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Rerd

Brauche mal Hife

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You can code a simple dummy engine

So ich habe einfach mal eine Jeep-Engine vereinfacht, allerdings bekomme ich dann einen Mapcrash mit der folgenden debugger Meldung:

Module: WorldObjTemplBF

File: WorldObjTemplBF/BFSoldier.cpp

Line: 4520

Unknown part in Kit!

Die Objects.con des Kits:

ObjectTemplate.create Kit MT_Support

ObjectTemplate.setType Engineer

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.setKitTeam 2

ObjectTemplate.addTemplate KitEngine

ObjectTemplate.geometry Kit_Allies_Assault

ObjectTemplate.setHasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.networkableInfo KitInfo

ObjectTemplate.addTemplate Us_Helmet

ObjectTemplate.addTemplate US_Medic_hippack

ObjectTemplate.addTemplate US_Assault_Backpack

[...]

ObjectTemplate.setKitIcon 5 "kits/Icon_support_allies_selected.tga"

ObjectTemplate.setKitName 5 "RESPAWN_ENGINEER"

ObjectTemplate.setKitActiveName 5 "RESPAWN_ACTIVE_ENGINEER"

[...]

ObjectTemplate.aitemplate Support

Die Physics.con des Kits:

rem *** KitEngine ***

ObjectTemplate.create Engine KitEngine

ObjectTemplate.setAttachToListener 1

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1

ObjectTemplate.setMinRotation 0/0/-100

ObjectTemplate.setMaxRotation 0/0/100

ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/100

ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/1000

ObjectTemplate.setInputToRoll c_PIThrottle

ObjectTemplate.setAutomaticReset 1

ObjectTemplate.setEngineType c_ETCar

ObjectTemplate.setTorque 8

ObjectTemplate.setDifferential 6

ObjectTemplate.setNumberOfGears 5

ObjectTemplate.setGearUp 0.80

ObjectTemplate.setGearDown 0.50

ObjectTemplate.setGearChangeTime 0.01

Was ist daran falsch? Ist der Dummy zu ausführlich?

Bearbeitet von Rerd
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Hallo!

Ich bastel ja immer mal wieder für das normale Desert-Combat einen M551 Sheridan. Da er ebenfalls wie der Bradley einen verstärkten Aluminiumrumpf mit Stahlturm verfügt wollte ich mich bei den Materialwerten an den Rumpfwerten des Bradley und den Turmwerten des T-72 orientieren. Weiß jemand die Materialnummern die verwendet wurden?

viele Grüße

Rerd

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Habe nichts mehr installiert um es zu überprüfen, aber konnte man das nicht über die game.rfa und objects.rfa nachschlagen. :kritisch:

Ich glaube, in der game.rfa materialirgendwas.con waren die ganzen MaterialID's eingetragen und in einer der objects.rfa fahrzeugname.con Dateien für das Fahrzeug war je nach Bauteil dann eine MaterialID vergeben. Hoffe es hilft oder jemand anderes kann dir genauer sagen wie es geht.

Bearbeitet von Buggy McDermit
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Importiere doch einfach den Bradley Rumpf und den T-72 Turm, dann kannst du die MatIDs der Polys des/der COLs direkt ablesen.

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