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Gast buschhans

BF 1942 Client Patch 1.7

Empfohlene Beiträge

Poow

warum trägt es den namen BF 1942 beta 1.7 Patch? Kann man möglicherweise verwexeln oder?;)

War hier mal als Gag entstanden als wir rumgeblödelt haben.

Aber wenn du das Video angeschaut hast, hättest du doch sehen müssen, das es absolut nichts braucbares hergibt :)

@ Com. ^^

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Poow

warum trägt es den namen BF 1942 beta 1.7 Patch? Kann man möglicherweise verwexeln oder?;)

War hier mal als Gag entstanden als wir rumgeblödelt haben.

Aber wenn du das Video angeschaut hast, hättest du doch sehen müssen, das es absolut nichts braucbares hergibt :)

doch doch, ein dringend benötigtes feature, dass von dice leider vernachlässigt wurde... das stunt uboot, welches man mit etwas übung dann als see-stuka einsetzen kann oder als orbitale artilleriestation.

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@Sven

Wenn du (bspw.) die Texture.rfa nicht überschreiben/verändern willst aber dennoch Texturen hinzufügen/verändern willst, dann kann man die geänderten/neuen Texturen einfach in eine Texture_xxx.rfa (xxx steht für 3 beliebige Ziffern) packen.

Beim Start von BF entpackt die Engine die ganzen RFAs. In diesem Fall würde sie erst die Texture.rfa entpacken und dann die mit dem nächsthöheren Ziffernzusatz (Texture_001.rfa, Texture_002.rfa, Texture_031.rfa, usw.) und wenn dort gleichnamige Dateien drin sind werden die vorher entpackten mit den neuen überschrieben (nur temporär!).

Ganz schlechte Idee. Viele MD5-Checks prüfen gerade auf diese Patchfiles (und die Checksumme der Originaldatei), da man mit Neonskins doch einiges anstellen könnte. Mit einer Texture_002.rfa hast Du einen Freifahrtschein auf die Bannlisten von PsB und pbbans. Am Besten bastelt man gar nicht in den Originalverzeichnissen rum - egal ob Objects.rfa oder Texture.rfa.

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