IVAN 0 Melden Teilen Geschrieben 3. Januar 2011 (bearbeitet) Hey, bin neu hier hab gleich ma ne frage. Kann man irgendwo die stärke oder präzision der waffen in BF2 ändern? In der Objects datei hab ich nur magazingrößer, feuerate etc. gefunden. Danke im voraus €dit vom nachbarn wegen: Hinweis auf Bf2 im Thementitel Bearbeitet 4. Januar 2011 von der nachbar Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
PMK74 0 Melden Teilen Geschrieben 4. Januar 2011 Die Frage passt glaub' ich eher hier rein: http://www.bf-games.net/forum/index.php?showforum=26 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leutnant Müller 0 Melden Teilen Geschrieben 4. Januar 2011 Die Waffenstärke zu ändern ist leich (wenn mans weiß ) Ich erklärs Schritt für Schritt: Gehe in das folgende Verzeichnis: Partition(Standart C)\EA Games\Battlefield 2\mods\bf2(außer es handelt sich um eine Mod, aber beachte bitte dass das nicht im Online Multiplayer funktioniert [sicherheitskopie!!!]) Öfnne/Entpacke die Datei "objects_server.zip" Darin folgst du diesem Pfad: Weapons\Handheld\Waffe deiner Wahl (z.B. USRIF_M4)\ai Öfnne die Datei "Weapons.ai" Jetzt müsstest du (bei der M4) folgendes vor dir haben: ____________________________________________________________ rem *** Add Usrif_m4 *** weaponTemplate.create usrif_m4AI weaponTemplate.indirect 0 weaponTemplate.minRange 0.0 weaponTemplate.maxRange 72.0 weaponTemplate.optimalRangePercentage 35 weaponTemplate.setFiringPose Crouching weaponTemplate.setStrength Infantry 5.0 weaponTemplate.setStrength LightArmour 1.0 weaponTemplate.setStrength HeavyArmour 0.0 weaponTemplate.setStrength NavalArmour 0.0 weaponTemplate.setStrength Helicopter 0.0 weaponTemplate.setStrength AirPlane 0.0 ___________________________________________ Nun einfach die Parameter ändern, speichern (wieder als .zip packen) und durch das Original ersetzten. Fertig! [sICHERHEITSKOPIE NICHT VERGESSEN!!!] Gruß Leutnant Müller Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mattjes 6 Melden Teilen Geschrieben 4. Januar 2011 (bearbeitet) Ähmm, kann man so nicht einstellen, wo gegen die Bots die Waffe gerne nutzen? Um die waffenstärke zu ändern, sucht man sich z.B. in der usrif_m4.tweak in dem vom Leutnant Müller beschriebenen Ordner (nicht im ai-ordner sondern einfach in z.B. usrif_m4) die Zeile ObjectTemplate.damage 25 und ändert einfach die Zahl. Bearbeitet 4. Januar 2011 von Mattjes Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
IVAN 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 4. Januar 2011 hey danke, hat funktioniert, einfach bei damage die zahl umändern. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leutnant Müller 0 Melden Teilen Geschrieben 5. Januar 2011 Kann man das nicht auch in der .ai ändern?!? Ich hab mal ne Mod auf AIX Basis geschrieben, und da hab ich die Stärke gegen Jeeps geändert, also dass das Barret M82A1 gegen die (wie in echt) ein Monster ist Wär cool, wenn du da nommla deinen Senf dazu geben kannst... Ich hab das jetzt nämlich so verstanden, dass die Bots das kapieren solln?!?!?! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
IVAN 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 5. Januar 2011 ich glaube, das in der AI alles eingesttelt wird wie die bots sich mit der waffe verhalten etc. z.b.: weaponTemplate.minRange 0.0 weaponTemplate.maxRange 72.0 das man dort einstellt, ab welcher entfernung zum gegner der bot seine waffe einsetzt, oder? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leutnant Müller 0 Melden Teilen Geschrieben 5. Januar 2011 Hmmm Keine Ahnung...wir sollten mal die Profis fragen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Murakami 0 Melden Teilen Geschrieben 5. Januar 2011 Also, nochn Neuling am Werk, Könnte man denn da dann auch so die Geschwindigkeit von Fahrzeugen und so sachen einstellen? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mattjes 6 Melden Teilen Geschrieben 5. Januar 2011 (bearbeitet) Zu der AI: ai hat eigentlich immer was mit Bots zu tun. So auch der ai-ordner im ordner jeder mod. @ IVAN: Jap, so kann man das einstellen. In der weapons.ai kann man wie gesagt auch einstellen, dass die bots mit der jeweiligen waffe z.B. auf jeeps (light armor) schießen und ob sie vielleicht lieber auf infaterie schießen, also je höher die zahl am ende ist, desto eher bevorzugen sie logischerweise das was davor steht, z.B. infanterie. weaponTemplate.setStrength Infantry 5.0 weaponTemplate.setStrength LightArmour 1.0 -->die bots schießen mit der waffe lieber auf infatrie als auf jeeps. Das das m82a1 dann stärker ist, Leutnant Müller, kam dir wahrscheinlich nur so vor (das ist doch sowieso schon ziemlich stark). Die geschwinigkeit von Fahrzeugen zu regulieren hab ich mal versucht, hat aber nicht geklappt. Bearbeitet 5. Januar 2011 von Mattjes Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
IVAN 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 15. Januar 2011 nochma was zu den Änderungen: Habe lettzens nochmal versucht den Eryx Raketenwerfer zu bearbeiten. Dabei ist mir aufgefallen, dass man die einstellungen in object_client.zip und in object_server.zip speichern muss da es sonst nicht funktioniert Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mattjes 6 Melden Teilen Geschrieben 15. Januar 2011 Was waren das denn für Änderungen? Normalerweise werden .tweak und .con dateien in der objects_client.zip ignoriert. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
IVAN 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 16. Januar 2011 naja, ich hab beim Eryx 900 magazine und 900 schuss pro magazin eingestellt habe die ändreung in der object_client abgespeichert und es hat nicht funktioniert dann das gleiche in object_server eingestellt und dann hat es funktioniert Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Matty 1184 Melden Teilen Geschrieben 16. Januar 2011 naja, ich hab beim Eryx 900 magazine und 900 schuss pro magazin eingestellt habe die ändreung in der object_client abgespeichert und es hat nicht funktioniert dann das gleiche in object_server eingestellt und dann hat es funktioniert Hm, reicht es nicht nur in der objects_server die Änderungen zu machen? War jedenfalls bei mir so. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
IVAN 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 16. Januar 2011 keine ahnung, ich probiers mal aus Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...