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Gast =DS=TOKH1

Modding nie?

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Die Cryengine wird ja auch an andere Lizenziert. Von daher macht es Sinn ein SDK zu veröffentlichen wo Potenzielle Kunden der Engine gucken können ob die Engine für ihr Projekt geeignet ist. Ähnlich wie Epic die haben das UT SDK ja auch veröffentlicht um die Engine leichter unters Volk zu bringen.

So ist es.

Die Mod Tools für Unreal, Quake und Crysis sind nichts anderes als ein Mittel mehr Profit mit der Engine zu machen, z.B. damit mehr miese 0815 Spiele mit Unreal-Engine verkauft werden können. Also reine Geldmacherei ;)

Wobei die "wirklich wichtigen Moddingtools" auch bei Unreal, Quake und Crysis fehlen.

Da ist kein Programm dabei um 3D Modelle zu erstellen & zu animieren oder um Normalmaps zu Rendern.

Dafür braucht man Maya oder 3ds Max, und die Kosten mal richtig Geld.

Tools um Texturen zu bearbeiten ?

Auch bei den Moddingtools nicht dabei, also braucht man Photoshop (teuer) oder Gimp

Tools um Sound zu erstellen und zu bearbeiten ?

Auch nicht drin.

Gut, was in Mod Tools drin ist sind die entsprechenden Tools um die Modelle, Sounds ect zu importieren und die Maps zu machen, aber was nutzt das wenn man niemand hat der die Modelle, Sounds ect erstellen kann ?

Denn das Größte Problem beim Modden sind Mitstreiter die das Können und die Zeit haben die Inhalte zu erstellen.

Und je geiler die Grafik aussieht, um so mehr Zeit und Skill brauchen die Modder.

Man siehts an FH2. Das sieht schweinegeil aus, aber die Jungs sind ewig dran.

In der Zeit, die ein Modderteam braucht bis ein Mod halbwegs fertig ist (2 Jahre ? 3 Jahre ?) ist schon das nächste Spiel mit einer geileren Grafik raus, und die Masse der Spieler zockt das neue Game.

Gestern gabs 2 volle FH2 Server...

Und selbst wenn es keine Mod-Tools gibt, sondern nur einen Editor:

Ich hab in den letzten 4 Jahren ne Menge Mods und Custammaps gespielt. Im Schnitt alle 14 Tage eine neue Map mit 64 Spieler.

Die wenigsten dieser Maps konnten in Sachen Qualität mit den Orginalmaps oder den Maps der Boosterpacks mithalten.

Warum ? Weil die meisten Maps keine besonderen, einzigartigen Modelle hatten.

Nehmt z.B. den Damm aus "Kubra Damm". Ein einzigartiges, besonderes Modell das diese Karte definiert.

Oder das Autobahnkreuz aus "Operation Road Rage".

Die Kühltürme von "Dalian Plant".

Die Mauern und Festungen von "Great Wall"

Die Windräder von "Operation Smoke Screen"

Die Häuser und Brücken von "Operation Harvest"

Und jetzt stellt euch vor, diese Modelle tauchen in jeder 2 Map auf die ihr spielt, manchmal alle zusammen. Da ist es schnell vorbei mit die Einzigartigkeit, und jede Map sieht gleich aus.

Oder Modeller bringt auch ein Karteneditor nicht viel, auser der 100sten Variante von "Strike at Karkand", die sogar so aussieht wie Karkand.

Bestes Beispiel: MashFu City. Die Map Mastur City, bei der ungefähr die Hälfte der Gebäude durch Modelle aus Songhua Stalmate ersetzt wurde. Witzig, aber nicht umbedingt einzigartig.

Die Frostbite Engine soll ja laut EA nicht an dritte Lizenziert werden. Außerdem kommt das neue Need for Speed auch mit der Frostbite Engine. Wenn es also Mod Tools für BF3 geben würde hieße das, das grundsätzlich alle zukünftigen Spiele von EA mit Frostbite Engine auf dem PC Modbar währen. Und liegt ganz sicher nicht im Interesse von EA. Die wollen Spiele und DLC`s verkaufen.

Schöne Theorie, aber nicht zu belegen.

Battlefield 2 ist 2005 erschienen, wurde lange Zeit für 50 - 40 €uro vertickt und ist erst 2009 auf dem Wühltisch gelandet.

Für ein Spiel eine extrem lange Zeit, und das obwohl es Mods gab.

Nun könnte man behaupten das der Grund dafür ist das es Mods gab - aber Vergleicht man die Spielerzahlen vom regulären BF2 und den Mods dann sind die Modspieler zu vernachlässigen.

Himmel, es haben sich sogar deutlich mehr Spieler die Boosterpacks gekauft als Mods gespielt.

Mods sind einfach vernachlässigbar. Battlefield 2 wurde Laut EA im ersten Monat nach der Veröffentlichung 1,2 Millionen mal verkauft.

http://www.spieletipps.de/n_668/

Wieviele Spieler haben denn zu Hochzeiten der BF-Mods PR, OPK, POE oder FH2 gezockt ?

1,2 Millionen ?

120 000 ?

12 000 ?

1 200 ?

Selbst 12 000 Modspieler (200 volle 64er Server) wären für die Verkaufszahlen völlig irrelevant.

Böser EA Overlord: Wir machen keine Mod-Tools, weil wir sonst 1% der potentiellen Kundschaft verlieren ! :gehtsnoch:

Ich persönlich nehme es DICE ab, das ein Grund für die fehlenden Mod-Tools einfach die Kosten sind.

Warum 1 Mitarbeiter für 2 Jahre dazu abstellen Modtools zu entwickeln, wenn nachher gerade mal 1 -0,1 % der Spieler Mods spielen ?

Und vermutlich gibt es noch einen zweiten, nachvollziehbaren Grund:

Wenn man die Serverfiles nur an offizielle Partner rausgibt und nicht unkontrolliert verbreitet wird auch die Entwicklung von Cheats verhindert. Ohne Testserver wo man die ungestört ausprobieren kann gehts nicht.

Ohne unkontrolliert verbreitete Serverfiles keine Cheats, aber auch keine Mods...

Und was ist den meisten Spielern wohl wichtiger, Mods oder Cheater ?

Also ich rechne nicht mit Moddingtools oder öffentlichen Serverfiles für BF3.

Vielleicht schiebt DICE irgendwann mal einen Editor nach der für BF 2, BF 2142, BF Heroes und Battlefield Free2Play verwendet werden kann. Sowas ist ein Projekt für einen Praktikanten (und das ist nicht negativ gemeint, im Gegenteil ) und würde es ermöglichen billig an Maps für BF Heroes und BF Free2Play zu kommen, um damit die zahlenden Spieler länger bei Laune zu halten.

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Also ich rechne nicht mit Moddingtools oder öffentlichen Serverfiles für BF3.

Wird es leider beides nicht geben. Wir sind nicht mehr in der Zeit wo wir uns von einem Entwickler etwas wünschen können. Wenn überhaupt ein paar tolle Soldatenskins oder andere "schöne" Dinge.

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Und vermutlich gibt es noch einen zweiten, nachvollziehbaren Grund:

Wenn man die Serverfiles nur an offizielle Partner rausgibt und nicht unkontrolliert verbreitet wird auch die Entwicklung von Cheats verhindert. Ohne Testserver wo man die ungestört ausprobieren kann gehts nicht.

Ohne unkontrolliert verbreitete Serverfiles keine Cheats, aber auch keine Mods...

Und was ist den meisten Spielern wohl wichtiger, Mods oder Cheater ?

Dieses Argument hat EA doch auch schon bei BC2 angeführt. Am Ende waren die ersten Cheats dann aber doch zwei Tage nach der Veröffentlichung der Beta in Umlauf. Für die Entwicklung der normalen "Client-Cheats" bringt das offensichtlich überhaupt nichts. Allerdings war das Stats-System ohne Serverfiles sicherlich weniger angreifbar.

Unterm Strich glaube ich allerdings, dass die Kohle der ausschlaggebende Grund sein wird. Wenn alle Spieler sich bei den offiziellen EA-Partnern die Server mieten müssen, erhält EA sicherlich eine Rückvergütung von den Partnern. Wenn die Leute ihre eigenen Server woanders betreiben verdient zwar auch irgendwer Geld damit, aber halt nicht EA. Allein deswegen glaube ich nicht, dass es Serverfiles geben wird - und damit dann auch keine Modding-Möglichkeit.

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