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Miso

BF 1942 Koordinaten

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Hallo

Wenn ich die Koordinaten:

3205.02783297.035164478.571289

habe, wie sind die gegliedert auf x/y/z

und wie muss ich sie in der rfa eintragen ?

danke im Vorraus

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Es ist zwar sehr schwierig zum erklären aber ich versuche es noch einmal:

Ich möchte diese Koordinaten: 3205.02783297.035164478.571289

Auf das gleiche Muster eintragen wie diese: Object.absolutePosition 1585.5/93.8/134.5

nur wo kommen die / und die . hin ?

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Die Punkte sind einfache Nachkommastellen. Wenn du nur ein Static Object oder einen Spawner und keine Engines o.ä. platzieren willst kannst du die meistens weg lassen oder auf eine Nachkommastelle beschränken.

Z.b:

Haus Position auf:

200/41/30

Wenn es noch leicht zu hoch (Y Koordinate) ist und schwebt, dann setzt du es beispielsweise 0,2 runter auf:

200/40.8/30

€Öh achso jetzt sehe ich was du willst.

Was sind das denn für Koordinaten, die du da hast? (Welche RFA, Zusammenhang?=

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mich verwirrt permanent dass die vanilla fahrzeuge alle auf 3 Teile gesplittert sind xx/xx/xx

und bei meinen koordinaten sind es aber 4 xxxxxxxxxx/xxx/xxxxxxxxxxxxx/xxx (3205.02783297.035164478.571289)

jetzt möchte ich gerne wissen WIE ich meine koordinaten eintrage

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Mach doch einfach 3 Koordinaten draus.

Woher bekommst du denn diese Zahlen? wurden die von B42, E42 oder 3dsmax generiert?

Ich kann dir auch nicht helfen, wenn ich nicht weiß woher du diese Zahlen nimmst ;)

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Achso, wenn du ca weißt du du bist oder dich bewegst, dass findest du schnell raus welche Koordinaten überhaupt in Frage kommen können. So genau kann man das nicht sehen .

Wenn du in der nähe ein Object hast, dann kannst du da ja schnell drauf schließen.

€ Die Koordinaten sind da auch als

Z/Y/X gelistet, also muss man noch umdenken

Meine da war was mit Nachkommastellen, die man zählen kann aber komme grad nicht drauf.

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ich will aber nicht herrausfinden wo sich objekte befinden sondern selbst welche platzieren

das problem ist aber dass es so dermaßen schwierig ist die koordinaten zu indentifizieren

zum testen habe ich jetzt bei einem vehikel ingame die koordianten gescreent und sie mit den koordinaten laut .rfa verglichen

und jetzt bin ich doppelt so verwirrt:

ingame stand laut kord: 3178.63598697.572639381.768799

laut rfa kord steht----: 3178.67/97.7494/381.765

also wenn die koordinaten von ingame (x) sich auf der gleichen Position befinden wie die Koordinaten von (y) / x(3178.63598697.572639381.768799) y(3178.67/97.7494/381.765)

wie schreibe ich meine ingame daten um = 3205.02783297.035164478.571289

dass sie das gleiche format wie y bekommen ??

was ist bei 3205.02783297.035164478.571289 x/y/z/rotation und wie füge ich sie in der rfa ein damit sie ingame genau bei der Stelle stehen bei der ich sie will

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Hab noch einen Nachtrag gemacht, dann passts ja:

ingame : 3178.63598697.572639381.768799

laut rfa: 3178.67/97.7494/381.765

So, habe mich selbst verwirrt :D

Nachtrag der 2.:

Nach jedem Komma kommen 6 Nachstellen Ingame, so kannst du die Koordinaten "abzählen"

Die leichten Abweichungen kommen einfach nur, weil du nicht 100% stehen kannst im Spiel.

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Hab noch einen Nachtrag gemacht, dann passts ja:

ingame : 3178.63598697.572639381.768799

laut rfa: 3178.67/97.7494/381.765

So, habe mich selbst verwirrt :D

Nachtrag der 2.:

Nach jedem Komma kommen 6 Nachstellen Ingame, so kannst du die Koordinaten "abzählen"

danke für deine Mühe, aber warum wird 3178.635986 zu 3178.67 ???

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Denke, dass das einfach eine kleine Abweichung ist weil du ein wenig anders gestanden hast. BF rundet sich dann irgendwie was zurecht. Magic :P

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ich lösch einfach die hintersten zahlen so weg dass dann jeder achse 6stellig ist :whistling:

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noch ne frage:

ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 5

heißt dsa jetzt

A: Dass nur 5 pro Spiel gespwant werden

oder

B: Dass wenn einer in benutzung ist der nächste ab angegebene Zeit schon spawnt, also dass mehrere des gleichen Typs im Kampf sind

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