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IVAN

BF2: Waffenstärke ändern

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Hey, bin neu hier hab gleich ma ne frage.

Kann man irgendwo die stärke oder präzision der waffen in BF2 ändern?

In der Objects datei hab ich nur magazingrößer, feuerate etc. gefunden.

Danke im voraus

€dit vom nachbarn wegen: Hinweis auf Bf2 im Thementitel

Bearbeitet von der nachbar
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Die Waffenstärke zu ändern ist leich (wenn mans weiß ;) )

Ich erklärs Schritt für Schritt:

Gehe in das folgende Verzeichnis:

Partition(Standart C)\EA Games\Battlefield 2\mods\bf2(außer es handelt sich um eine Mod, aber beachte bitte dass das nicht im Online Multiplayer funktioniert [sicherheitskopie!!!])

Öfnne/Entpacke die Datei "objects_server.zip"

Darin folgst du diesem Pfad:

Weapons\Handheld\Waffe deiner Wahl (z.B. USRIF_M4)\ai

Öfnne die Datei "Weapons.ai"

Jetzt müsstest du (bei der M4) folgendes vor dir haben:

____________________________________________________________

rem *** Add Usrif_m4 ***

weaponTemplate.create usrif_m4AI

weaponTemplate.indirect 0

weaponTemplate.minRange 0.0

weaponTemplate.maxRange 72.0

weaponTemplate.optimalRangePercentage 35

weaponTemplate.setFiringPose Crouching

weaponTemplate.setStrength Infantry 5.0

weaponTemplate.setStrength LightArmour 1.0

weaponTemplate.setStrength HeavyArmour 0.0

weaponTemplate.setStrength NavalArmour 0.0

weaponTemplate.setStrength Helicopter 0.0

weaponTemplate.setStrength AirPlane 0.0

___________________________________________

Nun einfach die Parameter ändern, speichern (wieder als .zip packen) und durch das Original ersetzten.

Fertig!

[sICHERHEITSKOPIE NICHT VERGESSEN!!!]

Gruß Leutnant Müller

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Ähmm, kann man so nicht einstellen, wo gegen die Bots die Waffe gerne nutzen? Um die waffenstärke zu ändern, sucht man sich z.B. in der usrif_m4.tweak in dem vom Leutnant Müller beschriebenen Ordner (nicht im ai-ordner sondern einfach in z.B. usrif_m4) die Zeile

ObjectTemplate.damage 25

und ändert einfach die Zahl. :)

Bearbeitet von Mattjes
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hey danke, hat funktioniert, einfach bei damage die zahl umändern. :daumenhoch:

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Kann man das nicht auch in der .ai ändern?!?

Ich hab mal ne Mod auf AIX Basis geschrieben, und da hab ich die Stärke gegen Jeeps geändert,

also dass das Barret M82A1 gegen die (wie in echt) ein Monster ist :D

Wär cool, wenn du da nommla deinen Senf dazu geben kannst...

Ich hab das jetzt nämlich so verstanden, dass die Bots das kapieren solln?!?!?! :kritisch:

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ich glaube, das in der AI alles eingesttelt wird wie die bots sich mit der waffe verhalten etc.

z.b.:

weaponTemplate.minRange 0.0

weaponTemplate.maxRange 72.0

das man dort einstellt, ab welcher entfernung zum gegner der bot seine waffe einsetzt, oder?

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Also, nochn Neuling am Werk,

Könnte man denn da dann auch so die Geschwindigkeit von Fahrzeugen und so sachen einstellen?

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Zu der AI: ai hat eigentlich immer was mit Bots zu tun. So auch der ai-ordner im ordner jeder mod.

@ IVAN: Jap, so kann man das einstellen.

In der weapons.ai kann man wie gesagt auch einstellen, dass die bots mit der jeweiligen waffe z.B. auf jeeps (light armor) schießen und ob sie vielleicht lieber auf infaterie schießen, also je höher die zahl am ende ist, desto eher bevorzugen sie logischerweise das was davor steht, z.B. infanterie.

weaponTemplate.setStrength Infantry 5.0

weaponTemplate.setStrength LightArmour 1.0

-->die bots schießen mit der waffe lieber auf infatrie als auf jeeps.

Das das m82a1 dann stärker ist, Leutnant Müller, kam dir wahrscheinlich nur so vor (das ist doch sowieso schon ziemlich stark).

Die geschwinigkeit von Fahrzeugen zu regulieren hab ich mal versucht, hat aber nicht geklappt.

Bearbeitet von Mattjes
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nochma was zu den Änderungen:

Habe lettzens nochmal versucht den Eryx Raketenwerfer zu bearbeiten.

Dabei ist mir aufgefallen, dass man die einstellungen in object_client.zip und in object_server.zip speichern muss

da es sonst nicht funktioniert

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Was waren das denn für Änderungen?

Normalerweise werden .tweak und .con dateien in der objects_client.zip ignoriert.

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naja, ich hab beim Eryx 900 magazine und 900 schuss pro magazin eingestellt

habe die ändreung in der object_client abgespeichert und es hat nicht funktioniert

dann das gleiche in object_server eingestellt und dann hat es funktioniert

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naja, ich hab beim Eryx 900 magazine und 900 schuss pro magazin eingestellt

habe die ändreung in der object_client abgespeichert und es hat nicht funktioniert

dann das gleiche in object_server eingestellt und dann hat es funktioniert

Hm, reicht es nicht nur in der objects_server die Änderungen zu machen? War jedenfalls bei mir so.

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