-=Punkbuster=- 166 Melden Teilen Geschrieben 7. Mai 2010 Hi folks, ich starte aufgrund von Überlastung einen Hilfeaufruf bezüglich unseres Battlefield Wikis: http://wiki.bf-games.net/index.php/Bad_Company_2_Server Mit dem Release der Doku für den R12 Server wird die Konfiguration eines Servers wirklich komplex. In den Wiki-Eintrag müssten deshaln: - Die Variablen - Die Mapliste - Beispiele für die Konfiguration Vor allem die Beispiele für die Konfiguration mit Details wie längeren Spawnzeiten / höherem Ticketbleed / etc. sind dabei interessant. Jede Hilfe ist willkommen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-=Punkbuster=- 166 Autor Melden Teilen Geschrieben 15. Mai 2010 So, bevor ich für fünf Tage ins Ausland abhaue, habe ich mal angefangen. http://wiki.bf-games.net/index.php/Bad_Company_2_Maplisten Was noch fehlt sind die ganzen Zusätze wie Rundezahl hinter den Karten und alles was mit R12 neu kommt. Das zum Beispiel: vars.teamKillCountForKick 1-X Effect: Set number of teamkills allowed during one round, before the game kicks the player in question Set to 0 to disable kill vars.teamKillValueForKick 1-X Effect: Set the highest kill-value allowed before a player is kicked for teamkilling vars.teamKillValueIncrease 1-X Effect: Set the value of a teamkill (adds to the player’s current kill-value) vars.teamKillValueDecreasePerSecond 1-X Effect: Set how much every player’s kill-value should decrease per second vars.idleTimeout 1-X Effect: Set how many seconds a player can be idle before he/she is kicked from server vars.profanityFilter true/false Effect: Set if all players’ chat messages should be sent via a profanity filter on the master servers levelVars.set <context: setting context> <varName: string> <value: (variable specific)> Effect: Set a level-specific variable in a specific context Comment: This overrides a level setting. When level starts it search after level-specific variables overrides in level context, game mode context or global context. If no overrides are found, level default will be used. levelVars.get <context: setting context> <varName: string> Effect: Get a level-specific variable in a specific context levelVars.evaluate <varName: string> Effect: Answer the question, “what effect do all the level-specific variables have on the current level?” levelVars.clear <context: setting context> [varName: string] Effect: Clears one or all level-specific variables in the specified context levelVars.list <context: setting context> [varName: string] Effect: List all level-specific in the specified context [optionally: that match the given variable name] Comment: Each returned entry is 4 words: <Context-type> <context> <varName> <value> <context> can be empty string if not applicable. Und vor allem die letzten bedürfen einiger Erklärung Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...