geschrieben 9. Juli 2006 Schreib die die Tweak hier rein! Dann kann ich die mir mal anschauen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tankmaster 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 9. Juli 2006 so das Problem hätten wir ja gelöst leider ist das nicht alles gewesen .... GEZ : Tanky Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Chillix 0 Melden Teilen Geschrieben 9. Juli 2006 Gelöst ohne das die anderen was mitbekommen haben^^ Welches Problem ist noch vorhanden? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...