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Rerd

Map läuft nicht

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Also erstmal vielen vielen Dank das du mir das Archiv korrigiert hast, nur leider tut sich jetzt ein weiteres Problem auf:

1. Die Map wird immer noch nicht in-Game angezeigt

2. Ich kann keine Standartmap mehr spielen (selber Fehler, dass BF nach dem Laden abstürzt)

Ich werde erst einmal alles neuinstallieren und mich dann wieder melden.

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Okay, habe das ganze Spiel neuinstalliert, da ich noch eine uninstallierte "Ordner-Version" hatte, alles gelöscht und neu drauf. Jetzt scheints zu funktionieren, dank Destreuer =) .

Vielen vielen Dank für deine Hilfe, jetzt wird gemappt ^^.

Gruß Aave Räaikäa

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@Destreuer, wie du sagtest, hatte es was mit den TeamKits zu tun. Nun habe ich ein weiteres Problem, ich habe an den TeamKits in der init.con der Map etwas verändert, diese Kits sind aber auch in der FH.cfg zu finden:

"This level is missing key files needet to successfully load."

Die Kits habe ich aus anderen FH maps übernommen, diese funktionieren aber...

TeamKits.rar

Bearbeitet von aave
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Liegt nicht an den Kits sondern an der "kastrierten" Init.con!

Vergleiche sie mal selbst mit der einer funktionierenden Map.

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Das ist richtig was Bommel sagt,wen du die meldung in BC bekommst,:

"This level is missing key files needet to successfully load"

dann ist was mit deiner Init.con nicht in Ordnung.

Vergleiche sie mal mit einer Standardmap.

(Die meisten "Standardmaps" in Mods bauen auf Original maps aus Bf1942 auf,heisst das Texturen,Lightmaps,Hightmaps

sind aus der Originalen geaadet.

Sie läuft dann zwar ingame,lässt sich aber in BC nicht öffnen weil wie gesagt,Dateien fehlen.

An diesem Punkt empfehle ich Editor42.Ist am Anfang zwar etwas komplizierter,aber wenn man mal drin ist werden die Textur Qualität einfach nur Hammer und desweiteren kannst du solche maps auch in ihm Öffnen.Sogar teilweise defekte Maps.

Öffne z.b mal ElAlamein in FH und Bf1942,du wirst unterschiede im Inhalt bemerken.

Solche Sachen macht man um die Maps klein zu halten und desweiteren je wenger drin steckt umso besser läuft sie,lagfreier.)

Aber da das eine Custom Map ist,check die Init.con und vergleiche mit einer anderen.

Wenns gar nicht klappt,schick sie mir nochmal,gruss

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Also ich finde im Vergleich nur

El_Alamein FH:

textureManager.alternativePath Texture/Levels/elalamein

textureManager.alternativePath Texture/ENVIROMENT_DESERT

textureManager.alternativePath Texture/GENERAL_GER_AFRICA

textureManager.alternativePath Texture/GENERAL_BRIT_AFRICA

El_Alamein BF1942:

textureManager.alternativePath Texture/Africa

Ich häng sie nochmal mit dem derzeitigen Stand an.

Grabenkrieg.rar

Bearbeitet von aave
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So,zum ersten,

du hast falsch gepackt,du hast gepackt:

Grabenkrieg/bf1942/levels/Grabenkrieg

packen musst du aber:

bf1942/levels/Grabenkrieg

Desweiteren,ich habe leider die .cfg und die .lst nicht auf der platte für FH um jetzt auszuprobieren obs nun in BC funzt.

Ich habe dir aber die Textures Pfade in der init.con mal auf deine Map gelegt,schau obs jetzt geht.

Den Pfad für die Lightmaps habe ich dir vorbereitet,wenn du die Lightmaps am ende berechnet hast einfach nur das " rem "

vor dem Pfad entfernen.

Grabenkrieg.rar

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Ja es funktioniert! Vielen herzlichen Dank! :)

Aber so wie BattleCraft den Code "verunstaltet" sag ich mal, werd ich bestimmt noch weitere Probleme haben. Aber jetzt weiss ich ja wie das System funktioniert und kann zur Not gezielte Fragen stellen.

Schöne Grüße, Aave Räaikäa

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hab ein ähnliches problem wie aave! bin gerade dabei ne normale bf1942 map zu machen (an FH maps wage ich mich noch ned heran^^) kenn ich schon ganz gut mim bc42 und editor42 aus. hab nur ein problem wenn ich in bc42 auf "thest this level gehe dann ladet bf42 die map zwar aber sobald die map fertig geladen ist hauts mich auf den desktop zurück. ohne fehlermeldung ohne nix...

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Test this Level nicht nutzen, sondern abspeichern und die Map mit dem Debugger (BF1942_r.exe) im Fenstermodus(!!) laden.

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ging ja führ auch mit "Test this Level"! wie geht das mit dem Debugger (BF1942_r.exe) im Fenstermodus(!!) laden?

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bf1942 im Fenster Modus?

C:\Programme\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settings\VideoDefault.con

Mit Editor öffnen

renderer.setFullScreen 1  Wert auf 0 setzen

Wert auf 0 setzen

Die Funktion ging bei mir noch nie in BC (Test Level)

Bearbeitet von Poow
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Und selbst wenn sie früher mal ging, hilft die Funktion bestimmt nicht dabei den Fehler zu finden. ;)

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he he ihr werdet es nich für möglich halten aber es ist so! ich sarte bf1942 wie von euch empfolen im fenstermodus was auch tadel los funktionierte! nun zog ich mi map im rfa format in den map ordner. clicke auf bf1942.exe..... es läd kurz unt aus...

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