Battlefield 1942 Chris 0 Melden Teilen Geschrieben 22. März 2010 Hi wieso funzt der Code nicht? ObjectTemplate.Active cdnraftComplex ObjectTemplate.addTemplate Torpedo_Engine ObjectTemplate.setPosition 0/0/0 ObjectTemplate.setRotation 0/0/0 ObjectTemplate.Active Torpedo_Engine ObjectTemplate.setAutomaticReset 1 ObjectTemplate.setInputToRoll c_PIAltFire <---------- Hat jemand die Codes für andere Tastenbelegungen? ObjectTemplate.setEngineType c_ETPlane ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/100000 ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/100000 ObjectTemplate.setTorque 55.0 ObjectTemplate.setDifferential 30.0 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
simpson 0 Melden Teilen Geschrieben 22. März 2010 das ist doch falsch hier ? hat doch ncihts mit gameserver zu tun. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Battlefield 1942 Chris 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 22. März 2010 das ist doch falsch hier ? hat doch ncihts mit gameserver zu tun. sicher hat es was damit zu tun ist ja serverseitiges modden Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Poow 893 Melden Teilen Geschrieben 22. März 2010 Hier werden aber weniger Leute rein schauen, die dir evtl. weiter helfen können. Common Player Input c_PISayAll ..........K ..........c_CMNonRepetive c_PISayTeam .........L ..........c_CMNonRepetive c_PIUse .............E ..........c_CMPushAndHold c_PIMenuSelect9 .....9 ..........c_CMNonRepetive c_PIMap .............M ..........c_CMNonRepetive c_PIZoomMap .........N ..........c_CMNonRepetive c_PIShowScoreBoard ..Tab ........c_CMPushAndHold c_PICameraMode1 .....F9 .........c_CMNonRepetive c_PICameraMode2 .....F10 ........c_CMNonRepetive c_PICameraMode3 .....F11 ........c_CMNonRepetive c_PICameraMode4 .....F12 ........c_CMNonRepetive c_PIToggleCameraMode.C ..........c_CMNonRepetive c_PIRadio1 ..........F1 .........c_CMNonRepetive c_PIRadio2 ..........F2 .........c_CMNonRepetive c_PIRadio3 ..........F3 .........c_CMNonRepetive c_PIRadio4 ..........F4 .........c_CMNonRepetive c_PIRadio5 ..........F5 .........c_CMNonRepetive c_PIRadio6 ..........F6 .........c_CMNonRepetive c_PIRadio7 ..........F7 .........c_CMNonRepetive c_PIRadio8 ..........F8 .........c_CMNonRepetive c_PIScreenShot ......PrintScreen c_CMNonRepetive c_PIToolTip .........T ..........c_CMNonRepetive c_PICameraX .........Numpad6 Numpad4 c_PICameraY .........Numpad8 Numpad2 c_PIShowMapVote .....Insert .....c_CMPushAndHold c_PIVoteYes 7 ...................c_CMNonRepetive c_PIVoteNo 8 ....................c_CMNonRepetive AirPlayer Input Control Map (Air.con) c_PIThrottle ........W+ S c_PIYaw .............D+A c_PIPitch c_PIPitch ...........ArrowUp ArrowDown c_PIRoll ............ArrowRight ArrowLeft c_PIAltFire .........Mouse2 .....c_CMPushAndHold c_PIMenuSelect1 .....1 ..........c_CMNonRepetive c_PIMenuSelect2 .....2 ..........c_CMNonRepetive c_PIMenuSelect3 .....3 ..........c_CMNonRepetive c_PIMenuSelect4 .....4 ..........c_CMNonRepetive c_PIMenuSelect5 .....5 ..........c_CMNonRepetive c_PIMenuSelect6 .....6 ..........c_CMNonRepetive c_PIFire ............Mouse 1 ....c_CMPushAndHold c_PIMouseLook .......LeftShift ..c_CMPushAndHold c_PIRightAlt ........RightAlt ...c_CMPushAndHold PlayerInputControlMap (Infantry.con) c_PIThrottle ........W+S c_PIYaw D+A c_PIAction ..........Space ......c_CMNonRepetive c_PIWalk ............LeftShift ..c_CMPushAndHold c_PIFire ............Mouse1 .....c_CMPushAndHold c_PIReload ..........R ..........c_CMNonRepetive c_PIAltFire .........Mouse 2 ....c_CMPushAndHold c_PIMenuSelect1 .....1 ..........c_CMNonRepetive c_PIMenuSelect2 .....2 ..........c_CMNonRepetive c_PIMenuSelect3 .....3 ..........c_CMNonRepetive c_PIMenuSelect4 .....4 ..........c_CMNonRepetive c_PIMenuSelect5 .....5 ..........c_CMNonRepetive c_PICrouch ..........LeftCtrl ...c_CMPushAndHold c_PILie .............Z ..........c_CMNonRepetive c_PIDrop ............G ..........c_CMNonRepetive LandSeaPlayerInputControlMap (Land.con) c_PIThrottle ........W+ S c_PIYaw .............D+A c_PIPitch ...........ArrowUp ArrowDown c_PIAltFire .........Mouse 1 c_CMPushAndHold c_PIMenuSelect1 .....1 ..........c_CMNonRepetive c_PIMenuSelect2 .....2 ..........c_CMNonRepetive c_PIMenuSelect3 .....3 ..........c_CMNonRepetive c_PIMenuSelect4 .....4 ..........c_CMNonRepetive c_PIMenuSelect5 .....5 ..........c_CMNonRepetive c_PIMenuSelect6 .....6 ..........c_CMNonRepetive c_PIFire Mouse ......2 ..........c_CMPushAndHold Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Battlefield 1942 Chris 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 22. März 2010 danke, bräuchte noch ne lösung für mein 2tes problem Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 22. März 2010 das ist doch falsch hier ? hat doch ncihts mit gameserver zu tun. Genau so ist es! -verschoben nach Mods und Editing. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Battlefield 1942 Chris 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 22. März 2010 keiner ne idee? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Oldtime 0 Melden Teilen Geschrieben 23. März 2010 (bearbeitet) Vielleicht solltest du mal ein bisschen ausführlicher schreiben, was du vorhast, was du bereits gemacht hast und was passiert bzw. was nicht funktioniert. Aus "wieso funzt der Code nicht?" kann ich nur erkennen, das irgendwas anscheinend nicht geht. Was möchtest du denn machen? Und was passiert ? Bekommst du ne Fehlermeldung ? Stürzt BF ab ? Welcher Mod bzw ist das von einem Mod ? Soll das eine Serverseitige Änderung sein ? Das Problem beim Modden ist, dass auch winzige Fehler große Wirkung haben können. Bearbeitet 23. März 2010 von Oldtime Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Battlefield 1942 Chris 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 23. März 2010 Vielleicht solltest du mal ein bisschen ausführlicher schreiben, was du vorhast, was du bereits gemacht hast und was passiert bzw. was nicht funktioniert. Aus "wieso funzt der Code nicht?" kann ich nur erkennen, das irgendwas anscheinend nicht geht. Was möchtest du denn machen? Und was passiert ? Bekommst du ne Fehlermeldung ? Stürzt BF ab ? Welcher Mod bzw ist das von einem Mod ? Soll das eine Serverseitige Änderung sein ? Das Problem beim Modden ist, dass auch winzige Fehler große Wirkung haben können. hi, ich will serverseitig modden, ich wollte einem Boot einen turbo verpassen, was passiert ist, das der turbo nicht funktioniert, das boot fährt normal weiter, noch was kann mir jemand noch sagen wie ich den turbo auf umschalttaste festlege, bei flugzeugen? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Battlefield 1942 Chris 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 23. März 2010 (bearbeitet) das ist das normale bf 1942 Bearbeitet 23. März 2010 von Battlefield 1942 Chris Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Oldtime 0 Melden Teilen Geschrieben 24. März 2010 (bearbeitet) Ich will ja nicht meckern, aber ich bräuchte noch mehr Infos. Welches Boot ? Poste doch mal den ganzen Code des Bootes. Poste doch mal die objects.con, physics.con und weapons.con Hast du beim Boot auch den Motor auf die Torpedo engine geändert? Oder hast du jetzt einfach nur schnelle Torpedos? Bearbeitet 24. März 2010 von Oldtime Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Battlefield 1942 Chris 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 24. März 2010 ObjectTemplate.Active cdnraftComplex ObjectTemplate.addTemplate Torpedo_Engine ObjectTemplate.setPosition 0/0/0 ObjectTemplate.setRotation 0/0/0 ObjectTemplate.Active Torpedo_Engine ObjectTemplate.setAutomaticReset 1 ObjectTemplate.setInputToRoll c_PIAltFire ObjectTemplate.setEngineType c_ETPlane ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/100000 ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/100000 ObjectTemplate.setTorque 55.0 ObjectTemplate.setDifferential 30.0 das ist der code den ich meine Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
CamelNele 8 Melden Teilen Geschrieben 25. März 2010 Dieses Template cdnraftComplex existiert im ursprünglichen v1.61b Battlefield 1942 leider nicht und kann daher nicht mit ObjectTemplate.Active verändert werden. Kannst Du bitte die Änderungen im Code der Torpedo_Engine mal kurz erläutern ? In welcher Datei steht dieser Code ? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Battlefield 1942 Chris 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 25. März 2010 Dieses Template cdnraftComplex existiert im ursprünglichen v1.61b Battlefield 1942 leider nicht und kann daher nicht mit ObjectTemplate.Active verändert werden. Kannst Du bitte die Änderungen im Code der Torpedo_Engine mal kurz erläutern ? In welcher Datei steht dieser Code ? es sollte dem boot einen turbo verpassen sobald man auf rechte maustaste drückt, es klappt überall nur nicht bei booten und schiffen, es ist in der objectspawntemplate von meinr map Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Oldtime 0 Melden Teilen Geschrieben 26. März 2010 Wie camelNele schon schreibt, gibt es kein cdnraftComplex beim normalen BF 1942. Also hast du entweder einen anderen Mod, eine Custom Map oder einen Fehler. Und egal was von den drei Sachen du hast, es ist mit deinen bisher gemachten Informationen einfach nur ein Rätselraten, wo der Fehler sein kann. Was ich dir aber sagen kann, ist das der Code den du da Postest nicht der Code von einem Boot ist. Das ist ein Motor mit Namen Torpedo_Engine. Das Boot welches Schneller fahren soll heisst cdnraft. Ist das richtig ? Lad doch sonst einfach mal die Map irgendwo hoch und poste den link. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...