Destreuer 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 9. Juli 2008 (bearbeitet) Mir ist es immer noch etwas unverständlich wie da die Profis rangehn.. Aber egal,hier ein neuer entwurf,war jetzt geschlagene 3 Stunden drangessesen Die Farben kräftiger,schöner angeordnet,Details aufgemalt,nach gebrusht (dunkle schmutzige flecken) und lights gedodgt.Anschliesend mit dem Blur filter drüber. Zu gut der letzt noch die Grafiken auf geklebt.Aber irgendwie...na ich komm schon noch dahinter. Was meint ihr,besser ?? Bearbeitet 9. Juli 2008 von Destreuer Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
wolfi 8 Melden Teilen Geschrieben 10. Juli 2008 Definitiv besser, auch wenn ich die Farben nun etwas zu kräftig finde, die "Fugen" zwischen den einzelnen Komponenten sind schonmal wieder sichtbar. Du könntest die nochmal nachzeichnen und dann versuchen, sie ein wenig 3D aussehen zu lassen, indem du zu den Strichen Ebeneneffekte wie "Schatten nach Außen" oder so hinzufügst. Lässt sich schwer erklären wenn man gerade kein Photoshop zur Hand hat Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Destreuer 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 10. Juli 2008 (bearbeitet) Hm ja ich weiss,also als ausendstehender würde ich sagen auf Anhieb nicht schlecht,aber denoch sind auf dieser Textur die möglichkeiten von PS nicht ausgeschöpft,ich finde die Textur ist nicht schlecht,aber so unlebendig Wenn ich mir z.b. die Textur der SA-342 in DC anschau,WOW,extrem gut und kompliziert texturiert...wird wohl noch dauern bis ich da ran komm...aber naja,üben,üben,üben Ich versuche mich nochmal,Danke Bearbeitet 10. Juli 2008 von Destreuer Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schwammerlsepp 55 Melden Teilen Geschrieben 10. Juli 2008 stell einfach ma den regler bei der gammakorrektur ein wenig nach unten mach ein kleines bisschen desaturate und ein klitzekleines bisschen mehr kontrast hab ma nen kleinen ausschnitt bissi nachbearbeitet. gemacht wie oben beschrieben bisschen dreck und pseudo 3d sachen dazu gebastelt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Destreuer 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 10. Juli 2008 Kannst du mir die funktionen in englisch geben,oder tastenkombi..so habe ich es installiert..hust..hust.. Wie geil..ich versuch gleich nochmal.. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Destreuer 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 11. Juli 2008 Erledigt,habe mir das Deutsche plugin rein kopiert. Neue Ergebnisse, ingame und als PS render,screen nur noch mal nachgeschärft das sich die konturen besser abheben. Ich hoffe bei meinem nächsten Model skin wirds besser Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SergejFaehrlich 504 Melden Teilen Geschrieben 11. Juli 2008 Erledigt,habe mir das Deutsche plugin rein kopiert. Neue Ergebnisse, ingame und als PS render,screen nur noch mal nachgeschärft das sich die konturen besser abheben. Ich hoffe bei meinem nächsten Model skin wirds besser wird immer besser! kommt der eigentlich für BF42? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Destreuer 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 11. Juli 2008 Danke Der ist für BF1942,ich muss jetzt nur die lod textur anpassen,Gunpods und das wreck. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BattlemasterXP 0 Melden Teilen Geschrieben 11. Juli 2008 Mit der Sache, die Schwammerlsepp erwähnte, von wegen 3D faken.... das kannst du gut indem du die Ambient Occlusion Map in einem 3D Programm renderst und dann als Layer auf deine Diffuse-Layer packst. Markante Stellen müssen zwar dann trotzdem noch ggf. nachbearbeitet werden, doch ist wird dir viel Arbeit abgenommen. (Zudem macht es das Überlegen - wo muss ich auf meine Textur Malen,damit ich die richtige Stelle treffe- überflüssig.) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Destreuer 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 11. Juli 2008 Naja,das mag sein,aber von moddeling verstehe ich nichts,ich habe mich zwar schon daran probiert an freeware wie z.b. Gmax oder Blender,aber da bedarfs mehr aufmerksamkeit. Ich weiss zur Zeit nur wie ich modelle wieder in Gmax importiere um mir die mesh form anzuschauen ( manchmal kann man sich unter mesh namen nix vorstellen ) Aber da werde ich mich auch noch rein arbeiten. Aber erst mal will ich mal mit ps umgehn können,und das eignet sich ja vorzüglich zum üben Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SergejFaehrlich 504 Melden Teilen Geschrieben 12. Juli 2008 Danke Der ist für BF1942,ich muss jetzt nur die lod textur anpassen,Gunpods und das wreck. Geil! kommt der dann auch in ne mod?? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Destreuer 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 12. Juli 2008 jep,aber an der Arbeiten wir gerade,ich kann noch nicht sagen wann das erste Release ist Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tomcraft 0 Melden Teilen Geschrieben 12. Juli 2008 Ein vorher-nachher-Vergleich wäre schön! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Destreuer 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 12. Juli 2008 oh,das hatte ich vergessen,so sah er vorher aus,einfaches grün. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pommes_!!_Pommes 0 Melden Teilen Geschrieben 4. September 2008 Volll cool Aber echt erste Sahne! Mal ne Frage wie lang hasch dafür gebraucht!!! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...