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Blond3r

Battlefield 4 Diskussionen

Empfohlene Beiträge

so singleplayer durchgespielt und für gut befunden, weiß gar nicht was alle haben, der ist viel besser als in BF3 und außerdem macht der mir mehr spaß als cod teil xx

etwas kurz und story ist banane, aber schöne grafik, toller sound, nicht so schlauchige level und tolles deckungsspiel.

auch die deutsche sprachausgabe finde ich gut, ka was an der so schlimm sein soll.

hätte mir aber gerne wieder ein paar coop missionen gewünscht, am besten mit 4 spielern

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Genau. Es kann nicht am schlechten "flare timing" liegen^^

Jetzt tu hier mal nicht so, daran liegt es oft nämlich wirklich nicht.

Genauso wie LevelCap in seinem video beschreibt das eine IED explodiert ist bevor die RPG überhaupt einschlägt, IST auch der Warton in Hubschraubern und Jets davon betroffen. Die Rakete schlägt ein bevor sich der Warnton ändert, jemand erschießt dich bevor du ihn die Leiter verlassen siehst, jemand erschießt dich bevor er überhaupt um die Ecke kommt, jemand erschießt dich ohne dass du ihn auch nur einen Schuss abgeben siehst, du feuerst auf jemanden und bekommst 5 trefferanzeigen er killt sich mit einem Schuss und hat laut Killcam noch 100%.

Das ist keine Einbildung, das ist Fakt.

Es ist absolut lächerlich dass DICE mit einem derart instabilen Netcode BF4 zu einer großen Nummer im esport machen will (vom random gameplay rede ich da erst garnicht).

Aber auch für reine public Spieler ist dieser Netcode nicht hinnehmbar, und endlich machen Youtuber wie Jackfrags und Levelcap die sonst EA und DICE nur mit Lob überschütten auch Mal ihren Mund zu Themen wie Netcode/Hitreg und Battlerecorder auf.

Bearbeitet von sid6.5
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Genau. Es kann nicht am schlechten "flare timing" liegen^^

Jetzt tu hier mal nicht so, daran liegt es oft nämlich wirklich nicht.

Genauso wie LevelCap in seinem video beschreibt das eine IED explodiert ist bevor die RPG überhaupt einschlägt, IST auch der Warton in Hubschraubern und Jets davon betroffen. Die Rakete schlägt ein bevor sich der Warnton ändert, jemand erschießt dich bevor du ihn die Leiter verlassen siehst, jemand erschießt dich bevor er überhaupt um die Ecke kommt, jemand erschießt dich ohne dass du ihn auch nur einen Schuss abgeben siehst, du feuerst auf jemanden und bekommst 5 trefferanzeigen er killt sich mit einem Schuss und hat laut Killcam noch 100%.

Das ist keine Einbildung, das ist Fakt.

Es ist absolut lächerlich dass DICE mit einem derart instabilen Netcode BF4 zu einer großen Nummer im esport machen will (vom random gameplay rede ich da erst garnicht).

Aber auch für reine public Spieler ist dieser Netcode nicht hinnehmbar, und endlich machen Youtuber wie Jackfrags und Levelcap die sonst EA und DICE nur mit Lob überschütten auch Mal ihren Mund zu Themen wie Netcode/Hitreg und Battlerecorder auf.

 

 

 

Sicherlich hat der Netcode so seine Macken aber irgendwie wird hier wieder aus ner Mücke ein Elefant gemacht. Ich selber hatte auch schon Situationen , in denen ich hinter der Deckung noch erwischt wurde aber trotzdem funzt der Netcode zu 95% gut. Vielleicht liegt es daran, dass ich ausschliesslich Hardcore spiele und man eh nach 2 -3 Kugeln umfällt? :)

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Steht seit um 2 im Battlelog:

 

We have identified an issue where the game server will crash and disconnect players. We have a fix in progress to address this issue in a server update and will let you know once it's ready to roll out.
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"WE HAVE IDENTIFIED AN ISSUE WHERE THE GAME SERVER WILL CRASH AND DISCONNECT PLAYERS. WE HAVE A FIX IN PROGRESS. WE ARE ROLLING OUT A PC FIX FOR THE JOIN QUEUE."

:daumenhoch:

irgendwas passiert zumindest bei den servern, weil ich auf keinen draufkomm :ugly:

die warteschleife funzt jedenfalls wieder :)

Bearbeitet von pnshr
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ob man sich über etwas selbstverständliches freuen sollte.... Ich hab definitv erstmal die schnauze voll von dem haufen datenschrott.

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"WE HAVE IDENTIFIED AN ISSUE WHERE THE GAME SERVER WILL CRASH AND DISCONNECT PLAYERS. WE HAVE A FIX IN PROGRESS. WE ARE ROLLING OUT A PC FIX FOR THE JOIN QUEUE."

:daumenhoch:

irgendwas passiert zumindest bei den servern, weil ich auf keinen draufkomm :ugly:

die warteschleife funzt jedenfalls wieder :)

afair ist die Warteschlange Serverseitig auszuwählen. Die war also immer da, hat bloss keiner aktiviert. Pedder schrieb auch mal sowas glaub ich...

 

Und hier ist einer der "neuen" R6 Server--> Klick

 

Und ..badumts... World´s first rank 100 

ql2Z6Td.jpg

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Genau. Es kann nicht am schlechten "flare timing" liegen^^

Jetzt tu hier mal nicht so, daran liegt es oft nämlich wirklich nicht.

Genauso wie LevelCap in seinem video beschreibt das eine IED explodiert ist bevor die RPG überhaupt einschlägt, IST auch der Warton in Hubschraubern und Jets davon betroffen. Die Rakete schlägt ein bevor sich der Warnton ändert, jemand erschießt dich bevor du ihn die Leiter verlassen siehst, jemand erschießt dich bevor er überhaupt um die Ecke kommt, jemand erschießt dich ohne dass du ihn auch nur einen Schuss abgeben siehst, du feuerst auf jemanden und bekommst 5 trefferanzeigen er killt sich mit einem Schuss und hat laut Killcam noch 100%.

Das ist keine Einbildung, das ist Fakt.

Es ist absolut lächerlich dass DICE mit einem derart instabilen Netcode BF4 zu einer großen Nummer im esport machen will (vom random gameplay rede ich da erst garnicht).

Aber auch für reine public Spieler ist dieser Netcode nicht hinnehmbar, und endlich machen Youtuber wie Jackfrags und Levelcap die sonst EA und DICE nur mit Lob überschütten auch Mal ihren Mund zu Themen wie Netcode/Hitreg und Battlerecorder auf.

 

Ich habe Gestern wunderschön beobachtet wie meine RPG losflog, ich schon 26 Damagepunkte bekam und sie dann erst im Tank einschlug.

 

Mittlerweile muss man nur noch lachen weils so schlecht ist.

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lol, rang 100, das hat der bestimmt alles allein durch normales spielen geschafft :derb:

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Angeblich hat er nur XP boost aus preorder und unlocks gestackt ...trotzdem übertrieben.

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