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ach ne das meine ich nicht

-.- auf bazra oder wie sich das schimpft ware gestern die hölle los weil se den apc von den russen stibitzt haben und damit die ganze zeit in die base geschossen hab und dann fing das große geflame an weil halt kein admin da war der irgendwas geklärt hatt oder so habs auch nur so am rand mitbekommen

ps der us apc und der bmp 2 haben halt alles fertig gemacht

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ach ne das meine ich nicht

-.- auf bazra oder wie sich das schimpft ware gestern die hölle los weil se den apc von den russen stibitzt haben und damit die ganze zeit in die base geschossen hab und dann fing das große geflame an weil halt kein admin da war der irgendwas geklärt hatt oder so habs auch nur so am rand mitbekommen

ps der us apc und der bmp 2 haben halt alles fertig gemacht

namen weißt du nicht mehr? hast du den battlerecord von der runde zur hand?

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Wie sieht das eigentlich mit nem 64er Conquest Server aus? So wie es atm aussieht, limitiert Rush da ganz schön und mir gefällt das nicht ganz so.

Kann natürlich auch mit den hohen Kosten begründet sein, aber ein 64er CQ mit back to the roots Einstellungen (SL-Only Spawn, Auto-Heal/Repair aus, 3D Spotting aus) und hohen Tickets würden sicher nicht nur mir gefallen und vor allem das ganze zu einem besonderen Server machen, der sozusagen ein wenig aus der Masse herraussticht :)

Möchte aber auch ausdrücklich betonen, dass das keine Forderungen sind, sondern nur Vorschläge ;)

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Den Server bekommen wir ja momentan sowieso gesponsert. Aber ich finde den Großteil der Karten ehrlich gesagt zu klein für 64 Spieler.

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Caspian Border geht imho mit 32, Operation Firestorm ist aber ewiges rumgerenne angesagt, da brauchts eigentlich mehr Spieler. Kharg geht grad noch so, aber bei den vielen Flaggen ist man bei den wenig Spielern teilweise einfach dabei, nur im Kreis zu laufen, bis rgendwer mal auf die Idee kommt, gegen den Uhrzeigersinn zu fahren ;)

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ich rede von 'nicht existent', nicht von 'leer'...

ich penn jetz jedenfalls. so viel dazu.

Edited by El_Exodus

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Caspian Border geht imho mit 32, Operation Firestorm ist aber ewiges rumgerenne angesagt, da brauchts eigentlich mehr Spieler. Kharg geht grad noch so, aber bei den vielen Flaggen ist man bei den wenig Spielern teilweise einfach dabei, nur im Kreis zu laufen, bis rgendwer mal auf die Idee kommt, gegen den Uhrzeigersinn zu fahren ;)

Bin da genau deiner Meinung. Kharg, Caspian und Firestorm sind mMn zu groß für 32 Spieler. Da macht auch kaum einer wirklich Punkte, weil die meisten nur mit Tanks/Helis/Jets rumfahren.

@3D-Spotting: Das wurde doch eh schon sehr abgeschwächt, im Gegensatz zu BC2, finde das eigentlich wirklich ok, so wie es jetzt ist. Sobald der Gegner aus dem Sichtfeld verschwindet wird er ja nicht mehr angezeigt.

Am Mittwoch oder Donnerstag kam übrigens die Kritik auf, da Hack, Lexel, maxtower(?) und ich die ganze Zeit auf Operation Firestorm am Krank gecampt haben...

Wir haben das absichtlich gemacht, weil wir mal die Soflam austesten wollten, was aber dann eh nicht sooo erfolgreich war.

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metro sollte wirklich aus der rotation, in 99% gewinnt das team das B als erstes hat.

SL-only spawn find ich persönlich nicht so prickelnd.

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@3D-Spotting: Das wurde doch eh schon sehr abgeschwächt, im Gegensatz zu BC2, finde das eigentlich wirklich ok, so wie es jetzt ist. Sobald der Gegner aus dem Sichtfeld verschwindet wird er ja nicht mehr angezeigt.

Problem ist halt, dass jeder an einer höheren Position dich problemlos im Auge behalten kann. Das machts schwer, den etwas unerfahrenen Snipern auszuweichen. Auch Helis und Jets freuen sich über kostenlose Punkte, weil die einfach Q drücken (in nem bestimmten Rhytmus kannste das einfach ewig machen) und so dann außerhalb der Stingerreichweite auf einen draufballern. Außerdem geht so der Sinn der Minimap flöten, weil man praktisch nicht draufgucken muss, nur wenn man mal im seltenen Fall den Sichtkontakt verliert.

@B: SL-Only Spawn ist super, so kommt wenigstens der Sinn von Conquest nochmal hoch. Ohne diese Beschränkung dienen Flaggen einfach nur noch dem Punktegewinnn und dem Ticketverlust der Gegnerseite.

Edited by Twilight

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