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DarKamaGe

Eure Meinung zu FH2/Diskussion

Empfohlene Beiträge

Mein Fazit nach ausreichend Zeit zum spielen:

Pro:

  • ertsklassiges Aussehen (Fahrzeuge, Waffen Maps, Statiks)
  • tolle Sounds
  • schöne neue Features (Minen vergraben, Spotter, Aufklärungsflugzeug, Leuchtpistolen und und und)
  • sehr gutes Gameplay (das Ranking wird einem immer egaler, und man ertappt sich ständig bei selbstlosen Taten ^^)

Contra:

  • Balancing muss noch ein wenig verfeinet werden (einige Maps müssen ausgeglichener werden, einige Waffen und Fahrzeuge sollten nachgebessert werden)
  • Leistungsoptimierung muss verbessert werden (auf meinem System ruckelts manchmal arg, C2D E6600, 4 GB RAM, 8800 GTS)

Ich freu mich riesig auf die nächsten Feldzüge, und werde Afrika sicherlich bis zum erbrechen spielen!

Hier drei nette Screens von www.Zocksession.de, wie wir gestern ins Feld gezogen sind! :)

screen020xu0.th.jpgscreen022rx7.th.jpg

screen023ms3.th.jpg

Bearbeitet von Solomon
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Grundlegend gefällt mir Fh2. Habe es aus diversen Gründen fast nicht online spielen können, nur auf die Schnelle mal im Singleplayer-Modus.

Prima Sound und die Details z.b. bei Panzern, geil.

Tja die Mathilda, die ist wirklich kaum zerstörbar.

War ein schwerer Tank, aber sehr langsam und in der Realität wesentlich leichter zu knacken, als hier im Spiel, das ist nicht gut.

Ansonsten, mal abwarten, es wird bestimmt noch einige Patches und Updates geben, dann wirds allen gefallen.

Ich denke mal Fh1942 lief auch nicht beim ersten Patch problemlos und jetzt ist es einfach nur supergeil. !!!!! :super:

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Gut die Matilda ist schon fett gepanzert aber auch nicht unkaputbar.

Mit nem PzIII hab ich drei Schüsse mit der PzGr 40 auf die Seite gebraucht dann war sie auch geschichte.

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Leider wird nur bewertet was man auf dem Bildschirm sieht ( allgemein ) und FH1 mit FH2 mit negativem Fazit zu bewerten ist einfach zu billig. Die Arbeit zu FH2 ist minimum das 3 fache an Arbeit zu gleichwertigem FH1 "Arbeitsumfang".

Und BGF mit RO zu vergleichen hängt auch mächtig.

es ist nicht das gute alte FH wie ich es kenne

Ist BF2 wie wir 1942 kennen ? Vom Umfang bei weitem nicht. ;)

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Leider wird nur bewertet was man auf dem Bildschirm sieht ( allgemein ) und FH1 mit FH2 mit negativem Fazit zu bewerten ist einfach zu billig. Die Arbeit zu FH2 ist minimum das 3 fache an Arbeit zu gleichwertigem FH1 "Arbeitsumfang".

Und BGF mit RO zu vergleichen hängt auch mächtig.

Ist BF2 wie wir 1942 kennen ? Vom Umfang bei weitem nicht. ;)

Wahre Worte, BF2 ist ein Monster wenn es ums Modden geht, da ist jede kleine Sache gleich eine schwierige Aufgabe. Und Hut ab an jede Mod, welche es schafft was au der Engine zu produzieren.

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BF2 ist bescheiden, leider leidet darunter auch der wirklich prächtige MOD von FH !!!

Bearbeitet von Xtr-Lo.F.wyr
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Das Gameplay ist klasse, die Grafik ebenfalls, dennoch wird FH2 am 1. Januar direkt von meiner Platte fliegen, wenn die Devs es nicht schaffen endlich einen verdammten Hotfix rauszubringen. Ihre scheiß "Engine-Fixes" verbuggen bei mir andere Mods wie die Hölle, da hilft keine Mod-Neuinstallation oder Patch rüberbügeln.

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Das Gameplay ist klasse, die Grafik ebenfalls, dennoch wird FH2 am 1. Januar direkt von meiner Platte fliegen, wenn die Devs es nicht schaffen endlich einen verdammten Hotfix rauszubringen. Ihre scheiß "Engine-Fixes" verbuggen bei mir andere Mods wie die Hölle, da hilft keine Mod-Neuinstallation oder Patch rüberbügeln.

Schonmal versucht die Shader aus dem BF2 Cache zu löschen? Das behebt den Fehler laut dem offiziellen FH2 Forum auf Gamingforums und auch hier in den Foren. Danach musst Du nur die FH2.exe nochmal ausführen und dann die einzelnen Mods welche Du spielst und die Karten laden die neuen Shader wieder richtig.

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Leider muß ich auch nörgeln. Es fehlt einfach was um Panzer richtig anständig in rauchende Dosen zu zerlegen. Das Kampfwagenbecampe nervt ENORM und ich dachte man könnte den Sniper auch als Kit auswählen und es wäre limitiert. Aber mal schön nen Snipergewehr suchen is ja mal total ATZE.

So und als letztes muß ich noch sagen das einfach das Szenario auf dauer die Leute nich zufriedenstellen kann.

Was hat für mich BF1942 ausgemacht ???

Ganz einfach:

Ich habe Battleaxe in der Wüste gespielt und danach gings auf Iwo Jima zur Sache und danach auf Bocage.

Es ist einfach nich getan mit einem Szenario. So schön es auch sein mag.

Und um die Leute am spielen zu halten muß man einfach das 1942 Gefühl erhalten und das bekommt man nur mit ner vielfalt an maps hin. Meiner Meinung nach sollten die BGFler ihre Mod von den Fhlernin eine riesen Mod konvertieren lassen und von den FHlern nochmal einige Texturen erneuern lassen und von denen die Waffen oder wenigstens die Animationen übernehmen.

Ich sags nochmal, und ich habs schon vor Wochen gesagt.

Wenn die guten Mods es nicht schaffen mehr als nur ihre eine Seite vom WWII zu zeigen dann gehts in die Hose mit der Spielerzahl. Es muß Pazifik, Westfront und Schnee und Deutschland her.

Ich habe das Wüstenszenario bei BF1942 sehr gerne gehabt. Aber meist hat Battleaxe und El Alamein nur als zwischensnäck hergehalten. Am meisten WWII feeling kam auf wenn ich bei Iwo Jima den Berg hoch mußte oder in den Ardennen als Antitankler hinter nem Baum auf nen Panzer gewartet habe.

PS:

Ja ich weiß das DC auch nur ein Szenario geboten hat. Aber man konnte auf den BF42 Maps auch mit DC Zeugs rumorgeln und das Szenario an sich war ebend nur auf Wüste ausgelegt und es gab noch nen Haufen Häuserkampfmaps und man hatte wirksame Waffen gegen Fahrzeuge und es hat ordentlich geknallt.

Bearbeitet von Castle
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Man könnte es demnächst auch mit ordentlichen Städtekämpfen, bei denen man sich von Haus zu Haus vorarbeiten muss, versuchen.

Schöne Schauplätze wären Berlin,Stalingrad oder auch Leningrad.

Hier zeigt sich dann auch das wahre Können, da Snipern nicht viel Sicht bleiben dürfte.

Die Kunst ist es, dies mit der Performance zu vereinbaren:)

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Eile mit Weile lieber Castle,

das Szenario wird bald auch gewechselt werden, klar ist nicht jedermann der Wüste angetan, aber dieses Szenario wurde lange vernachlässigt und so wollten die Devs endlich mal was anderes Coden/Mapen, was nicht immer wieder mit der ewig ausgelutschten Normandie zu tun hatte. Vor allem sah der Afrika Feldzug alles aus den frühen Kriegsjahren und war somit auch recht spannend. Panzerübermacht, Stellungskämpfe und so weiter.

Das Devteam sind halt nur ein paar Jungens die neben der Arbeit noch als Hobby bis spät in die Nacht rein die Models und den Code bearbeiten. Und das auch nur aus Spass und umsonst.

Wie gesagt das kam ja alles schonmal auf und sollte jedem klar sein. Aber sei Dir sicher, die nächste Front steht schon bald bereit (was auch wieder fast übermenschliches Arbeiten der Devs gekostet hat) und auch dort wird wieder die gute alte FH0.7 Qualität und Quantität zum einsatz kommen.

Und für den ersten release ist FH2 doch Sahne, also ich kann das nicht anders sagen.

Sniperkits gab es halt nicht in jeder Kompanie und auch in FH0.7 muss man die sich zusammensuchen. ;)

Also alles wie gehabt. Für alle faulen, einfach hier nachsehen: Wo ist das Kit? mit Dank an fat-randy!

Für alle anderen noch, niemals einen Panzer von Vorne angreifen und Minen sind Dein bester Freund!

Bearbeitet von N24Reporter
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@Castle ein kleiner Gierschlund was?

FH wollte nie wie BF42 sein. Es war schon in Fh1 so das Tanks in den frühen Kriegsjahren der Inf massig überlegen war und sniper nur als Kit zu finden ist. Was wohl die meisten leute sogar freut. :rolleyes:

Außerdem wir alle wollen mehr Szenarien aber das is ein aufwand der einfach den Rahmen eines Modteams sprengt. Es sind leute die es in der freizeit machen. Wobei man sagen muss das Szenario nix mit Mapvielfalt zutun hat. Man kann auch mit einem Szenario wunderbar alle wünsche abdecken die die Community hat. Man siehts ja jetzt an FH2 die Infspieler werden mit Sfakia glücklich, panzerschwutten mit Aberdeen etc.

Das einzige was die ganzen Moserer wollen sind die Pornowaffen á STG 44 etc. Seit doch mal ehrlich. ;)

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@Castle ein kleiner Gierschlund was?

FH wollte nie wie BF42 sein. Es war schon in Fh1 so das Tanks in den frühen Kriegsjahren der Inf massig überlegen war und sniper nur als Kit zu finden ist. Was wohl die meisten leute sogar freut. :rolleyes:

Auf so süße Aussagen sollte ich nich eingehn aber es macht ja son Spaß. Mit 1942 Feeling meint ich auch nicht 1942 speziell sondern die ganze 1942 Zeit samt Mods. Sollte nich so schwer sein das zu verstehen es sei denn man wills nicht verstehen um seine dolln Sprüche rauszuhauen.

Das Mods Zeitintensiv sind und von Hobbymoddern gemacht werden ist in diesem Forum mittlerweile jedem klar. Ich versteh nich warum wir auf so BF Götter wie dich warten müssen um das zu erkennen :rolleyes:

nen Haufen Maps in kurzer Zeit für lau will hier auch keiner haben. Ich sprach lediglich von dem Problem auf dauer welches entsteht wenn man nur in einem Szenario rumdümpelt. Das aber so Leude wie du hier total an der Diskussion vorbeischlittern und wohl einfach nur totale Fh2 Verfechter sind hatte ich mir gedacht. Hab aber auch schon mit schlimmeren (Kettkar) gerechnet. Naja soviel zu Diskussionen hier...

Schade

Bearbeitet von Castle
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Hmm Castle ich glaube was dem 1GOD so böse aufstieß war dieser Satz:

Wenn die guten Mods es nicht schaffen mehr als nur ihre eine Seite vom WWII zu zeigen dann gehts in die Hose mit der Spielerzahl. Es muß Pazifik, Westfront und Schnee und Deutschland her.

Man liest das halt so oft, dass sowas mit einem 'muß', welches leicht drängend klingt, zu sagen, schon was anstrengend wird und bei Fans der Devs halt böse aufstößt. :rolleyes:

Mach Dir nix draus. Aber bedenke es gab 5min nachdem die Mod released wurde schon ein neues Thema in den Foren das da lautete: 'Wann kommt der nächste Patch' und 'Boah wie langweilig ist die Wüste und nur 9 Maps!'

Sowas nenne ich etwas undankbar und wie Hallo so schön sagte: 'Gierschlund'

Ich danke allen Devs, sei es PR, BGF, OPK und auch FH2 für die tolle Arbeit und für das Geld was sie mir gesparrt haben. :)

(habe seit 2001 kein Singleplayerspiel mehr gekauft und besitze nur 5 verschiedene Multiplayer. :) )

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